prototype 2 better side missions
care este cel mai bun spyware pentru telefoanele mobile
Dacă jucătorii au avut o plângere de durată Prototip , este că jocul ar putea deveni destul de repetitiv. Misiunile secundare au fost deosebit de îngrozitoare, cu exerciții de încercare în timp, care se simțeau ca niște pierderi de timp. În timp ce vorbeam cu directorul de proiectare, Matt Armstrong, am întrebat dacă se vor ajunge la misiuni laterale mai bune Prototip 2 și dacă ar fi mai legați de lumea jocului de data asta.
„Un răsunător” Da! la asta ', a răspuns el. „Misiunile secundare și culegerile din prima Prototip au fost o adevărată oportunitate ratată. Experiența a fost într-adevăr rănită de faptul că erau toate atât de simple, abstracte și complet deconectate de lumea pe care o construiam și de povestea pe care o povestim.
„De data aceasta, ne-am asigurat că avem o gamă mult mai largă de conținut lateral și că toate sunt legate de ficțiune. Asigurarea că toate aceste elemente susțin și consolidează povestea pe care o spunem a dus la o lume mult mai bogată, diversă și mai credibilă decât lumea primului joc. În total, aceasta este cu siguranță una dintre cele mai îmbunătățite domenii Prototip 2 “.
Vesti bune! Dar ce alte aspecte Prototip , cum ar fi furtul prădător? Se vor întoarce și vor fi îmbunătățiți?
„Aspectul prădător al jocului este încă o parte integrantă a experienței. Aceasta a fost extinsă acum cu noi abilități senzoriale care vă permit să citiți mediul din jurul vostru și să găsiți ținte de consumat ”, a detaliat Matt. „Scopul a fost să punem mult mai mult control în mâinile jucătorilor, permițându-le să își găsească propriile ținte în lume, fără ca noi să fim nevoiți să le marcăm pe mini-hartă.
„Unul dintre cele mai interesante aspecte ale acestor îmbunătățiri este modul în care au fost pliate într-o nouă caracteristică pe care o numim Black.Net. Aceasta este rețeaua de comunicații securizată, criptată a Blackwatch, care conține detalii despre diferitele operațiuni și experimente pe care Blackwatch și Gentek le desfășoară pe cele trei zone ale orașului. Prin hacking în acest sistem prin intermediul vehiculelor de comunicații din tot orașul, jucătorul înțelege identitățile operatorilor cheie asociați acestor misiuni și, vânând și consumându-le, deschide noi misiuni în lume ”.
de unde să obțineți videoclipuri de realitate virtuală
care este cel mai bun downloader gratuit pe YouTube?
Când vorbim cu cei care au jucat Prototip , Cred că cel mai dur punct pe care mulți dintre ei l-au avut a fost luptele șefilor și metodele de „atac de spam” cu care s-au luptat. Ciocnirea acelorași comenzi de atac repetate pentru a scurge bara de sănătate îndelungată a inamicului nu este prea distractivă, așa că este o treabă bună că Radical este mai mult decât conștient de problemă.
„„ Spack-ul de atac ”a fost o problemă perversă în primul joc care a afectat nu doar șefii, ci aproape fiecare întâlnire de luptă în care v-ați implicat. Una dintre cele mai mari provocări pentru Prototip 2 a fost să facă câmpul de luptă mult mai ușor de citit și să-i ofere jucătorului instrumente pentru a face față oricărei eventuale faze, fără a reduce senzația haosului de deasupra, care a fost o caracteristică atât de epică și cool a primului joc. Sunt foarte fericit cu ceea ce am obținut și jocul în ansamblu a beneficiat enorm de schimbări.
„Cu siguranță, am auzit și am adresat îngrijorările legate de repetiția care a apărut de la primul joc. Nu a fost vorba nici despre adăugarea mai multor opțiuni de joc. Am muncit cu adevărat din greu pentru a ne asigura că misiunile au o gamă mult mai diversă de narațiuni, acoperă zone unice, conțin întorsături neașteptate și sunt mult mai bune și experiențe prezentate pentru jucător ”.
Radical pare să știe cu adevărat ce a funcționat în Prototip și ce nu, ceea ce este un semn minunat. Dacă studioul implementează pe deplin toate aceste îmbunătățiri, cred că aceasta va fi una dintre cele mai bune din 2012.