review battlezone 98 redux
În spațiu, fiecare război este un război rece
Dacă mi-ai împărțit capul și mi-ai aruncat toate ideile și prostiile individuale care mă înfundă în minte într-unul dintre acei nori de cuvânt kitschy, știu ce termeni vor ieși în evidență.
Rezervoare. Hover-cisterne. Nebunia Războiului Rece. LUNI BATE.
Deci, pe baza comentariilor craniului meu, Battlezone 98 Redux mi s-ar părea o potrivire perfectă pentru mine. Este o remasterizare a unui clasic de jocuri pe calculator umplut până la izbucnirea mărcii mele particulare de distracție în domeniul războiului rece pentru științe. Un amestec intrigant de acțiune cu împușcături și managementul LTS-RTS într-o lume în care poți aduna soldații roșii comuniști ai planetei roșii pentru a lupta împotriva tancurilor de vultur american. Slam dunk nu?
Ei bine, din păcate nu.
Battlezone 98 Redux (PC)
Dezvoltator: Big Boat Interactive
Editura: Rebellion
Lansat: 18 aprilie 2016
MSRP: 19,99 USD
Mult Battlezone 98 ' Apelul este ca un recul nostalgic la clasicul PC de cult. Există o audiență a fanilor care nu pot face față, care se uită înapoi la acest joc, la fel cum alte persoane privesc înapoi Jumătate de viață sau Deus Ex , ca un joc incredibil de influent și satisfăcător, care le-a informat gusturile pentru decenii următoare. Citind unele dintre celelalte gânduri pe care le-au avut oamenii Battlezone 98 Redux , este clar că originalul a fost un joc care a rezonat cu adevărat cu ei.
Din păcate, nu sunt unul dintre acești oameni. Nu am jucat niciodată PC-ul clasic în perioada sa bună, nu am o pernă captusită de nostalgie și familiaritate pentru a înmuia loviturile. Pentru mine, văd un joc care a fost probabil grozav în acea zi, dar care a îmbătrânit la fel de grațios ca un poster pentru Salvați soldatul Ryan stânga atârnată într-o fereastră a magazinului convenabil. Împinsă și arsă de soare, decorată cu un desen de graffiti brut de pula de desene animate care se apropie periculos de fața lui Tom Hanks. Un joc cu câteva idei grozave, care probabil au lovit mai greu în 98, dar și unele defecte groaznice care nu au adunat putregaiul și puterea cu timpul.
Battlezone 98 este unic prin faptul că reușește să îmbine acțiunile de fotografiere în primă persoană cu managementul trupelor RTS. Da, te afli în cabina unui rezervor plutitor, luând vase la roșii cu tunul tău și bărbați ai serviciului de umplere cu foc de mini-pistol. Dar, de asemenea, atribuiți comenzi de construcție pentru a fi fabrică de telefonie mobilă, comandați tancuri prietenoase pentru a apăra mineritele zgârieturilor pentru minereu, apelând la rezervă când apare nevoia.
Spre creditul său, Battlezone 98 reușește să facă ca această combinație complicată să funcționeze mai bine decât majoritatea jocurilor care încearcă, destul de mult un titlu pentru un titlu apărut la naștere aproape de 20 de ani. Comenzile sunt gestionate cu câteva apăsări rapide ale butonului, în timp ce nu opresc niciodată acțiunea rezervorului. Deschideți meniul unității cu filă, răsfoiți opțiunile cu tastele numerice, întoarceți focul asupra unei ochelari sovietice și spuneți fabricii să pompeze un alt rezervor scout în timp ce strângeți (să sperăm) să evităm niște scoici primite.
Este un sistem decent, dar nu fără defecte. Unități precum turlele defensive, straturile de mină și bazele mai complicate care au mai multe unități de construcție care concurează pentru o sursă de energie (clădirea trebuie să fie dislocată pe un geiser natural sau o sursă de alimentare alternativă pentru a face orice) necesită încă comenzi specifice de mișcare care nu pot fi emis cu exactitate la distanță. În ciuda naturii fluide a sistemului de comandă, trebuie totuși să faceți pauze dese de la acțiune pentru a reveni și a finaliza cu unități manual pentru a reuși. Și a reuși este mai ușor spus decât făcut.
Puriștii de jocuri din vechile școli vor nota cu mândrie că Battlezone este un joc ciudat de pedepsitor. Luati o decizie proasta, lasati-va metalul Recycler (practic baza de acasa) sau o alta unitate cruciala expusa, ratati cateva fotografii prea multe si puteti paria sovieticii schematizati sau americanii aroganti (in functie de campania pe care o jucati), vor distruge cumpărați repede.
Problema este că acesta nu este tipul de dificultate distractiv care te determină să încerci din nou imediat. Este un fel de dificultate asinină care pedepsește jucătorul pentru că nu este psihic. Genul de dificultate care se bazează pe o lipsă de opțiuni în luptă care reduc majoritatea întâlnirilor la luptele cu slap DPS. În cea mai mare parte se reduce la încordare și sperând că inamicul AI este milostiv și alege să rateze câteva fotografii (în timp ce o binecuvântare, ea decolteează perdeaua pentru a descoperi felul de lupte de pantomimă în joc atunci când un tanc inamic îți taie perfect cinci ochi. ori la rând numai pentru a trimite în mod inexplicabil a șasea lovitură în stratosferă).
