preview god war iii
„Vrem să definim această generație cu acest joc”, spune directorul de joc Stig Asmussen Dumnezeul războiului al III-lea , în prezent în curs de dezvoltare la studiourile Sony Monica Santa.
Asmussen stabilește bara maximă pentru viitorul titlu PlayStation 3 - potrivind așteptărilor jucătorilor și fanilor de lungă durată ale seriei - observând că „este cam ceea ce zeul razboiului ) echipa face întotdeauna. '
El ar ști - Asmussen a fost la bord încă de la geneza serialului, ca artist de mediu principal pe titlul inițial, apoi luând domniile ca director de artă pentru continuarea din 2007. Alături de o echipă mixtă din zeul razboiului veterani și talent proaspăt care aduc noi idei în serie, Asmussen este sigur că vor livra un joc pe care îl numește cu încredere „revoluționar”.
După ce a văzut o demonstrație de 30 de minute Dumnezeul războiului al III-lea în acțiune la începutul acestei săptămâni, aplombul lui Asmussen nu mai vine ca o aroganță pură - poate fi pur și simplu o chestiune de fapt.
cum se vizualizează fișierele .bin
Fără să ajungă pe un teritoriu mult spoiler pentru cei care au dormit prostește în serial, Dumnezeul războiului al III-lea ridică imediat unde Dumnezeul războiului II rămas. Înfipt în spatele colosalului Titan Gaia, Kratos scalează Muntele Olimp, condus de răzbunare, intenționând să se oprească la nimic pentru a-l vedea pe zeul Zeus mort. Făcând acest lucru, Kratos domnește legendarul război dintre zei și titanii îndepărtați, un conflict care amenință să doboare tot olimpul ca urmare.
Războiul acesta, ne spune Asmussen, este materialul zeul razboiului - starea de spirit și atmosfera jocului. Această bătălie epică trece constant Dumnezeul războiului al III-lea , indiferent dacă Kratos se scurgea de sânge pe câmpul de luptă sau rezolvă un puzzle departe de luptă. Este constant acolo, un fundal macabru de fum și explozii, moarte și distrugere.
„Luați Ziua D, bătălia din Normandia”, explică Asmussen, combinați-o cu filmul Cloverfield și l-a pus pe Kratos pe dock în mijlocul lui.
Se oprește din a dezvălui prea multe despre complotul jocului, pe care îl descrie drept „capitolul final al trilogiei”, unul care curge frumos din titlurile anterioare. Cei care sunt familiarizați cu aventurile anterioare ale lui Kratos ar trebui să aibă un picior în picioare - ni se spune că „momentele cheie” din jocurile anterioare vor fi „profund importante” în noul joc - dar nu este necesar.
„Facem o poveste care ar trebui să fie un curs de perfecționare pentru fanii seriei, dar va servi și ca lecție de istorie pentru toți nou-veniții”, ne asigură el.
În ciuda caracterului violent și fizic al titlului de acțiune de la a treia persoană, narațiunea jocului a fost întotdeauna uimitor de solidă și profundă. Dumnezeul războiului al III-lea nu va fi altfel, cu mai mult accentul pe intrarea în capul lui Kratos; Asmussen spune că ar trebui să ne așteptăm și la o luptă emoțională violentă. Poate că înaintează de la sine, el promite și o rambursare epică.
„Va fi un adevăr dezvăluit la sfârșitul acestui joc, care cred că va fi profund și relevant pentru toți cei care joacă acest joc”, se sfiește Asmussen.
Bătălia furiosă care servește ca fundal al jocului nu va fi singurul lucru pentru care este la scară epică Dumnezeul războiului al III-lea . Reamintim că am menționat mai devreme că Kratos se plimbă pe spatele unui Titan și acum ține cont de acest lucru: dimensiunea Titanilor poate fi măsurată în acri, cu unele dintre ele mai înalte decât Chicago Sears Tower. Pentru a o pune în perspectivă, Medusa's Lair din Dumnezeul războiului II s-ar putea încadra literalmente în palma uneia dintre aceste creaturi. Mai simplu spus, sunt creaturi masive, vii, care respiră, se mișcă și funcționează, care acționează ca bază pentru zonele de joacă ale jocului.
Imaginează-ți echipa ICO's Umbra colosului , dacă o vei face, doar pe o scară mult mai mare. Vorbim despre mișcări de nivel - aproape nedistinguibile față de tradițional zeul razboiului medii - care se pot schimba în timp real, în funcție de poziția fiarei. În trailerul jocului, vedem un exemplu în acest sens, cu Kratos traversând o pădure densă, făcând doar o pauză pentru a lupta cu soldații strigoi și cel mai bine cu un Cyclops enorm. La mijlocul luptei, pădurea se schimbă într-un unghi, lăsând Kratos și dușmanii săi să se poticnească înapoi în timp ce mediul se mișcă. Apoi, camera se trage înapoi pentru a dezvălui că pădurea este amplasată în spatele unui Titan gigant, în mișcare.
zeul razboiului echipa nu este străină de seturi și creaturi enorme, dar spun că este puterea PlayStation 3 care le permite să redea aceste fiare vii ca niveluri în mișcare.
„Mulți dintre (ceea ce am făcut cu PlayStation 2) au venit cu soluții creative”, ne spune Asmussen. „Fum și oglinzi, dacă vrei să-l numești așa. Dar pe PS3, încă din timpul acestui proiect, ne-am uitat la sistem și am obținut o înțelegere a puterii cu care ne ocupam. Am putut să ne asumăm un angajament real că de data aceasta vom face aceste personaje în realitate. Sunt cu adevărat spectacole de viață, care cred că vor schimba modul în care oamenii privesc jocurile.
Acest așa-numit „Titan Gameplay” a schimbat modul în care echipa proiectează nivelurile, folosind tehnologia pentru a pune elemente de luptă, puzzle și platforme chiar pe aceste niveluri în mișcare. Cuvântul „scară” este folosit foarte mult în industrie în aceste zile, dar Dumnezeul războiului al III-lea schimbă însăși definiția - este garantat că nu ați văzut așa ceva în niciun joc de până acum.
Odată ce demo-ul live al jocului este tras, nu numai că vedem scara în acțiune, dar unele dintre noile trucuri pe care echipa le are maneca. Prima și cea mai evidentă diferență sunt vizuale ale jocului, care îl aduc pe Kratos în viață în frapări de înaltă definiție precum nu l-ai mai văzut niciodată. Acesta este „Kratos 3.0”, spune Asmussen, redat impresionant de PS3. Sunt aruncați termeni precum „shaders cu rezoluție ridicată” și „hărți normale amestecate”, dar înseamnă că modelul de caractere arată mai bine ca niciodată. Până aproape puteți vedea riduri și cicatrici pe pielea lui; mușchii de pe fața și corpul lui se întind și se flexează în timp ce se mișcă. Arată mai zgâriat și mai uzat - și n-ai face după ce a trecut? - dar el este încă în mod distinct personajul pe care l-am cunoscut.
Demonstrația îl vede pe Kratos intrând într-o zonă cunoscută sub numele de „Orașul fortificat”, o ținută de piatră care îmbrățișează partea Muntelui Olimp. Este, de asemenea, acasă pentru o posibilă cale către porțile palatului său, o cale ascunsă numită ușa lui Eos, zeița zorilor. În acest moment, războiul este în plină dezvoltare. Un Titan înflăcărător aruncă o privire peste munții orașului, aruncându-se pe carul zeului soarelui, Helios. O turmă de harpii fuge de scena, speriată de bătălia dintre uriaș și zeu.
Kratos intră în oraș și este înconjurat de o mică armată de soldați strigoi. Ceea ce vedem la început este tipic zeul razboiului , cu Kratos care sfâșie inamicii cu Lama Atenei. Există niște combos și mișcări vechi care vor fi recunoscute fanilor, cum ar fi capacitatea de a apuca inamicii și apoi de a-i bate sau de a-i rupe. Există, de asemenea, o nouă mișcare dintr-o apucare - capacitatea de a ține butonul pătrat și de a folosi un inamic ca berbec. Trântind printr-o mulțime de grohăie, Kratos face o cale care în cele din urmă duce direct într-un zid de piatră. Prin apăsarea cercului, puteți trimite apoi inamicul în tipicul violent zeul razboiului moda - lovindu-și continuu capul de perete până când corpul său este șchiop și lipsit de viață.
Dumnezeul războiului al III-lea prezintă, de asemenea, un nou sistem de arme, unul bazat pe faptul că în trecut, mulți jucători ar fi implicit la lame, anterior arma cea mai utilă a jocului. Scopul de aici a fost să proiectăm arme la fel de eficiente ca lamele, cele care aveau o gamă completă de combos și atacuri la egalitate cu arma implicită a lui Kratos. Ni se arată un exemplu, mănuși masive de cap de leu numite Cestus. La fel ca mănușile mari de box din piatră, Kratos poate îmblânzi dușmanii cu o gamă largă de atacuri brutale și impresionante.
Veți putea să comutați între arme cu zborul cu ușurință, amestecând combinele Cestus și Athena Blades cu apăsarea unui buton. Asmussen apreciază trecerea la „schimbarea poziției”, observând că aceleași combinații de butoane pot fi utilizate cu ambele arme, fiecare rezultând într-o combinație diferită. Aceasta poate fi amestecată și cu o altă armă pe care Kratos o are în arsenalul său, Arcul de Foc. Așa cum sună, arcul trage săgeți de foc, ceea ce va face ca inamicii să izbucnească în flăcări. Am văzut că și focul se propagă, prinzând pe alți dușmani pe foc în timp ce se aflau în apropiere, până când un grup întreg a fost zbuciumat de flăcări.
La un moment dat în luptă apare un general al Centaurului, iar A.I. dintre soldații nevredniciți alunecători se schimbă vizibil. Ei devin mai încrezători, mai agresivi, conduși în bătălie de către superiorul lor. Nu se potrivesc pentru Kratos, care le sfâșie prin noul său set de mișcări, folosind berbecul care bate pentru a elimina mulțimile mari care îl înconjoară. Bătălia unu-cu-unu cu Centaurul ajunge la o concluzie șocantă, dar totuși previzibilă și satisfăcătoare - o secvență rapidă de timp care are ca Kratos să taie burta creaturii pe mijloc înainte de a-și scoate intestinele.
„Nu facem gore doar pentru a face gore”, spune Asmussen despre violența jocului, mult mai vie în definiție înaltă decât orice am văzut anterior în serie. 'Unele dintre chestii sunt destul de top, așa că va atrage unele emoții de la oameni. Dar chiar credem că se încadrează în personajul său și nu este doar pentru binele lui. ”
Și există o grămadă de lucruri. La un moment dat, vedem că Kratos se luptă cu una dintre noile creaturi ale jocului, numită Chimera. Această nouă ființă este un hibrid ciudat de șarpe / leu / capră, iar Kratos trebuie să se lupte prin fiecare dintre cele trei forme ale sale. Prima formă, șarpele, îl are pe Kratos care și-a tăiat membrele înclinate. Până la sfârșitul bătăliei, Kratos luptă Chimera la pământ, fixându-și capul în jos, în timp ce se străduiește să-și desprindă unul dintre coarne. Odată crăpat, Kratos apoi trântește agresiv cornul direct pe fața lui, sângele care îi curge din cap înainte să fie scos din mizeria lui.
Cyclops-ul pe care Kratos se luptă în demo nu se desprinde atât de ușor, arătând o alta dintre principalele caracteristici ale jocului - făpturile călărețe. Odată uzat, Kratos este capabil să monteze spatele Cyclops. El își blochează lamele în umeri, în timp ce țipă de durere, fluturând brațele în toate direcțiile. În acest moment, jucătorul are controlul deplin asupra monstrului, atacurile sale o reacție directă la durerea indusă de lamele lui Kratos. Cyclops este capabil să scoată dușmani în spatele unor scuturi de nepătruns, clubul creaturii trimitând soldați care zboară în toate direcțiile. În cele din urmă, Cyclops nu mai este util. Kratos se ridică în față, scoțând pleoapa înapoi înainte de a-și scoate globul ocular. Până aproape puteți vedea întinderea și ruperea venei, lăsând soclul ochiului creaturii vacant.
Kratos se poate plimba și cu harpele pentru a ajunge în zone noi, așa cum vedem odată ce el șterge o zonă pentru a face loc întoarcerii lor. După ce le-am agitat cu arcul de foc, se aglomerează într-o formațiune peste o prăpastie mare. Îl vedem pe Kratos sărit pentru a apuca picioarele unui singur harpy, folosind lamele sale pentru a-l înjunghia în ascultare. El sare dintr-un harpy în altul, împărțindu-l pe primul în jumătate în timp ce se deplasează la altul. Când Kratos ajunge la destinație, el face ca harpy să se arunce cu bomba într-o mulțime de dușmani, ucigându-l în acest proces.
Încă o dată, Kratos va folosi avantajele părților corpului său. După o secvență interactivă care are Kratos (destul de literal) smulgând capul lui Helios din corpul său, el are apoi un instrument nou și util. Când este ținut în sus, capul lui Helios strălucește o lumină pentru a dezvălui secrete, indicate atât vizual, cât și prin zgomotul DualShock 3. În cazul acestei demo, Kratos găsește Ușa lui Eos, care se deschide pentru a dezvălui o cavernă.
Ținând capul luminează întunericul; acesta arată calea, dezvăluind căile și orbind dușmanii pe măsură ce se apropie. Soldații necredincioși scot în lumină, uimiți temporar de cap și apoi iau o strălucire proprie, lăsând Kratos ocazia să se lanseze într-un atac. Când strălucirea se uzează (sau dușmanii sunt morți), Kratos trage din nou capul afară pentru a continua în călătoria sa.
Deși nu am văzut niciunul în demo, ni se spune că elementele de puzzle ale jocurilor anterioare vor face o întoarcere, la fel ca platformele de bază. Strălucirea și alpinismul vor fi toate prezente, ceea ce par a fi animații semnificativ actualizate și un sistem de camere care este mai flexibil. Reclamările privind unghiurile de poziționare necorespunzătoare ale camerei în secțiuni deosebit de complicate ale jocului ar trebui soluționate Dumnezeul războiului al III-lea .
Kratos are o nouă metodă de călătorie, numită Icarus Ascension. Folosind aripile Icarus pe care le-a obținut în Dumnezeul războiului II , vedem că Kratos călătorește într-un orificiu masiv, cu aerul care îl împinge în sus. Aparatul foto se schimbă sub Kratos, iar jucătorului i se oferă controlul complet al zborului, în timp ce trece prin tunel, deplasându-se pentru a evita grinzile și găsind căi pe măsură ce piesele structurii se prăbușesc în fața lui. Canalele de genul acesta vor fi răspândite peste tot pe Muntele Olimp, pentru a fi privite ca autostrăzi pentru călătorii și vor apărea de mai multe ori prin joc.
Pentru majoritatea fanilor seriei, cererile lor sunt simple atunci când este vorba Dumnezeul războiului al III-lea - mai mult din ceea ce le-a plăcut cu mai multe grafice poloneze și de înaltă definiție pe PlayStation 3. Așa cum afirmă Asmussen, nu s-au „aruncat cu ceea ce nu este rupt”. Cu acestea, noile adăugări și scară de Dumnezeul războiului al III-lea sunt la fel de impresionante pe cât sunt de așteptat. Simplu spus, nu există loc pentru greșeli - echipa trebuie să ofere o experiență uimitoare și nu există nimic care să indice că nu vor fi.
cum se scriu cazuri de test în foaia Excel
Sony este mămică la data lansării Dumnezeul războiului al III-lea , lăsând acel anunț pentru E3 din acest an. Cât despre viitorul seriei dincolo de un joc despre care se spune că este capitolul final dintr-o trilogie, Asmussen nu poate comenta.
- Nu știu despre viitorul zeul razboiului ,' el spune. - Știu doar ce se va întâmpla Dumnezeul războiului al III-lea . Pe asta ne concentrăm acum. '