arcade weirdness abounds california extreme
O privire la unele dintre raritățile din emisiunea din acest an
„Deci ce este California Extreme”? Te aud întrebând. Mai simplu spus, este o convenție anuală în care cabinetul de arcade și colecționarii de flipperi converg în San Jose pentru a-și expune mașinile preferate. Entuziaștii își aduc cabinele arcade perfect întreținute din tot statul, apoi le setează pe freeplay pentru weekend, pentru ca toată lumea să le examineze și să se bucure. Îmi place să mă gândesc la asta ca la un spectacol de mașini clasice, cu excepția faptului că există rarități arcade pe afișaj și nu vehicule.
Partea cea mai bună este că, chiar dacă nu aveți jocuri arcade proprii pentru a fi afișate, puteți juca tot ce doriți contra cost. În timp ce jocurile retro sunt în centrul atenției, spectacolul a devenit cunoscut și ca un loc minunat pentru afișarea noilor sau viitoarelor mesaje de flipar. Sute de jocuri diferite sunt reprezentate și, cu atât de multe opțiuni, abia așteaptă să te joci preferatele tale sau să încerci ceva bizar.
Am participat la fiecare convenție din 2015 și, deși există mai multe jocuri care fac apariții în fiecare an, lista se schimbă constant. Niciodată nu știi ce vei vedea până nu vei intra prin uși. În nicio ordine anume, iată câteva dintre marcajele pe care trebuie să le încerc la emisiunea din acest an.
Baby Pac-Man (Bally Midway, 1982)
Acesta este unul bun pentru a începe, deoarece combină atât flipball și arcade din California Extreme. Un fel de continuare la Dna Pac-Man, Baby Pac-Man este un joc hibrid care combină un ecran video pe ecranul de sus cu un simplu joc de flipper de mai jos. Este extrem de rar să găsești un dulap de lucru, deoarece o mulțime de piese au fost instrumentate personalizat pentru această mașină, iar designul complicat face extrem de dificil de întreținut.
Jucătorul pornește pe ecranul de sus și joacă ca personaj din titlu, mâncând puncte și făcându-și drum printr-un labirint în timp ce pășește inamicii. Cu toate acestea, labirintul nu conține inițial niciun energizant, așa că este imposibil pentru Baby să transforme mesele pe fantome. Jucătorii ar putea observa că există mai multe tuneluri de evacuare decât de obicei în acest caz Pac-Man labirintul și de aici începe cea mai mare inovație a acestui joc.
Ori de câte ori Baby părăsește labirintul prin tunelurile inferioare, secțiunea pinball a mașinii se va activa, iar jucătorul va avea șansa să câștige câteva powerup-uri pentru secțiunea video superioară prin tragere la rampele și țintele de mai jos. Bonusurile și energizantele fructelor trebuie obținute în secțiunea pinball și jocul revine pe ecranul de sus, ori de câte ori jucătorul pierde o minge. Din fericire, secțiunea de labirint rămâne în stare latentă în timp ce faceți acest lucru, astfel încât nu trebuie să vă împărțiți atenția între cele două ecrane.
Din păcate, aceste două gusturi grozave nu au neapărat gust deosebit. Secțiunea pinball este prea simplă pentru a fi mult mai distractivă, iar labirintul cu arcade este prea greu de jucat fără să te bagi mai întâi în secțiunea pinball. Joc Pac-Man și joacă pinball sunt două abilități foarte diferite, iar trecerea între cele două este puțin prea complicată pentru a fi plăcută. S-a speculat că jocurile neautorizate ca acesta ar fi putut fi responsabile pentru Namco care scoate Midway's Pac-Man licență în S.U.A.
Pasăre plesnitoare (Construire personalizată, TubeTime, 2019)
Pasărea Flappy este posibil să fi existat abia din 2013, dar probabil a fost portat la cel puțin la fel de multe platforme DOOM pana acum. Acest aparat unic de masă nu este remarcabil atât pentru joc, cât și pentru modul în care este jucat. Unitatea folosește grafică vectorială, un precursor atât pentru pixeli, cât și pentru poligoane și este construită dintr-un vechi tub de raze catodice militare folosit inițial ca afișaj RADAR în timpul celui de-al Doilea Război Mondial. Primul joc arcade comercial, Spațiu pentru computer , a fost construit folosind limitări similare. Dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre mașină și despre modul în care a fost construită, puteți găsi creatorul la Tubetime.us sau pe Twitter.
Grila (Midway, 2001)
Acesta este puțin mai modern decât majoritatea mașinilor pe care le veți vedea la California Extreme și, deși a fost disponibil la fiecare spectacol, am fost că este încă unul care îmi place să caut și să joc un tur sau două. Probabil nu au rămas prea multe locuri din lume în care puteți găsi șase dintre dulapuri legate așa cum puteți vedea în imaginea de mai sus. Dulapurile în sine au o amprentă triunghiulară și au fost proiectate astfel încât să poată fi instalate în mai multe configurații, inclusiv una lângă alta sau ca o coloană circulară de șase, cu ecrane orientate în fiecare direcție.
Grila a fost creat de Midway și deține distincția de a fi ultima lansare a arcadei companiei. Este un împușcător de moarte la a treia persoană și pare să se inspire Turneul ireal, Smash T.V. și Alergătorul. În ciuda unor camee de la popular Mortal Kombat personaje, aceste mașini nu s-au vândut foarte bine, prea ingenioase și scumpe pentru majoritatea operatorilor de arcade. Este pacat, pentru ca intr-o era inainte de internet fiabil sau multiplayer multi-player, Grila a fost una dintre cele mai bune metode de a vă împrieteni prietenii (și este încă destul de distractiv să lanseze bile de tunuri de dimensiuni mari, de-a lungul unei arene, pentru a-ți trona prietenul într-un perete). Nu m-ar deranja să văd o actualizare modernă: poate cineva poate să corecteze alți 94 de jucători și să-l transforme într-un joc Battle Royale.
prin GIPHY
Pop-Up Criss Cross ( Moneda din Chicago, 1964)
Acesta nu are nicio legătură cu realizarea unui videoclip. Partea bowling, parte Skee-ball, Pop-Up Criss Cross descrierea unui fel de sfidare, deoarece este mai mult un amuzament electromecanic decât o adevărată masă de flipper. Nu este tocmai dificil, deoarece există doar un singur buton pentru a apăsa, dar mai este nevoie de anumite abilități pentru a obține scorul mare. Acestea fiind spuse, este mult mai simplu în execuție decât majoritatea meselor de pinball și există mai mult un element aleatoriu.
Pop-up vă provoacă să aranjați patru bile pe o grilă de 3x3, vizând un singur pinball pe câmpul de joacă inferior, ceea ce va afecta afișajul superior. Terenul superior de joc se află de fapt sub secțiunea pinball, dar este reflectat printr-o oglindă încorporată în sticlă, astfel încât jucătorul să poată vedea ce se întâmplă. Obținerea a trei bile la rând vă va câștiga câteva puncte și obținerea unor aranjamente mai dificile (cum ar fi o minge în fiecare colț sau o formă de diamant) va câștiga mai mult decât configurații mai simple. Puteți alege ce bile vor fi lansate așteptând săgeata să indice în rândul corespunzător și lansând pinball-ul către țintă, dar sunteți în continuare la mila gravitației și a circumstanțelor până la locul unde vor bilele. O parte a strategiei este de a decide câte dintre cele zece fotografii pe care doriți să le utilizați pentru a ajusta și a încerca o grupare mai valoroasă sau dacă ar putea fi mai productiv să lăsați suficient de bine singuri dacă sunt deja în poziție.
Am fost surprins de cât de distractiv a fost acesta, iar prietenul meu și cu mine ne-am bucurat să încercăm să ne batem reciproc scorurile celuilalt. Nu se va întâmpla niciodată în acest moment, dar o versiune digitală ar fi o potrivire excelentă pentru 3DS. Acestea fiind spuse, nu va fi capabil să imite senzația mașinii în momentul în care pinball-ul lovește fundașul sau zgomotul pe măsură ce bilele cad pe loc.
Tortura Teeter (Prototip de Exidy, 1982)
Dintre toate jocurile afișate la California Extreme, acesta trebuie să fie unul dintre cele mai rare. Tortura Teeter nu a fost niciodată introdus în producție, iar dulapul de mai sus este singura mașină dedicată cunoscută că există. Din fericire, ROM-ul a fost pus la dispoziție liber, dar California Extreme oferă o șansă rară de a juca pe ceva destul de aproape de hardware-ul original.
Jocul pare a fi inspirat de Invadatori în spațiu , deoarece dușmanii cad încet din partea de sus a ecranului și îi puteți trage înainte să ajungă în partea de jos. Simplu, nu? Ei bine ... poate nu. Puteți avea doar un singur glonț pe ecran și controlați mișcarea armei cu un filet încorporat în dulap, ambele adăugând dificultății. În plus, arma dvs. este echilibrată pe un ferăstrău, iar sub ambele părți ale platformei există plonjori conectați la un butoi plin de dinamită. Dacă oricare dintre părți are prea multă greutate asupra ei de prea mult timp, dinamita explodează și se termină jocul. Pentru a complica problemele, dacă îți lipsește vreunul dintre dușmani care se apropie, se vor atașa de oricare parte a teeter-totter pe care aterizează, schimbând greutatea și făcând mai dificilă echilibrarea.
Tortura Teeter se bazează pe un concept destul de simplu, dar s-ar putea să fi fost un pic prea complicat pentru cei care merg pe arcade în 1982. Probabil că nu ar fi fost desenat într-o mulțime de sferturi în comparație cu contemporanii ca Donkey Kong Jr., Q * Bert, Dig Dug sau Turnir . Dar este totuși distractiv și provocator și mă bucur că proprietarul este dispus să-l împărtășească lumii.
Goonies (1986, Konami)
Ne pare rău pentru calitatea proastă a imaginii.
California Extreme are o mulțime de mașini Pinball și arcade, dar există și o zonă freeplay a consolei. Acesta nu este tehnic un joc arcade, deși a apărut pe Nintendo Vs. Sisteme și mașini PlayChoice-10 din SUA, așa că este posibil să fi văzut-o la instalația locală de minigolf sau pe aleea de bowling. Cu toate acestea, este mult mai probabil să cunoașteți continuarea Goonies II a primit o lansare la nivel mondial și a fost disponibil pe Nintendo Entertainment System
Dacă ai jucat vreodată Goonies II probabil aveți o idee la ce să vă așteptați de la predecesorul său: șoareci neobișnuit de mari care aruncă bombe care pot fi utilizate pentru a deschide seifuri, frații Fratelli pentru a evita și unele acțiuni decente ale platformei. S-ar putea să fiți surprinși să aflați că colecția de articole și elementele de joc de aventură nu sunt prezente în prima Goonies joc, și este un platformer destul de simplu, mai degrabă decât un joc de explorare confuz. În umila mea părere, titlul anterior este mult mai distractiv.
Acest lucru este greu de găsit în Statele Unite, deoarece mașinile PlayChoice erau de obicei blocate de Nintendo și puțini au intrat în mâinile colecționarilor privați. Totuși, versiunea japoneză Famicom joacă minunat, iar cineva a fost suficient de drăguț pentru a aduce un NES adaptat, model târziu, pentru a-l juca.
Black Knight: Sword of Rage (Stern Pinball, 2019)
Cavaler negru este considerată una dintre primele mesaje de flipăr dintre adepți și următorul său Black Knight 2000 este cel puțin la fel de bine privit. 1980 originală Cavaler negru a fost prima masă care a debutat pe un câmp de joc pe două niveluri și o economie electromagnetică, ambele caracteristici îmbrățișate rapid de restul industriei. Continuarea sa din 1989 Black Knight 2000 a fost unul dintre ultimele aparate de flipper programate de Ed Boon, mai cunoscut pentru munca sa la Mortal Kombat franciza.
Cea mai nouă masă de la spectacol, Black Knight: Sword of Rage are un cavaler negru fizic pe câmpul de joacă, care va încerca să vă blocheze o parte din împușcături cu un flăcător în vârful mâinii drepte și un scut în stânga. Sabia furiei are de asemenea un ecran HD color color inserat sub sticlă, ceva ce nu era posibil acum 30 de ani. După ce am așteptat rândul să mă joc, pot să atest că A.) această masă este foarte distractivă și B.) încă supt la pinball.
Cu această mașină, Cavaler negru devine una dintre doar câteva francize pinball pentru a finaliza o trilogie a jocurilor tematice. Toate trei Cavaler negru Mașinile au fost proiectate de Steve Ritchie, o legendă printre pasionații de pinball, cunoscută pentru curgerea lină a meselor sale. Nu sunt un expert, dar în opinia mea, este o mașină excelentă și a fost destul de mișto să le pot vedea pe toate cele trei Cavaler negru mesele cot la cot.
Pac Man și Chomp Chomp (Namco, 1983)
Este aproape la fel de rar Tortura Teeter , dar nu chiar. Este mai bine cunoscut prin numele său japonez, Pac & Pal și nu a fost niciodată lansat pe scară largă în afara Japoniei. Jocul trece normal Pac-Man gameplay prin adăugarea unui personaj rival care fură bonusuri de puncte și le trage înapoi în casa fantomelor înainte ca Pac-Man să le poată colecta. Namco a luat în considerare exportul jocului în SUA sub numele Pac-Man & Chomp Chomp , dar planurile au fost anulate, cel mai probabil, deoarece acest lucru a fost chiar în momentul în care compania a decis să extragă drepturile de distribuție ale Bally Midway. Câteva unități de test s-au îndreptat în străinătate, dar mulți ani acest joc a rămas exclusiv un arcade japonez.
Mașina văzută mai sus este un proiect homebrew, un fel de răspuns fizic la ipotetica întrebare „Ce se întâmplă dacă Namco ar fi lansat acest joc în SUA?” Proprietarul, Brendon Parker, a refăcut meticulos un avariat Dna Pac-Man cabinet, și a creat opere de artă personalizate bazate pe conceptul de artă și vechi Pac-Man Spectacol de desene animate sâmbătă dimineață. De asemenea, el a personalizat programarea jocului, folosind o ROM modificată care schimbă spritul din monstrul verde văzut în Pac & Pal la câinele lui Pac-Man, Chomp Chomp.
Ambii Baby Pac-Man și Pac-Man & Chomp Chomp împărtășiți aceeași problemă; Pac-Man este un joc al naibii aproape perfect, iar adăugarea de noi mecanici nu-l face mai distractiv. Totuși, Parker a făcut o treabă fantastică creând această mașină și este fascinant să o încercați și să vă gândiți la ce ar fi putut fi. Dacă doriți să aflați mai multe despre Pac & Pal , există o retrospectivă grozavă de la câțiva ani în urmă la USGamer.
Nebun Otto (General Computer Corporation, 1981)
O altă mașină personalizată de Brendon Parker, aceasta este mai cunoscută drept precursorul Dna Pac-Man. Ar trebui să fie clar până acum că Namco și Midway erau dispuși să încerce aproape orice pentru a urmări succesul Pac-Man , dar foarte puține dintre ideile lor funcționau. Schimbarea simplității fundamentale a Pac-Man tocmai au înrăutățit lucrurile, dar denizenii arcade care stăpâniseră labirinturile aveau foame de urmărire.
Un grup mic de studenți tehnici de la Institutul de Tehnologie din Massachusetts au format recent o corporație cu arcade numită General Computer Corporation (GCC). S-au specializat în „kituri de îmbunătățire”, hakuri ROM timpurii care ar putea prelungi viața mașinilor arcade existente. (Dacă ați jucat vreodată o „ediție curcubeu” din Street Fighter II , ai văzut așa ceva.) De când Pac-Man a fost hitul arcadei din 1981, nu a avut decât sens că GCC va face legătura cu plăcile și va încerca să îmbunătățească ceea ce ar putea.
cum se deschide un fișier apk în Windows
Rezultatul a fost numit GCC Nebun Otto , o versiune mult îmbunătățită Pac-Man care a adăugat noi labirinturi, comportament monstru și alte îmbunătățiri. GCC și-a arătat proiectul către Bally Midway, care s-a oferit să cumpere proiectul și să-l elibereze ca urmărire oficială Pac-Man . Mai puțin de un an mai târziu, Dna Pac-Man dulapurile care rulează o versiune modificată a jocului GCC pot fi găsite în arcade de la coastă. Dar foarte puțini oameni au auzit vreodată Nebun Otto și Namco își propune să o mențină așa.
Rapid înainte în 2012. Brendon Parker a fost fascinat de Pac-Man de când eroul circular a fost punctul central al doodlei zilnice Google în 2010. El participă la California Extreme ca un copil de 11 ani și este aruncat de afișarea unui original Nebun Otto placa de circuit de către un membru al CCG. (Chiar și astăzi originalul Nebun Otto codul este dificil de obținut, datorită unui acord de redevență între GCC și Pac-Man compania-mamă Namco.) Parker decide să învețe cum să facă un inginer invers Dna Pac-Man mașină și se învață cum să pirateze datele jocului, activând și oprirea una câte una până când știe jocul din interior și din exterior. De asemenea, el învață cum să redescopere sprit-urile jocului, schimbând fantomele în monștri blăniți cu antene și personajul principal într-o creatură cu ochi albaștri, cu picioare lungi, care arată mai degrabă cu design-urile cabinetului. Ca o ultimă atingere, el creează o nouă artă a cabinetului, imitând stilul operei de artă pe afișajul original.
Acum 18 ani, Parker a adus un nou, Pac-Man restaurarea tematică în California Extreme în fiecare an din 2015. El a început o afacere care oferă grafică personalizată pentru alții care împărtășesc interesul său. A fost suficient de drăguț să pozeze pentru poza de mai sus și să vorbească cu mine câteva minute în timpul emisiunii, explicându-i pasiunea pentru Pac-Man și munca pe care a pus-o în conservarea unora dintre jocurile mai puțin cunoscute din franciză. Dacă doriți să aflați mai multe, există scrieri detaliate despre fiecare dintre proiectele sale pe site-ul său, Pacificarcades.com.
Au fost afișate alte tone de mașini cu arcade îngrijite, inclusiv un dulap cu patru jucători pentru Touchdown Super Slam Dunk , o noua masă de flipper bazată pe Deadpool, și chiar o copie a bizarei jocuri holografice de la Sega, în acțiune live Călător în timp. Această listă abia zgârie suprafața; puteți citi despre unele dintre celelalte jocuri rare pe care le-am văzut la emisiune făcând clic aici sau aici.
Dacă ați fost vreodată în zona golfului în ultimul weekend al lunii iulie, merită o excursie la centrul de convenții Santa Clara pentru a vizita spectacolul. Și chiar dacă nu ești, este posibil să găsești o versiune locală, cum ar fi Free Play Florida, ReplayFX în Pittsburgh sau evenimentele lunare organizate de Ground Kontrol în Portland. Dacă o faceți, anunțați-mă! Există o șansă bună să găsiți ceva și mai ciudat și mai răcoros dacă încercați puțin.