Este genul de dificultate care încurajează unul dintre aspectele mele cele mai puțin preferate ale jocurilor de calculator pentru vechile școli - economisire-scumming până când veți înțelege corect.
Există o presiune foarte mare către poker și tendding la un nivel până când memorați principalele rute inamice (există o oarecare randomizare în joc), ritmurile misiunii și optimizați în aceste condiții. Este greu să te simți ca un spațiu cu fundul rău General care cucerează nisipurile lui Marte când vine în detrimentul a patru sau cinci alergări de încercare pentru a descoperi capcana perfectă pentru inamic.
De exemplu, o abilitate crucială de bază este catapulta unității Armory. Poate genera și repara muniții și reparații departe pe câmp pentru a vă ajuta. Aceasta este o linie de salvare totală, dar esențială. Plasmele inamice produc multe pagube și va trebui să reparați sau să schimbați vehiculele în mod regulat. Fiecare armă și armă din arsenalul dvs. se hrănește din aceeași sursă de muniție generică, ceea ce face imposibilă conservarea muniției (face, de asemenea, lupte plictisitoare, deoarece există rareori un motiv pentru a utiliza orice, dar arma cea mai dăunătoare din trusa dvs.), așa că veți avea nevoie pentru a re-furniza frecvent. Catapulta este concepută în mod expres pentru a vă permite să faceți acest lucru, atingând în același timp obiectivul.
Păcat că este nevoie de ÎNCĂLCARE-TOT.
Am cronometrat-o. De la 1800 M, o gamă destul de standardă de la jumătatea misiunii, este nevoie de ceva timp sub două DOUĂ MINUTE în timp real pentru ca un pachet de aprovizionare capturat din armură să ajungă la poziția ta. Puteți alerga și re-furniza manual în mult mai puțin timp, dar există situații frecvente în care ieșirea din poziție poate însemna înfrângere.
Întrucât este imposibil reaprovizionarea în timp util sau tactică, trebuie să planificați înainte. Ca și Wyld Stallyns, care pun la dispoziție gunoiul de gunoi și capcanele cu răutățile de timp, reușind Battlezone înseamnă să încerci, să mori și să reîncepi misiunile până când știi exact când și unde să renunți la provizii în avans. Nu am depus atâtea eforturi pentru a programa o livrare de când am încercat să-l sincronizez pe Domino exact cu sfârșitul cursurilor de vineri la facultate.
Oh, și doar în cazul în care nu credeți că acest lucru a fost suficient de complicat, rețineți că oamenii dvs. de aripi consumă și muniție și vor rămâne uscați. Încercarea de a programa aprovizionarea rulează printre cinci sau șase rezervoare diferite, utilizând controlul num-pad este o încercare suficientă de răbdare pentru a face Dalai Lama să-și ridice tastatura prin monitor.
Battlezone 98 sensibilitățile din vechile școli sunt o mare parte din farmecul său, dar și o sursă de frustrare. Îmi dau seama că jocurile din acea epocă s-au bazat pe manuale de instrucțiuni pentru a face o mulțime de lucrări tutoriale, dar atunci când sunt remasterizate și re-lansate, informațiile respective ar trebui să fie cu adevărat disponibile în joc într-o formă sau alta. Am rămas blocat într-o misiune care mi-a impus să-mi arunc manual și să-mi ejectez rezervorul, deoarece combinația de butoane pentru a activa autodistrugerea nu a fost listată în niciuna dintre opțiuni sau tutoriale.
În schimb, a trebuit să scap din joc, să arunc cum se aruncă 2 Battlezone 1998 'în Google și săpați printr-un site minunat căutând pentru informații. Un fel de fermecător ca o reculegere spre vechile zile în care se confruntă cu jocuri de calculator inscrutabile, folosind greșit conexiunea la internet a bibliotecii școlare, dar acum lucrez cu o muncă cu normă întreagă. Atracția de a urmări acest tip de informații și-a pierdut strălucirea.
Această tensiune dintre nostalgia vechilor zile și experiența reală a jocului de azi este în centrul luptelor mele. Pot vedea de ce atât de mulți oameni sunt pasionați de acest joc și, dacă aș fi jucat-o în 1998, probabil aș avea un tatuaj moderat regretabil al uneia dintre unitățile de undeva pe corpul meu. Dacă aș fi jucat asta în 1998, aș fi scris probabil mai multe caracteristici cu nuanțe de trandafir despre ea ca o bijuterie înainte de vremea sa.
Dar nu am făcut-o. L-am jucat în 2016, iar ceea ce am experimentat a fost un joc cu câteva idei fenomenale, o componentă RTS surprinzător de avansată legată de un shooter oarecum mediocru și o mulțime de furori frustrante.
Acesta este genul de joc în care oamenii care îl vor juca și îl iubesc știu deja că îl vor juca și îl vor iubi. Dacă aveți amintiri prețioase despre eliberarea lui Venus de câinii de porc câini capitaliști, în 1998, nu ezitați să mă numiți un tâmpit și pur și simplu mergeți și bucurați-vă de joc. Dacă ați ratat-o înapoi în timpul zilei și jucați să încercați din aceleași motive pe care le-am făcut (sovietele de pe lună cu tancuri zburătoare), probabil puteți să faceți o trecere și să nu ratați nimic.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)