recenzie armored core 6 fires of rubicon
cum se scrie cazuri de testare junit în java
În flăcări

Istoria mea cu Miez blindat a început cu primul joc pe PlayStation. Am fost îndrăgostit de capacul mech-ului gigant ademenitor de pe el; și l-am ținut aproape în timp ce am experimentat o serie întreagă de ciudățenii bazate pe roboți, cum ar fi G-Nume , și Unelte grele . De atunci, am căutat fiecare intrare ulterioară, până când în cele din urmă am pus cap la cap acel From Software – care îmi oferise și ore de divertisment cu Câmpul Regelui seria – a fost responsabil pentru toate. Până când Sufletele demonului a apărut că studioul era un nume cunoscut în întreaga lume, dar l-au ucis înainte Suflete a schimbat industria.
Cu un astfel de pedigree, puteți vedea de ce atât de mulți oameni țin Miez blindat în atât de mare respect; așa că sunt bucuros să raportez că A Armed Core 6: Fires of Rubicon păstrează această moștenire.

Armored Core 6: Fires of Rubicon (PC, PS4, PS5 (revizuit), Xbox One, Xbox Series X/S)
Dezvoltator: De la software
Editura: Bandai Namco
Lansare: 25 august 2023
MSRP: 59,99 USD
Doar pentru a fi la curent, haideți să facem o scufundare profundă în Incendiile Rubiconului tradiție: Coralul este o substanță care duce la progrese tehnologice fără precedent. Până când nu se întâmplă și există un incendiu masiv care distruge totul. După aceea, urmează o perioadă de recuperare populată cu corpuri și mers (asta ești tu!), care este locul în care intri.
Ești prins! Nu, la propriu, ești prins.
Acesta este aproape tot fundalul de care aveți nevoie Armored Core 6 , deoarece esențialul experienței constă în câștigarea de bani și cumpărarea/amestecarea/potrivirea pieselor pentru a forma mașina dvs. de distrugere personalizată. Narațiunea se desfășoară uneori în cercuri (în special cu unele dintre bătălia de pre-misiune), dar este suficient pentru a te propulsa în lupte mai bazate pe mech și pentru a te face să ghicești. Dar într-adevăr, lumea Rubicon 3 este un personaj fascinant în sine. Toate biomurile prin care te vei aventura (fie că este un produs al artificiului sau al frumuseții naturale) sunt fascinante de văzut, până la punctul în care cu siguranță aș fi interesat să văd mai mult din acest univers specific la un moment dat.
Varietatea misiunii greșește în general de partea uciderii, dar există câteva căi bifurcate (în misiune) de urmat ocazional, iar mediile sunt suficient de variate pentru a vă ajuta să vă îndreptați către acțiune constantă. În timp ce unele cutii cu nisip sunt puțin prea îngrădite pentru gusturile mele, iluzia libertății este suficientă, din cauza cât de bine arată totul. Pe de altă parte, barierele invizibile ale jocului ajută la prevenirea ca locațiile misiunii să devină inutil de mari și sterile.
Chiar ajută la asta Armored Core 6 este absolut superb. De la departamentul de artă al Software-ului a lucrat de zeci de ani cărți de artă, dar s-au întrecut cu adevărat aici. Unul dintre primele misiuni arăta ca ceva pe care nu l-am văzut în niciun joc anul acesta și a ajutat la consolidarea faptului că acesta este un univers neiertător care te va zdrobi dintr-o clipă, chiar dacă pilotați o mașină de ucidere uriașă care pare să iasă imediat. a unui anime.

Ce-mi place cel mai mult Armored Core 6 este modul în care totul se simte ca un puzzle: de la construcția mecanică în hangar până la luptă momentă în moment, când îți gestionezi contorul de boost cât de cât pentru a te asigura că ai suficient pentru a evita o explozie masivă care vine cale. Sistemul rapid de amplificare a aerului leagă totul împreună. Apăsând un buton (Square pe PlayStation), puteți sacrifica o bară rapidă de boost pentru a evita instantaneu. Acest lucru poate fi înlănțuit în numeroase moduri (inclusiv împletirea lui printr-o liniuță de impuls, chiar și în aer), dar toată această finețe este guvernată de un contor de impuls.
Este într-adevăr ca un balet , iar tu deții controlul atât asupra mișcărilor precise, cât și asupra cântecului general. Dacă vă plac construcțiile tanky, puteți crea un mecanism uriaș, literal, care sacrifică manevrabilitatea pentru a menține puterea. Construcțiile de tun de sticlă sunt ușor de creat, la fel și vitezorii care se învârt și ocolesc manual tot ce le poate arunca jocul. Odată ce ați terminat de reparat, trebuie să vă puneți creația la încercare și să vă dați seama care sunt dezavantajele acelei variante.
Bătăliile cu șefi sunt acolo unde totul strălucește cu adevărat. Varietatea oferită este, sincer, copleșitoare, de la creații mici, asemănătoare Kitfox-ului, care zoom, până la inamici care pot folosi camuflaj activ, până la monstruozități gigantice care pot provoca o mulțime de daune într-o singură lovitură. M-am trezit în permanență cu atenție, fiind nevoită să învăț și să reînvăț cum gând mecanicul meu a funcționat și a împins-o la limită. Este exact genul de sentiment pe care îl dorești într-un joc ca acesta, în care poți vedea roadele muncii tale de aproape și personal.
Dacă ești îngrijorat de asta Armored Core 6 va fi de netrecut pentru că nu ai jucat niciodată un AC joc înainte (sau orice jocuri mecanice, de altfel), nu fi. Există o serie de niveluri pe care From Software le-a tras pentru a se asigura că nu veți fi blocat complet, inclusiv un sistem complet de puncte de control. În timp ce poți merge pentru un S-Rank și misiuni de finețe tot ce îți dorești, moartea chiar înaintea unui șef, în aproape toate cazurile, îți va permite să repornești de la un punct de control din apropiere.

Mergând un pas mai departe, puteți chiar să vă reconfigurați construcția din garaj în acest meniu punct de control , care se simte ca un colac de salvare destul de mare pentru un proiect From Software. Pentru oamenii care au timp limitat pentru a juca jocuri, aceasta va fi o mană a lui Dumnezeu, dar este, de asemenea, plăcut că poți repeta misiunile pentru bani sau să te apuci de arena (bătălii rapide cu CPU). Există un sistem PVP (cooperația nu este prezentă deloc sub nicio formă), dar nu am putut să-l testez.
De la Software a ținut cont și de acest lucru cu deblocarea temporizată a unor mecanici specifice. Nu veți putea să vă personalizați complet mecanicul de la început. Mai degrabă, va trebui să terminați câteva misiuni de bază înainte de a putea achiziționa piese, le personaliza și specifica în versiuni specifice (cum ar fi daune cinetice sau bazate pe energie). Veți debloca, de asemenea, planuri complet construite de mech-uri pe care le puteți folosi pentru testare, fără teama de a „dezastrui o construcție” sau de a cheltui excesiv.
Eram puțin sceptic că From Software va găsi o modalitate de a face Miez blindat relevante din nou după o pauză lungă, dar și-au dat seama. Scânteia seriei este încă foarte vie, fără a renunța la sufletul său și a face din ea cu totul altceva, iar o nouă generație va putea aprecia de ce aceste jocuri au fost atât de venerate. Doar fii gata să te chinui puțin și să ia niște L.
(Această recenzie se bazează pe o versiune de vânzare cu amănuntul a jocului furnizată de editor și se ocupă de porțiunea jocului cu un singur jucător.)
9
Superb
Un semn distinctiv al excelenței. Pot exista defecte, dar acestea sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid