recenzie theatrhythm final bar line

Nu toate jocurile Final Fantasy sunt grozave, dar poate că fiecare joc Final Fantasy este grozav
Anul trecut, am vizitat Heinz Hall din Pittsburgh, Pennsylvania pentru a vedea ediția a 35-a aniversare a „Lumi îndepărtate: muzică din Final Fantasy seria de concerte. Nu iubesc pe fiecare Final Fantasy joc, dar stând în acea sală de concert, cu o cutie muzicală comic prea scumpă într-o geantă la picioarele mele, timp de câteva ore, am făcut-o. Și când joc Linia finală a barului de teatru , iubesc fiecare Final Fantasy joc din nou.
diferența în c și c ++
În funcție de jocurile pe care doriți să le numărați, Linia finală a barului de teatru , o sărbătoare mecanică a muzicii lui Final Fantasy , este undeva între a treia și a șaptea Teatrul joc. Iubesc serialul - dezvoltatorul indieszero are o înțelegere impresionantă a ceea ce face muzica interesantă, iar aceste jocuri au făcut întotdeauna o treabă fantastică de a traduce melodii de la urechi la degete. Deloc surprinzător, studioul și-a făcut treaba încă o dată și Linia finală se simte uimitor.
Linia finală a barului de teatru ( PS4 , Intrerupator (Revizuit))
Dezvoltator: indieszero Corporation, Ltd.
Editura: Square Enix
Lansare: 16 februarie 2023
MSRP: 49,99 USD
Primul lucru pe care l-am observat când am început să joc Linia finală a fost cât de mult chestie există. Modul de campanie al jocului, numit „Series Quests”, are 29 de bannere „Titlu”. Fiecare dintre aceste bannere prezintă o serie de quest-uri (oh, hei, de aceea se numesc Series Quests) pline de muzică dintr-un singur Final Fantasy joc sau, în unele cazuri, o mică mână de titluri similare; cea mai scurtă dintre aceste linii de misiuni are cinci etape, iar cea mai lungă se mândrește cu 32, majoritatea dintre ele nivelându-se undeva în intervalul 10-20.
Imediat, am fost îngrijorat. Ultimul Theatrhythm Final Fantasy jocul a prezentat 221 de piese la lansare. Jocul meu preferat de ritm indieszero, Kingdom Hearts: Melodia memoriei , conține doar 143 de cântece. Acesta vine cu 385 de piese în jocul de bază. Square Enix a oferit lui Destructoid ediția Premium Digital Deluxe, care adaugă peste două duzini de piese suplimentare. Fiecare melodie are între trei și patru hărți de ritm corespunzătoare diferitelor niveluri de dificultate. Este o cantitate absurdă de conținut și m-am îngrijorat că se va răspândi prea subțire jucându-se cu această mentalitate „mai mult este mai mult”.
Din câte îmi pot da seama, însă, asta nu s-a întâmplat deloc. Nu am deblocat încă fiecare piesă, dar tot ceea ce am cântat mi s-a părut realizat cu atenție și semnificativ. A fost multă dragoste în examinarea lui Nobuo Uematsu Final Fantasy VI coloana sonoră, evident, dar aceeași reverență a fost aplicată lucrării lui Kumi Tanioka Final Fantasy Fables: Temnita lui Chocobo . Se pare că fiecare melodie ar fi prezentată Linia finală nu există doar pentru că un număr mai mare de melodii arată bine pe pagina unui magazin, ci pentru că dezvoltatorii au găsit ceva interesant într-o melodie și au vrut să-l împărtășească jucătorului. Este incredibil de dependent, dar este și foarte intenționat.
Acordați atenție lucrurilor mărunte
Cred că asta este esențial pentru ceea ce face Linia finală a barului de teatru Grozav. Adesea, oamenii vor sugera că jocurile de ritm pot ajuta un jucător să devină mai bun la muzică - aceasta este filozofia din spatele a ceva de genul Rocksmith , care folosește mecanica jocurilor ritmice pentru a-i învăța pe jucători cum să cânte la chitară. Dar Linia finală a barului de teatru are o propunere diferită: poate că jocurile de ritm ca acesta îl fac pe jucător mai bun ascultare muzica. Când atingerea ritmului dezvăluie ceva neauzit într-o compoziție, face muzica în sine mai bună. Totul în Linia finală se simte atât de bine pentru că este evident că jocul dorește să experimentezi muzica printr-o lentilă nouă, nu să o cânți la un instrument, ci pur și simplu să înțelegi complexitățile mai fine ale piesei.
