review cloudberry kingdom
Spune-ți borcanul de înjurături înainte de a juca
Ceea ce a început ca un proiect Kickstarter cu un obiectiv mic de finanțare de 20.000 de dolari a fost ridicat de către Ubisoft, de la toți editorii, și adus pe platformele digitale obișnuite.
tutorial seleniu webdriver java eclipse pdf
La prima vedere, Regatul Cloudberry s-ar putea să nu fie prea mult de privit - și sentimentul acesta nu va dispărea niciodată, sunt trist să raportez - dar adevărata atragere este nivelurile aparent nesfârșite ale jocului obținute prin generația procedurală. Asta și ar trebui să fie cu adevărat greu.
Nu glumeau.
Regatul Cloudberry (Linux, Mac, PC, PlayStation 3 (revizuit), PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360)
Dezvoltator: Pwnee Studios
Editor: Ubisoft
Lansat: 30 iulie 2013 (PS3) / 31 iulie 2013 (PC, Xbox 360) / 1 august 2013 (Wii U) / Toamna 2013 (Vita, Mac, Linux)
MSRP: 9,99 USD
Există o poveste Regatul Cloudberry dar, similar stilului de artă, nu este motivul pentru care ai juca vreodată un joc ca acesta. Însuși Hercules, Kevin Sorbo, își acordă vocea lui Bob, un erou spălat, care pare a ieși să salveze o prințesă până când scenariul va fi răsucit într-un mod ușor amuzant.
Dacă narațiunea sună de-a lungul timpului, aceasta este cea mai mare parte - dar aceasta este iertabilă aici, din moment ce ciudatele tăieturi ale gamecraft-esque-ului jocului ajută la ruperea a ceea ce se ridică la câteva sute de niveluri de platformă incluse în modul povești principale. Uneori, trebuie doar să vă inspirați și veți lua orice pauză în acțiunea pe care o puteți obține.
În timp ce multe dintre aceste niveluri pot fi completate în câteva secunde dacă știți exact ceea ce faceți, să nu ne lăsăm pe noi înșine. O mare parte din provocare constă în modul în care ar trebui să-l faci pe vârfuri, lasere, gropi fără fund și alte trope de gen. Și atunci trebuie să acumulați memoria musculară pentru a o scoate. Aceasta este momentul în care înjurăturile încep cu adevărat.
Regatul Cloudberry Ritmul este bun, dar există mai multe niveluri decât este necesar, chiar dacă se presupune că o cantitate copleșitoare de conținut. În ciuda elementului aleatoriu și a câtorva blocuri de construcție pentru care să funcționeze algoritmul de creare a nivelului, unele secțiuni încep să se târască pe măsură ce te obișnuiești cu sacul de trucuri al jocului.
cele mai populare sisteme de operare pentru computerele personale
Această monotonie este abordată în parte prin introducerea de abilități diferite. Acestea includ un jetpack, un salt dublu, capacitatea de a răsuci gravitația la VVVVVV , versiuni mici și mari ale dvs., și multe altele. Unele niveluri joacă ca navă spațială de control lateral - de ce naiba nu? - în timp ce alții vă lipesc personajul pe un stick de pogo sau în interiorul unei cutii. Înșurubați acea cutie și fizica ei ciudată, apropo. Este cel mai rău!
Aceste diferite abilități pot fi complet lovite sau dor. Cu nava, de exemplu, hitbox-ul este mai mare decât mi-aș fi dorit, iar controalele nu sunt chiar din punct de vedere al preciziei. În unele dintre celelalte moduri în care treceți de la un tip de personaj la altul odată cu începutul fiecărui nivel nou, acesta poate fi dezorientant, având în vedere ritmul rapid al jocului. Îmi place că Pwnee a încercat să amestece lucrurile, dar execuția ar fi putut folosi ceva mai mult.
Pe lângă povestea principală, există patru moduri suplimentare: Escalarea, care aruncă niveluri din ce în ce mai grele asupra ta; Criza de timp, când un cronometru se scurge mereu și pietrele de colecție adaugă timp ceasului; Hero Rush, un alt mod cronometrat în care joci ca tipuri de personaje diferite; și în sfârșit Hybrid Rush, o amalgamare absurdă în care ești afectat de mai multe abilități simultan.
cum se folosește assert în c ++
Ultima nu este chiar distractivă atât de mult, cât este nebună, dar celelalte sunt plăcute pentru ceea ce sunt, mai ales dacă ești hotărât să ocupi clasamentele. Trebuie menționat că jocul acceptă cooperarea formată din patru persoane, un factor care poate adăuga un strat suplimentar de haos experienței. Apreciez, de asemenea, faptul că există personalizarea personajelor care să ajute la diferențierea jucătorilor. Dacă o să mor - ceea ce o voi face, din nou și din nou - nu vreau să fie, pentru că tipul meu s-a îmbinat cu fundalul.
Regatul Cloudberry se poate baza pe generarea procedurală, dar nivelele sale sunt, teoretic, toate bătătorite de noi oamenii. Dacă nu sunteți convins, există de fapt o opțiune care arată calea optimă. Unele dintre nivelurile mai absurde pot fi însă înșelătoare: ceea ce pare imposibil inițial ar putea fi de fapt simplu dacă pur și simplu începeți să alergați și nu vă opriți până ajungeți la final. Este vorba despre recunoașterea modelului. Acestea fiind spuse, puteți avea niveluri de ambarcațiuni de joc care sunt dificil de greșit, dacă sunteți într-un astfel de lucru. Nu există hotărâri aici.
Această creare de nivel personalizată se face în modul Redare liberă, ceea ce vă permite să faceți interfațări cu setări precum lungimea nivelului, dificultatea generală, tipul de caracter, fizica personajelor și multe altele. Dacă jocul se întâmplă să genereze un nivel de care vă place în mod special, îl puteți salva pentru posteritate. Deși jocul liber ar putea suna uimitor în teorie, până când ați făcut câteva încercări solide la celelalte moduri, oboseala va începe să se implice. O cantitate infinită de niveluri nu face prea mult bine atunci când încetează să devină excitante pentru a juca .
Regatul Cloudberry este un efort puternic, dar lipsa de polonez general este imposibil de trecut cu vederea. Nu pot spune că am jucat vreodată un platformer care folosește generația procedurală în acest fel înainte și mi-ar plăcea să văd conceptul explorat în continuare. Chiar dacă anumite elemente ale jocului sunt inconsistente, platforma în sine se simte bine în cea mai mare parte, iar provocarea prezentată este la fel de formidabilă ca cea publicizată. Asta contează mult.