punctul favorabil dezbaterea duratei optime pentru un joc video

Poate că nu e vorba de ore
Am ajuns în Lumea Întunecată în O legătură spre trecut într-o după-amiază.
Sunt conștient că dezbaterea asupra duratei jocului a răvășit atât de mult încât este suficient de vechi pentru a conduce. De asemenea, recunosc că jocurile rulează mai mult decât acum 25 de ani. Totuși reluând O legătură spre trecut și a ajunge atât de repede la acest moment critic al poveștii a fost cu adevărat uimitoare. Acest joc a simțit masiv pentru mine când eram copil. Chiar și când am scris Ale mele Zelda listă , încă am interiorizat O legătură spre trecut ca o aventură solidă de peste 20 de ore. În tot acest timp, Credeam că nu mă joc atât de multe jocuri pentru că eram un adult cu mai puțin timp liber . S-au mai lungit jocurile atât de mult încât preferatele mele din copilărie se simt minuscule în comparație?
După ce am analizat alte jocuri retro și le-am comparat cu lansările recente, mi-am dat seama că poate marea dezbatere a duratei jocului are prea puțin de-a face cu numărul de ore pe care le petrecem în jocuri. Acesta este modul în care petrecem acele ore care contează.

Miracolul ritmului
Pentru a demonstra acest punct, haideți să discutăm două RPG-uri din generații diferite: Chrono Trigger și Omori . Potrivit HowLongToBeat.com, ambele titluri au aproximativ aceeași lungime. Cu toate acestea, mulți sună Chrono Trigger scurtă perioadă de timp Omori este adesea criticat pentru că rulează prea mult .
Vedea, Chrono Trigger are un ritm fantastic. Vizitați în mod constant diferite perioade de timp și urmăriți mici intrigi cu arcuri de poveste autonome. Bătăliile sunt spectacole unice, cum ar fi bătălia cu șefii Dragon Tank, care joacă cu perspectivă și are mai multe componente de vizat. Aveți chiar și trucuri inventive care apar în succesiune rapidă, cum ar fi scena procesului sau minijocul de curse. Chrono Trigger este un joc frumos, cu un gameplay solid, care este plin de idei până la refuz, astfel încât să nu te plictisești niciodată suficient încât să-ți lași mintea să rătăcească gândindu-te la cum lung este.
Între timp, Omori ritmul lui este peste tot. Povestea sa principală este fantastică și conține momente cu adevărat spectaculoase . Cu toate acestea, o perioadă nesfântă de timp în Omori este petrecut într-o lume de vis RPG fără probleme care oprește în mod funcțional complotul. Există lucruri relevante acolo, dar întinde aproximativ zece minute de simbolism în zece ore. Aceste segmente sunt spectaculoase din punct de vedere vizual, dar modul de joc nu este suficient de robust pentru a susține câteva ore de joc. Lucrurile RPG aici nu sunt teribil , dar se simte agonizant pentru că blochează punctul de vânzare major al jocului.
cum se implementează un hashtable în java
Pentru a fi corect, problemele în Omori aproape sigur provin din promisiunile Kickstarter. Dar asta ilustrează ideea. Este evident atunci când jocurile sunt acoperite în mod deliberat sau sunt înecate în animații lente. Acest tip de conținut de umplere ar fi fost binevenit când eram mai tineri, dar se pare inutil în peisajul actual al jocurilor.

Vrem timp de joacă?
Meme cu Steam Backlogs datează de când făceam Cblogging aici acum un deceniu (oh, nu, sunt bătrân!). Chiar și ignorând acest lucru, mă întreb de ce continuăm să prețuim jocurile care sunt în mod specific lung .
Nu voi spune că jocurile free-to-play sunt Grozav , dar dacă doriți să ucideți timpul, avem atât de multe opțiuni acum. Vrei să măcinați la nesfârșit? Cadru de război încă merge puternic. Vrei un RPG lung? Final Fantasy XIV are acea încercare gratuită despre care auzi mereu. Fortnite , Destinul 2 , Apex Legends , Genshin Impact; există un număr uluitor de moduri de a umple timpul în epoca modernă. Și dacă ești alergic la șmecherii F2P, există Itch.io și alte portaluri independente.
Nu este că conținutul de umplere nu poate exista în jocurile premium. Trebuie doar să existe o distincție între carne și cartofi. Respirația sălbăticiei face o treabă foarte bună în asta. Obiectivele principale ale poveștii sunt marcate clar, altarele servind drept principală distragere a atenției pe care o puteți urmări. Între timp, semințele Korok sunt mici distrageri distractive care sunt clar separate de obiectivele menționate anterior. Colectarea fiecărei semințe Korok se apropie de categoria „de umplere”, dar pentru că este tratată în mod clar ca atare, nu este dăunătoare jocului.
Cu cât un joc devine mai lung, cu atât este mai greu să te menții implicat într-un ciclu de acțiuni în creștere și scădere înainte de a dori doar să vezi sfârșitul. Pentru mine, acesta este motivul pentru care ne dorim jocuri mai scurte. Un titlu ca O legătură spre trecut include atât de mult în timpul său de joacă încât se simte complet în ciuda conciziei sale. Mai ai o lume distractivă plină de secrete de explorat, dar primești în mod constant acele goane de descoperire și entuziasm. Cu cât domeniul de aplicare al unui joc se extinde mai mult, cu atât este mai greu să organizezi acea experiență.
întrebări de interviu despre serviciile de odihnă și săpun

Este în regulă ca jocurile să se termine
Cred că este important să nu stigmatizăm jocurile lungi. Titluri ca Inel de foc reușește cu adevărat lumi captivante pline de idei noi și inamici, iar jocurile ca acestea ar trebui sărbătorite ca evenimente majore. De asemenea, este rezonabil să ne așteptăm ca un joc să dureze o anumită lungime pentru a-și justifica prețul respectiv. Acestea fiind spuse, mă întreb dacă această dorință înnăscută pentru jocuri lungi provine din acel sentiment dulce-amărui când jocurile se termină în sfârșit.
Cu toții avem acel joc care ne-am dori să dureze mai mult decât a durat. Poate că a fost unul dintre jocurile tale preferate și tânjești după acea bucurie pe care ai simțit-o jucând-o orb. Cu cât sunt mai multe jocuri, cu atât este mai puțin probabil să avem acest sentiment. În schimb, să ajungi la sfârșitul unui joc te face să te simți epuizat și epuizat, dar este acesta un lucru bun? A fi trist că ceva s-a terminat înseamnă că a fost o experiență grozavă. Poate nu una perfectă, dar este o amintire pe care o poți prețui și pe care o poți păstra. Prefer să am acel sentiment dulce-amărui decât să mă simt rău de un joc după ce am dedicat zeci de ore jucându-l.
Nu există un răspuns clar la această dezbatere. Calitatea jocurilor este deja destul de subiectivă, darămite durata lor ideală. Dar cu cât îmbătrânesc, cu atât îmi doresc mai mult acel sentiment dulce-amărui. Aceasta este o experiență care transformă jucătorii în fani, iar eu prefer să fiu entuziasmat de jocurile noi dintr-o serie decât să le accept cu reținere. Ca întotdeauna, spuneți-mi în comentarii părerile voastre despre această problemă veșnică. Îmi va face plăcere să le citesc cu o ceașcă de ceai în timp ce mă joc prin Lumea Întunecată O legătură spre trecut , și în acest ritm, îmi imaginez că le voi termina pe ambele în același timp.