În stagii de muzică de câmp relaxate, cum ar fi Final Fantasy XV În „Somnus”, anumite note necesită să țineți apăsat un buton și să mutați joystick-ul, pentru a simți fluxul și a înțelege de ce notele separate se simt atât de conectate și de ce acea conexiune se traduce în liniște. Scene de muzică de luptă ca Final Fantasy II emblematica „Temă de luptă 1” vă cere să atingeți și să aruncați rapid joystick-ul, pentru a recunoaște oprirea și pornirea bruscă găsită în multe dintre Final Fantasy muzica orientată spre acțiune. Lăsând deoparte unele fraude rare la nivel de Globurile de Aur (de ce „Tema lui Aerith” este considerată o etapă de muzică de luptă?), totul funcționează uimitor de bine.
Își adaptează mecanic mecanica pentru a cere să simți muzica și, mai important, să o primești. Jocul vrea să observi deciziile luate în compoziție, să apreciezi De ce coloana sonoră a unui joc este așa cum este. Când deblochezi Event Music Stages, care îți arată momente dintr-un joc pentru a însoți melodiile, simți că ai înțeles mai bine de ce anumite melodii se potrivesc în jocurile lor respective și de ce acompaniamentul este atât de important la nivel mecanic.

Pe lângă faptul că este o meditație foarte deliberată și atentă asupra modului în care funcționează muzica și cum îmbunătățește un joc, Linia finală este, de asemenea, doar distractiv. Este extrem de satisfăcător să obții un lanț perfect și de fiecare dată când am ajuns la doar câteva note scurte, am repornit imediat o piesă și am încercat din nou. Am început să mă descurc la Field Music Stages ca să mă relaxez înainte de culcare, deși aproape întotdeauna mă continui să urmăresc un scor mai mare. Ca întotdeauna, indieszero este grozav să distribuie dopamină atunci când ai câștigat-o și să o rețină în toate cele mai captivante moduri.
Jocul te obligă să înțelegi muzica, dar te încurajează și să te bucuri de ea. Între playerul muzical (desigur redundant), hărțile de ritm precise și comenzile jucăușe, se simte ca și cum dorește ca playerul să vadă muzica ca pe o artă, o mașinărie și o jucărie. Este un timp îmbogățitor și un timp distractiv, o combinație rară, dar puternică. Nu vă va învăța nicio teorie muzicală adevărată, dar Linia finală a barului de teatru în mod clar iubește muzica și este greu să nu simți și să reflectezi acea dragoste.
Ne pare rău, încă nu este un RPG
nu sunt sigur dacă Linia finală a barului de teatru iubesc jocurile de rol, totuși. Dacă beatmaps-urile trădează o pasiune molipsitoare pentru muzică, atunci indiferența față de sistemele RPG este de-a dreptul contagioasă. Nu există nimic foarte interesant în sistemele de progresie bazate pe abilități. Pe măsură ce finalizați nivelurile, vă puteți debloca ca o păpușă Final Fantasy personajele vor crește nivelul, câștigând din ce în ce mai multe abilități pe măsură ce merg.

Dar, de fapt, „utilizarea” acestor abilități este o chestiune total pasivă. Cele mai multe abilități sunt declanșate pur și simplu prin lovirea multor note sau prin trecerea la jumătatea unei melodii, ceea ce veți face oricum (acesta este un joc de ritm, până la urmă). De asemenea, nu se simt de impact atunci când apar automat - singurele abilități care par să afecteze jocul activ sunt abilitățile de vindecare. Orice altă abilitate schimbă doar ceea ce se întâmplă în „bătălii”, așa că odată ce ai un vindecător sau doi în grupul tău, nu există niciun motiv real să te gândești la acel sistem vreodată. Singurul moment în care va trebui să-ți faci griji pentru petrecerea ta este atunci când o piesă vine cu un obiectiv specific care îți cere să faci multe daune sau să ucizi un anumit șef și chiar și atunci, odată ce ți-ai schimbat personajele în consecință, literalmente nimic nu se va schimba în ceea ce privește modul în care abordați cântecul.
Desigur, Linia finală a barului de teatru este un joc de ritm, nu un RPG. Dacă vreau un sistem de luptă complex care necesită o intervenție intensă a jucătorului, pot aștepta Final Fantasy XVI . Totuși, ar fi fost frumos dacă acest concept ar fi fost doar puțin mai concret. Așa cum stau lucrurile, se simte ca un vestigial cu ochiul la franciza-mamă care nu spune și nu face nimic. Este doar frustrant pentru că jocul real de la moment la moment pare că spune și face atât de multe. Când dragostea definește nucleul, este puțin deranjant faptul că dezinteresul definește împrejurimile.
Mai mulți bani, vă rog
De asemenea, vreau să comentez rapid Linia finală modelul de prețuri al lui. În cea mai mare parte, cred că este un exemplu destul de bun pentru jocurile de ritm de urmat - jocul de bază este bogat cu aproape tot ce și-ar putea dori un fan ocazional, ediția Digital Deluxe include delicii pentru superfani, cum ar fi compoziții alternative și rearanjamente ale diferitelor melodii și viitoarele pachete de cântece se vor concentra pe alte francize. Dacă doriți să plătiți doar pentru jocul de bază, veți obține o experiență completă și una care merită din plin prețul de intrare. Dacă ești genul care vrea să scoată puțin mai mulți bani, ai acces la lucruri pe care le vei aprecia de fapt. M-am bucurat foarte mult să văd muzica The Primals, Final Fantasy XIV heavy metalul compozitorului Masayoshi Soken Final Fantasy banda de acoperire. Majoritatea conținutului bonus de aici nu va însemna mare lucru pentru un neprofesionist, dar va fi totuși plin de satisfacții pentru tipul de persoană care cumpără o ediție Digital Deluxe.

Dar un lucru mă deranjează: „Zanarkand” este exclusiv pentru ediția Digital Deluxe a Teatrism Fin la Linia Barului . În mod normal, nu aș atrage deloc atenția asupra acestui lucru. Absența unei singure piese nu dăunează valorii unui proiect atât de masiv. Dar acest cântec de la Final Fantasy X este incredibil de iconic. În cazul în care celelalte oferte de lux sunt în general premii de nișă pentru fanii dedicați, „Zanarkand” este atât de evident pe placul publicului, încât a făcut parte din bis la acel concert pe care l-am menționat mai devreme. Blocarea acestuia în spatele unui al doilea perete de plată îți aduce aminte de celelalte practici de afaceri sclipitoare ale Square Enix din ultima vreme.
În timp ce restul jocului îmi amintește de cele mai bune momente din istoria studioului, acest element mă face să mă gândesc la înclinația studioului pentru NFT-șiling și marketing FOMO . Este un mic detaliu, dar aproape că se simte ca și cum Square Enix ar atinge limitele exterioare ale ceea ce vor permite consumatorii și îmi lasă doar un gust prost în gură. Totuși, dacă reușiți să depășiți biții RPG subnormal și afacerea standard Square Enix, totuși, Linia finală a barului de teatru vă va răsplăti cu o experiență cu adevărat strălucitoare. Este un joc de ritm foarte bun în sine, dar acționează și ca o piesă minunată însoțitoare pentru Final Fantasy franciza în general.
Fiecare Final Fantasy jocul este îmbunătățit prin asocierea sa cu Linia finală a barului de teatru , pentru că fiecare Final Fantasy coloana sonoră primește definiție și, astfel, este mai frumoasă. Cum am jucat Teatrul , M-am întors și m-am revăzut pe câțiva dintre cei mai puțin iubiți Final Fantasy jocuri — nu le voi numi aici de teama să nu incită la război — și apreciez sincer mai mult acele jocuri acum. Linia finală a barului de teatru este o dovadă a puterii unei coloane sonore și merită atenția oricărui fan Final Fantasy , muzica sau Final Fantasy muzică.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
8.5
Grozav
Eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care îi rețin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid