spelunky mega guide everything you need know
Promovat de pe blogurile noastre comunitare!
( Iată partea 2 a bloggerului comunității Dtoid Corduroy Turtle's Spelunky Ghid Mega. Faceți clic aici pentru partea 1! - Domnule Andy Dixon )
Spelunky este un joc absolut fantastic, dar nu este deosebit de prietenos cu noii veniți. Nu voi numi nume, dar am oameni pe lista de prieteni care nu l-au scos niciodată din Mine. Asta ma intristeaza. În efortul de a ajuta alături de jucători noi (și pentru că sunt dependent de nădejde) am decis să împărtășesc o parte din cunoștințele pe care le-am dobândit după ce am murit undeva în cartierul de 2.500 de ori. De ce atâtea morți? Pentru că foamea mea pentru acest joc nu ar înceta până nu am văzut tot ce trebuia să ofere acest joc, iar asta includea să câștig fiecare Realizare. Se pare că acest lucru este atât de bine, sunt încă jucându-l.
Înainte de a începe să citiți, aș dori să subliniez faptul că, dincolo de scorurile mari și pradă, Spelunky este un joc despre descoperire și provocare pe tine însuți. Poate fi uneori brutal (citiți: întotdeauna), dar veți afla că este, de asemenea, extrem de corect și satisfăcător imens, dacă sunteți dispus să depuneți efortul. Există atât de multe secrete, zone ascunse și tehnici avansate încorporate în acest joc, este absolut uluitor. Dacă internetul nu ar exista, unele dintre aceste lucruri s-ar vorbi numai în șoaptă în spatele ușilor încuiate.
Deși am lăsat în mod intenționat anumite informații din acest ghid pentru a ține unele dintre mistere în viață, tot trag cortina înapoi. Lucrurile sunt explicate în mare detaliu și, prin urmare, răsfățate. Dacă nu ai jucat mult Spelunky sau nu știu prea multe despre asta, vă încurajez să nu citiți acest lucru de sus în jos. Pot să vă spun de prima dată, descoperirea acestor lucruri este magică și mult mai interesantă decât să citiți pur și simplu descrierile mele. Acestea fiind spuse, ciugulește-te. Chestia asta este imens .
PARTEA 2: NIVELURI, INIMI ȘI TRAP
În Spelunky , fiecare nou mediu introduce un aspect nou, noi riscuri și o mulțime de lucruri noi, care îți vor strica ziua. Mă simt ca dușmanii și capcanele de la fiecare nivel o definesc cu adevărat, așa că le-am împânzit aici. Totuși, acest lucru nu înseamnă că aceste lucruri sunt neapărat exclusive pentru acest nivel. De exemplu, mamuții se găsesc doar în peșterile de gheață, dar șerpii sunt aproape peste tot. Nu te mira atunci când unii dintre vechii tăi „prieteni” apar mai târziu.
Trebuie remarcat faptul că puteți debloca comenzi rapide pentru fiecare mediu oferindu-i Tunnel Man o serie de elemente specifice atunci când completați o zonă. Nu le voi enumera aici, dar știu doar că ar putea cere aproape orice, iar unele dintre solicitările lui pot fi destul de dure! Deschiderea de comenzi rapide este plăcută pentru practicarea unora dintre nivelurile ulterioare, dar orice „reală” Spelunky alergarea începe de la început. Vorbind despre care ...
NIVELUL UNU - MINTELE
Iată unde îți vei uda picioarele și, ulterior, unde te vei întoarce după ce ai fost mușcat, înjunghiat, zdrobit, pălmuit, aruncat, otrăvit și impicat. Fă-te comod. Schemele variază de fapt destul de mult - de la încăperi mari, deschise, la pâlcuri de holuri strânse - dar este doar un mic eșantion de lucruri care urmează. Veți avea o idee bună pentru cât de mult poate sări personajul dvs. și să vă tăiați dinții pe unii dușmani destul de îmblânziți. De asemenea, dacă găsiți un piept blocat, aveți grijă la cheie. În interior este ceva mișto.
În afară de viața sălbatică, unul dintre primele pericole în care vei fi introdus este deteriorarea căderii. Căderea prea departe va scădea o inimă din sănătatea dvs., iar saritura rezultată poate duce la probleme chiar mai mari. Uită-te înainte de a sări și asigură-te că profiți de prinderea conturului. Este posibil să nu pară mult, dar coborârea în siguranță de un singur bloc poate face o diferență uriașă.
Mai mor în minte tot timpul. Este în regulă. Lipsa de aprovizionare, combinată cu presiunea de a ști cât de lung este drumul care poate fi uneori adevărat. Cel mai bun lucru de făcut este să vă concentrați asupra a ceea ce este imediat în fața dvs. și să faceți un pas la rând. Gândiți-vă la Minele ca la un constructor de încredere. Rămâi calm și jocul inteligent va stabili tonul pentru restul alergării. Acestea fiind spuse, iată câteva dintre capcane și dușmani care te vor ucide chiar de pe liliac.
TRAPS - MINTELE
SPIKES - Una dintre puținele capcane pe care le vei găsi peste tot. Din fericire, sunt extrem de mortale! Vei descoperi asta destul de repede, dar căderea pe vârfuri te va ucide instantaneu. Fara exceptii. Bine, a avea Ankh este singura excepție, dar asta este! Tratează fiecare set de vârfuri cu cea mai mare prudență și respect. Nu te apuca.
- Nu este imediat evident, dar puteți merge în siguranță și alerga prin vârfuri. Truc distractiv: duceți-i pe dușmanii săriți pe un rând de vârfuri și lăsați sângele lor să se spele peste voi, în timp ce vă încurcați cu încredere.
- Uneori, vârfurile sunt chiar în vârful unei cozi și nu există nicio cale de a sari peste ele. Dacă apucați terasă și săriți suficient cât să vă ridicați picioarele la suprafață, nu vă veți împiedica. Este nevoie de puțină finețe, dar nu este extrem de dificil.
- Am menționat deja acest lucru, dar merită repetat, deoarece este îngrijit: dacă porți Cape, poți să te cobori încet pe Spikes fără să te impachetezi. Șmecher.
PANZA DE PAIANJEN - Deși nu sunt dăunătoare, păianjenii pot fi oarecum o problemă. Te vor încetini atunci când încerci să fugi prin ele și te vor prinde în mijlocul aerului dacă vei sări în ele. Întrucât una dintre principalele tactici din Spelunky fugi de rahat, să fii prins într-un web la momentul nepotrivit poate fi o veste proastă. Articolele aruncate vor fi prinse și ele, care pot fi bune sau rele, în funcție de situație. Trecând prin ele de două ori le va șterge, la fel ca Machetes și Torches.
- Din fericire, site-urile pot opri săgețile, așa că, dacă există una dintre dvs. și o capcană de săgeată activă, o puteți declanșa în siguranță, fără să vă faceți griji despre lovire.
- Aproape fiecare inamic din mină poate fi blocat și pe pânze. Doar nu vă așteptați ca un Păianjen Giant sau un Fantom să fie afectat.
STOCK BLOC - Acest bloc gri poate fi găsit la aproape toate nivelurile. Dacă se sprijină pe pământ, este inofensiv și poate fi împins în jur. Orice lucru prins între acesta și un perete sau podea se va aplatiza. Deși nu se mișcă exact pe cont propriu, puteți fi ușor zdrobit de acesta dacă nu sunteți atenți. Dacă pământul de sub un bloc de piatră este aruncat sau distrus cu Mattock, gravitația își va face mulțumirea. Nu te prinde de dedesubt decât dacă vrei o moarte rapidă și nedureroasă (?).
VĂTĂRILE SĂRĂTOARE - Acest lucru este complicat, deoarece este greu de observat, dacă nu îl cauți cu adevărat. Seamănă strâns cu blocul simplu, de piatră, pe care îl vedeți peste tot, dar are profilul unei creaturi cu colțuri sculptate în lateral. Dacă ceva se mișcă în raza sa de acțiune (de exemplu: tu), va declanșa rapid o săgeată. Nu numai că va face două inimi în valoare de daune dacă vă lovește, dar vă va lovi și înapoi nebun de departe, de obicei în mai multe capcane. Din fericire, există o singură săgeată în fiecare capcană, așa că, odată ce a fost stinsă, nu mai este o amenințare.
- Puneți-le în siguranță cu un obiect aruncat (precum o stâncă sau o oală) în timp ce sunteți în afara zonei de tragere.
- Dacă între dvs. și capcana săgeată există o păianjen de păianjen, sunteți în siguranță. Web-ul va opri săgeata automat.
- Săgețile care lipsesc pot fi ridicate și folosite ca armă puternică de aruncare. Ca întotdeauna, fiți atenți totuși. Acestea pot sări de pe ziduri și se pot întoarce chiar la tine, făcând două inimi daune. Rănirea inutilă de tine este sentimentul cel mai rău.
- Săgețile care și-au scufundat vârful în ceva viu (probabil aș fi spus că mai bine…) se vor rupe și va rămâne doar axul inofensiv (oh draga…). Acest lucru poate fi aruncat în jurul valorii de, dar nu va face pagube.
- Așa cum am menționat mai sus, orice mișcare va opri acest lucru. Aceasta include lucruri precum păianjeni și funii. Ține cont de acest lucru atunci când vezi o cale deasupra capului tău. Doar pentru că corpul tău nu îl oprește nu înseamnă că nu este periculos!
- Dacă transportați un Damsel când sunteți lovit de o săgeată, Damsel va lua dauna pentru dvs. Este ca armura de corp! Hmm, bine. Viața ei va fi efectiv tăiată la jumătate, iar o altă săgeată o va termina. Totuși, nu vă faceți rău când o faceți o dată. Îți va oferi totuși un netezitor dacă o poți salva.
- PRO TIP: Dacă poți să treci pe lângă o capcană de săgeată chiar la marginea gamei sale, săgeata declanșată se va feri cu siguranță chiar peste capul tău. Doar fiți conștienți de respirația din spate, când va ajunge în cele din urmă la un perete. O săgeată care cade este la fel de periculoasă ca cea care călătorește spre tine cu viteză mare.
- PRO TIP: Puteți opri săgețile de viteză cu un bici bine programat. Sună imposibil? Cu puțină practică, este complet posibil. Nu să mă laud, dar o fac tot timpul. Lucrul de care trebuie să țineți cont este că, după ce biciul este dezlănțuit, marginea este „activă” aproape o jumătate de secundă. Atâta timp cât biciul este complet extins atunci când săgeata intră în contact, acesta va sări imediat, fără a vă răni. Apoi te poți plimba cu pieptul înfipt în restul zilei ca un badass total.
CUTIE POWDER - Această cutie explozivă poate fi găsită înglobată în pereți, podele și tavane sau doar așezată în aer liber. Dacă este declanșată, explozia este similară cu cea a uneia dintre bombele tale. Evident, orice explozie din raza de acțiune o va opri, așa cum vor arunca obiecte sau atacuri nefericite. De fapt, de ce ai face asta? Nu bici cutia de pudră.
- Aceștia pot fi împinși în siguranță de pe borduri și vor exploda doar dacă vor cădea mai departe de un spațiu.
- Ceea ce le face ceva mai înspăimântătoare, cu toate acestea, este chiar cea mai mică picătură de sânge sau o bucată de oală spulberată poate să le oprească. Puteți folosi acest lucru în avantajul dvs. și puteți declanșa în siguranță explozii, sărind pe dușmani din apropiere sau aruncând o oală fără să vă puneți într-adevăr în pericol prea mare.
BOLOVAN - Bolovanul nu-l va lăsa nici pe Kool-Aid Man pe perete și va trage tot rahatul, dacă atingeți Idolul de Aur din Mine. Prin urmare, nu atingeți Idolul de Aur la Mine. Odată activat, bolovanul se va îndepărta și se va îndrepta spre orice direcție ai intra, aplatizând orice și tot ce îi stă în cale. În cele din urmă, se va opri, dar numai după ce va fi ricochetat de pe pereți și distrus jumătatea mai bună a nivelului.
- Dacă sunteți dispus să riscați daunele implicate, planificați-vă. Fie atașați o frânghie la tavan pentru a putea urca la siguranță, fie asigurați-vă că există o platformă în apropiere de cel puțin 3 spații, astfel încât bolovanul furios va trece sub voi. În ceea ce privește palmaresul, încă cred că este o idee proastă.
INIMII - MINTELE
ŞARPE - Șarpele verde obișnuit este un impuls. Nu-ți va plăti nimic și pur și simplu va patrula înainte și înapoi pe orice platformă pe care se află. Acesta este unul dintre cei mai ușor dușmani de a exersa ceea ce mă refer la „super salt”. Dacă apăsați saltul drept în timp ce aterizați deasupra unui inamic, veți zbura în aer mult mai sus decât saltul dvs. standard. Această tehnică este excelentă pentru a apuca aurul sau pietrele care nu sunt la îndemână, dar nu merită să irosiți o frânghie pentru a obține.
COBRA - Cobra albastră este puțin mai complicată. Mișcarea lui este similară cu fratele său verde, cu excepția faptului că se va opri și va scuipa otravă la fiecare două secunde. Vor începe să apară mai des pe măsură ce vă apropiați de capătul minelor. Sunt cele mai slabe atunci când ai pământul înalt, așa că primești picătura pe ele, dacă poți.
A - Adânc, violet și chiar mai periculos în grupuri. Îi vei vedea dormind pe tavane, dar dacă treci pe dedesubt, se vor trezi și vor începe să aplece încet spre tine. Încercați să-i conduceți pe un web sau un hol, astfel încât să fie mai ușor de rezolvat. Dacă sunt în aer liber, un mic atac de hamei sau un articol aruncat sunt cele mai bune modalități de expediere.
Exemplu de sortare cu bule c ++
PĂIANJEN - Acest tip stă și el în tavan, dar va cădea doar atunci când ești chiar sub el. Sunt foarte ușor de manevrat atât timp cât îi observați mai întâi. După ce aterizează pe sol, tot ce pot face este săriți periodic în direcția dvs. generală. Cele mai bune practici sunt să alergi sub una, apoi să te întorci și să o biciuiești rapid înainte să aibă șansa să sară.
SPINNER SPIDER - Acestea sunt cele purpurii care atârnă de pânzele de pe tavan. Aceștia coboară și urcă într-un ritm constant, dar la lungimi aleatorii. Lasă-i să facă prima mișcare, astfel încât să știi dacă este sau nu sigur să treci.
SPIDER GIANT - Acestea sunt greu de ratat. Au rămas pe tavan și vor cădea imediat ce treci pe sub ele. Cel mai bun mod de a face față cu ei este să arunci o bombă pe pânzele care sunt întotdeauna chiar sub ele. Dacă din greșeală îi declanșați să cadă, sunt MULTE mai greu de rezolvat. Vor sări spre tine și vor trage sporadic pânzele pentru a te încetini. Se pot târui prin spații orizontale mici, dar nu pot trece decât printr-un decalaj care este de două spații sau mai mare. Ei fac două inimi de daune, așa că îndepărtați-l de pe ei!
- PUNCT GRATUIT: Uciderea unui păianjen uriaș vă va face întotdeauna o lipitură liberă. Foarte util.
SCHELET - Acordați atenție grămezii de oase, deoarece acestea pot prinde viață când vă apropiați! Saltul pe (sau peste) grămezi osoase este cel mai sigur mod de a evita atacul lor, dar biciul funcționează și el. Dacă sunteți în mișcare, vor cădea de pe borduri pentru a ajunge la voi, așa că urmăriți-vă capul. Nu tocmai un articol gratuit, dar craniul fragil pe care îl lasă în urmă poate fi ridicat și aruncat.
SCORPION - Galben și tenac. Atacurile lor saltante vin repede și furioase, așa că rămâneți în afara liniei lor de vedere cu orice preț. Au două puncte de lovire, așa că primul tău atac îi va elimina doar câteva secunde. Fie așteptați ca ei să se trezească pentru a-i termina, fie alegeți-i și aruncați-i pe niște vârfuri pentru o ucidere rapidă.
caveman - Aceste capete musculare se vor încărca dacă intrați în linia lor vizuală, dar vor alerga chiar pe lângă voi dacă veți sări peste ele. Acest lucru face foarte ușor să-i momești în capcane. Dacă doriți să-i ucideți morți, va fi nevoie de câteva atacuri normale, deoarece sunt mai buni decât dușmanul dvs. standard.
NEGUSTOR - Tehnic, tipul acesta este prietenul tău, dar asta se poate schimba foarte repede - furarea, dislocarea unei bombe prea aproape de magazinul său sau lovirea lui cu orice va face ca bestia să iasă. Un vânzător supărat este, fără îndoială, cel mai imprevizibil și mortal inamic din joc. Nici măcar mantrapul mortal nu-l poate opri! Supărarea lui din întâmplare este cea mai rea, dar întâmplările întâmplătoare îl pot opri și așa că cel mai bine este să fii pregătit pentru orice. Viteza și abilitatea lui de a sări îi depășesc cu mult pe a ta și este o lovitură fisieră cu Shotgun. Cel mai bun lucru pe care îl poți spera este că el cade pe niște vârfuri sau este ucis de o altă capcană de mediu înainte de a ajunge la tine.
- PUNCT GRATUIT: Pușca lui poate fi smulsă din mâini și furată, dar nu este ușor. Cea mai bună strategie este să-l omorâți (sau să sperăm că va muri) și apoi să-i jefuim cadavrul.
- PRO TIP: Spelunky profesorii știu că există două modalități „ușoare” de a câștiga bani mari - furtul de tot și jefuirea seifurilor - ambele te vor pune pe lista de rahaturi a magazinelor. Bombele adezive și Shotgun-ul sunt cele mai bune instrumente pentru a scoate un „Păstor” enervat, trebuie doar să țineți cont de faptul că au multă sănătate, așa că este nevoie de mai multe explozii de pușcă pentru a le da jos. Odată ce te îndrepți pe acest drum, nu se mai întoarce, așa că pregătește-te pentru lupta vieții tale.
FANTOMĂ - Acest creep gigant va ieși la marcajul de 2,5 minute pentru a vă încuraja să găsiți ieșirea cât mai repede posibil. Se mișcă încet, dar este neobosit. Oprește-mă dacă ai mai auzit asta, dar dacă te atinge, vei muri instantaneu. Chiar și Ray Parker, Jr. recunoaște că îi este total frică de această fantomă. (Oh, zeul meu a fost groaznic. -Ed)
- PRO TIP: Există o tehnică specială numită „minarea fantomelor” care vă poate câștiga sume imense de bani. Iată cum funcționează: Dacă fantoma trece peste o bijuterie (cu excepția celor îngropate în pereți), el o va transforma într-un diamant al frigginului! Acestea valorează mai mult decât bijuteria standard, astfel încât colectarea lor poate avea un impact imens asupra scorului tău. Cu toate acestea, fantoma este greu de evitat, așa că nu vă deranjați să încercați acest lucru decât dacă aveți provizii adecvate sau mobilitate crescută. Jetpack funcționează cel mai bine.
- PRO TIP: O versiune și mai riscantă a mineritului fantomelor implică bolțile pe care le vezi uneori adânc în pereți. Cele două cutii din interior sunt umplute cu pietre, dar păzite de un negustor anxios. Dacă vă simțiți încrezători, deschideți partea bolții și fie ucideți-l, fie ieșiți din calea sa. Odată ce seiful este în siguranță, deschideți pieptele, dar faceți tot posibilul să nu colectați nestemate încă. Lasă-l pe fantomă să-și lucreze căile magice, apoi aleargă și să profite de beneficiile tuturor muncii tale grele. Este un risc imens pentru o rambursare uriașă.
NIVELUL DOUA - JUNGLE
Felicitări! Ai făcut-o din mine! Bine, încetează sărbătorile și acordă atenție. Nu lăsa culorile frumoase să te păcălească - Jungla nu este o petrecere distractivă. Curba de dificultate se ridică semnificativ aici și poate fi un blocaj rutier pentru mulți jucători. Cu peste zece tipuri inamice noi și unele capcane cu adevărat truditoare, este ușor să fii copleșit de toate. Sperăm că ți-ai raționat proviziile pentru că vei avea nevoie de ... oh, hei, ce este chestia asta portocalie ?!
Elementele luxuriante de mediu îți vor atrage imediat atenția. Viile (altfel cunoscute sub numele de funii ale naturii) atârnă de tavan. Copacii pun peisajul, scoarța lor lipicioasă cerând practic să fie urcată. Si apa! Heck da, timpul pentru o înotă mult meritată. Știați că este imposibil să vă înecați Spelunky ? Din păcate, nu veți înota întotdeauna singur, așa că poate aruncați o privire mai atentă înainte de a vă scufunda. Apropo, dacă ați găsit ochiul Udjat în mine, este posibil să observați că începe să clipească periodic. Cu cât clipește mai repede, cu atât ești mai aproape de intrarea ascunsă a Pieței Negre. Sper ca ai salvat niste bombe!
Un alt lucru pe care trebuie să-l urmărești este o variantă specială a Junglei cunoscută sub numele de Cimitir. Este mai mult o temă decât un tip cu totul nou de nivel, dar veți merge împotriva unui tip inamic unic de cuplu și este posibil să găsiți chiar idolul de cristal. Există, de asemenea, morminte și schelete peste tot, pentru că, știți, este un cimitir. Zvonul spune că un mormânt special poate ascunde intrarea într-o locație chiar plină de spaimă. Te-ai speriat încă? Îmi poți ține mâna.
NOUPURI - JUNGLE
TIKI TRAP -- La dracu. Acest. Lucru. Acest stâlp maro poate simți practic când lucrurile se apropie de el și va trimite unul din două seturi de vârfuri pentru a preveni amenințarea. Vârfurile pot ucide aproape orice dintr-o singură lovitură, așa că, chiar dacă lovitura poate să nu însemne o garanție clipă moartea pentru tine, la fel de bine poate fi o condamnare la moarte. Ceea ce face ca capcana Tiki să fie atât de complicată este cum se estompează aproape în fundal. Înconjurată de o paletă de culoare atât de vibrantă, capcana nebiruitoare a tiki stă acolo, complet nemișcată, așteptând să se rătăcească prea mult spelunkers cu ochi largi, pentru că sunt distrași de o maimuță sau ceva de genul.
- PRO TIP: Vârfurile care trag din capcana tiki sunt periculoase doar în momentul în care se extind pe deplin. Acest lucru înseamnă că, după ce au ieșit până la capăt, chiar dacă sunt încă complet vizibile, le puteți atinge fără a face daune. Știind acest lucru, puteți momeala capcana Tiki în declanșare, apoi urcați rapid peste ea înainte de a se reseta vârfurile. Este unul dintre acele lucruri care nu arată că ar trebui să funcționeze, dar așa este.
SPIKE PIT - Gropile cu vârfuri prezintă un șir uriaș de vârfuri cu o serie de vițe care crește deasupra vârfului, populate de obicei de o grămadă de maimuțe năprasnice. Traversarea fără asistența Capului sau a Jetpack-ului va necesita niște degete rapide, deoarece va trebui să urcați de la viță de vie până la a ajunge în cealaltă parte. Dor de o apucare și vei cădea la moartea ta. Dacă puteți economisi o bombă, poate doriți doar să ocoliți totul și să vă salvați durerea de cap.
NOUĂ ÎNVĂȚĂRI - IUNIE
TIKI MAN - Acești bărbați mascați patrulează nivelurile Junglei cu boomerang-uri mari. Au o gamă înspăimântătoare și un declanșator de păr, așa că rămâneți în afara liniei lor orizontale de vedere. Fie că urcă pe ele, fie aruncă o stâncă de la o distanță sigură pentru a le da afară. Dacă sunt neînarmați, aceștia acționează ca niște cavernari și vă vor percepe taxa, dar aveți grijă - pot să-l ridice pe Boomerang înapoi!
- PUNCT GRATUIT: Așa cum am menționat mai sus, scoate-i afară și fură-i Boomerangul.
BROASCĂ - Broasca standard este albastră și poate sări surprinzător de departe. De asemenea, nu pierde prea mult timp între sărituri, așa că încercați să-l atacați imediat după ce aterizează sau este posibil să vă pierdeți șansa. Ei pot sări și mai departe dacă sunt în apă, așa că aveți grijă.
FIRE FROG - Versiunea portocalie a broaștei ascunde o surpriză explozivă. Manevrele sale sunt la fel ca o broască standard, dar odată lovit, va începe să se agite pe pământ înainte de a exploda ca o bombă! Evident, veți dori să stați departe de explozie, dar există și alte scenarii în care veți dori să fiți foarte atenți. Explozia va trimite orice obiecte lângă ea zburând, astfel încât rața și acoperirea. Fapt distractiv: dacă o broască de foc aterizează în apă, se va transforma într-o broască obișnuită!
- IDEE REA: Nu ucide aceste lucruri în apropiere de Altars sau poate ajunge să explodeze și să-l înfurie pe Kali. Acest lucru nu numai că îți va reduce favoarea față de zeiță, dar va trimite și nouă douăzeci de păianjeni după tine. Destul de grozav!
FOCUL GIANT - Acești ticăloși uriași nu pot sări foarte departe, dar ei se descurcă bătând o paradă de broaște care nu se termină niciodată pentru a-și face munca murdară. Ele sunt impermeabile la salturile normale, dar pantofii Spike vor face treaba rapidă a lor. O bombă va face și trucul.
- PUNCT GRATUIT: Ai o lovitură de aproximativ cincizeci la sută la obținerea unei perechi gratuite de încălțăminte de primăvară dacă îl omori pe acest tip.
MANTRAP - Foarte îngrozitor. Această plantă de mers va gâdilă orice creatură în calea sa (inclusiv dvs.), va face un somn scurt, apoi va reveni la viață, mai înfometat ca niciodată. Apropierea prea mare de acest tip va duce la o moarte instantanee, indiferent de câtă sănătate ai. De asemenea, este complet imun la TOATE atacurile de salt (chiar și Spike Shoes nu ajută) și orice încercare de a face acest lucru te va mânca. Evitarea este cea mai bună politică aici, dar dacă trebuie să-l angajezi, un bici atent îl va scoate din comision suficient de mult pentru ca tu să treci pe lângă. Puteți, de asemenea, să aruncați la el un cadavru, ceea ce îi va oferi o gustare și îl va putea dormi pentru o perioadă scurtă de timp. Doar nu lăsați prea mult, pentru că se trezește mult mai repede decât vă așteptați!
- IDEE REA: Nu ridicați un mantrap de dormit din orice motiv. Poți scăpa de ea de câteva ori, dar mai devreme sau mai târziu el se va trezi în brațe și te va înghiți întregi. Încă un alt mod de a insta-muri.
PIRANHA - Veți vedea piranha înotând înainte și înapoi în bazine cu apă din toată junglă. În momentul în care piciorul tău atinge apa, vor veni după tine, fiecare mușcătură făcând câte o inimă de daune. Ceea ce este ciudat este că nu vor ataca nici o altă creatură care intră în (Damsels inclus), astfel încât nu le vei putea distrage cu alte selecții de carne din junglă. Puteți folosi roci pentru a le scoate sau pentru a scurge piscina lor aruncând o bombă.
BĂRBAȚI VECHI - Această pirană masivă se întinde în partea de jos a stadiului Apelor curgătoare - o variație a Junglei care are întotdeauna un lac imens, plin de piranha la baza sa. Cel mai bine este să nu vă încurcați cu Old Bitey dacă puteți evita acest lucru. Deși veți găsi niște comori în fundul lacului, pericolul meu este să merite problema, în opinia mea. Trebuie doar să ieșiți și să mergeți mai departe.
ALBINA MORTALA - Acești protectori ai Reginei pot fi găsiți aproape întotdeauna în grupuri mari din stupi. Imaginează-ți asta. Modelul lor de zbor este un tip neregulat și sunt dificil de prevăzut. Încercați să le implicați pe rând, dacă este posibil. Orice obiect aruncat sau atac va face trucul, deoarece au o sănătate scăzută.
REGINA ALBINELOR - Pentru fiecare stup care găsești, știi că există întotdeauna o uriașă regină Bee undeva în interior. Este impermeabilă la săriturile obișnuite, dar un cuplu care face salturi cu Spike Shoes sau o bombă lipicioasă va face trucul. Dacă aceasta nu este o opțiune, o altă tactică (deși ușor mai riscantă) este să mergi în interiorul stupului, să găsești repede un mănunchi mic, cu un singur spațiu, să-ți dai spatele la perete și să continui să bici până când este moartă. Este prea mare pentru a se încadra într-un spațiu mic ca acesta, așa că vei fi în siguranță în interior. Ei bine, ferită de ea. Albinele ucigătoare pot încă să intre ...
- PUNCT GRATUIT: Queen Bee va arunca o grămadă de Royal Jelly atunci când este ucisă, ceea ce vă va scoate patru inimi în plus atunci când este ridicat!
MELC - Melcul este un tip destul de frison. Doar îi place să stea toată ziua în Jungla și să sufle bule. Din păcate pentru tine, acele bule sunt otrăvitoare și vor scoate o inimă dacă le atingi. Este unul dintre puținii dușmani care este mai mult o amenințare atunci când este sub tine, așa că verifică nivelurile inferioare înainte de a te arunca. Nu are multă sănătate, așa că orice atac regulat îl va scoate.
MAIMUŢĂ - Ai grijă de acești tipuri de viță de vie în toată junglă. Le place să urce pe spate, să ajungă în buzunare și să fure lucruri. Dacă se întâmplă să fure o bombă lipicioasă, ei devin practic un exploziv mobil, așa că uitați-vă afară. Uneori te vor elimina în loc să te fure, ceea ce poate fi foarte problematic. Cel mai bine este să încercați să le loviți cu stânci în timp ce sunt încă pe viță de vie, pentru a evita săriturile complicate ale acestora.
JIANG SHI - Variația Cimitirului va fi plină de aceste lucruri care nu au făcut decât să se vadă. Deși vor face o singură inimă de daune dacă te ating, sunt destul de ușor de rezolvat. Lovăiți-i cu aproape orice pentru a-i trimite înapoi la mormânt.
VAMPIR - Celălalt locuitor al cimitirului este mult mai tenac. Vampirii vor rămâne pe plafoane, cum ar fi liliecii, și vor apărea la viață atunci când ajungeți într-un anumit interval. După ce vor ateriza pe pământ, vor sări în jur și vor încerca să te atace, ceea ce le face o adevărată durere de manevrat. Încercați să le bateți din aer, dacă este posibil, apoi alergați rapid și așezați o bombă lângă corpul inconștient pentru a-și revendica premiul. Sau, știți, evitați-le doar dacă puteți.
- PUNCT GRATUIT: Toți vampirii sunt în posesia Capului, un obiect foarte căutat care vă va permite să alunecați maiestuos. Va trebui să-i omori pentru a-l revendica pentru tine.
NIVELUL TREI - CAVELE ICE
După ce a supraviețuit clusterfuck-ului Junglei, spațiile largi deschise ale peșterilor de gheață sunt o schimbare binevenită. Există mai puține capcane aici decât orice alt nivel, așa că vei simți că te poți relaxa un pic și de fapt să respiri din nou. Cu toate acestea, machete la nivel redus înseamnă că trecerea de la platformă la platformă va necesita unele salturi bine orientate și nervi de oțel. Daunele cauzate de căderi sunt mai mortale aici decât oriunde altundeva, așa că, sperăm că v-ați procurat un Cape sau Jetpack sau o să vă ardeți prin aprovizionarea cu frânghie destul de repede.
Selecția variată de dușmani de aici are o mulțime de trăsături unice care nu vor face supraviețuirea mai ușoară. Pericolul poate veni de sus, de jos și de pretutindeni între ele, așa că rămâneți degetele de la picioare și luați în considerare consecințele înainte de a ataca. Evitarea este uneori cea mai bună politică. Un lucru bun, însă, este că nivelurile întunecate nu apar niciodată în peșterile de gheață. Nici nu-mi imaginez cum ar fi asta.
Veți observa OZN-uri peste tot în peșterile de gheață. Prezența lor nu este o coincidență. Undeva la al patrulea nivel, observați un turn imens, fie pe partea stângă, fie pe dreapta a hărții. Ușa din vârf duce la Mothership, un nivel tematic al navelor spațiale plin de extratereștri, turnuri de apărare automatizate și multe altele. Această etapă este, de asemenea, unică prin faptul că trebuie să călătoriți pentru a ajunge la ieșire, mai degrabă decât în jos. Este complet opțional, dar în interior pot exista unele tehnologii extraterestre puternice ...
NOI TREBUIE - CAVE DE ICE
A MEA - Acești explozivi de proximitate sunt cea mai mare amenințare a ta în peșterile de gheață. Trecând pe lângă unul va declanșa o explozie aproximativ o secundă mai târziu, așa că veți dori să fiți foarte atenți în jurul lor. Ce este mai rău, declanșarea unuia poate provoca o reacție în lanț neașteptată, care ar putea avea consecințe uriașe. Atenție, dușmanii pot să-i oprească și ei.
- PRO TIP: Dacă puteți să o ridicați înainte de a pleca, veți dezarma minea și o puteți plasa oriunde doriți. Simțiți-vă liber să vă aruncați sau pur și simplu așezați-o într-un spațiu pe care doriți să îl explodați și să declanșați manual explozia. Pur și simplu, nu stai prea mult, evident.
- IDEE REA: Aruncarea minelor împotriva inamicilor sau a platformelor neexplorate nu este o idee grozavă. Mina ar putea pleca, trimițând alte mine care zboară în direcția ta. Nu ai întotdeauna o mulțime de opțiuni în peșterile de gheață, așa că joacă-l în siguranță.
JUMP PAD - Acestea sunt greu de observat în zăpadă, dar vă vor trimite în aer în creștere dacă le calcați pe ele. Acest lucru poate stârni vești proaste dacă alergați accidental peste unul în timp ce încercați să scăpați de ceva și să ajungeți să fii aruncat în prăpastie. Nu fac niciun prejudiciu, dar uneori, totuși se vor bloca sări asupra lor. Hei, poate se distrează?
- PRO TIP: Ele pot fi însă utile. Înălțimea pe care o obțineți de la ei este destul de semnificativă, așa că vă pot salva o frânghie din când în când.
GHEAŢĂ - Poate că nu ar trebui să spun asta, dar există gheață în Peșterile de Gheață. Mult. Platformele Icy sunt super alunecoase, ceea ce face ca opririle rapide și schimbările direcționale să fie aproape imposibile. Prea mult impuls poate obține rapid cel mai bine dintre voi.
- PRO TIP: Pantofii Spike anulează efectele negative ale mersului pe gheață, așa că încercați să vă obișnuiți să cumpărați o pereche înainte de a ajunge aici. Va face traversarea platformelor mult mai puțin păroase.
ABIS - Fiecare nivel al peșterilor de gheață este suspendat deasupra unei gropi fără fund în întreaga treaptă. Alunecă-ți o poartă sau lipsește o apucare și s-ar putea să sfârșești din cauza morții tale. Acest pericol este crescut prin dispariția platformei rare, în toată grotele de gheață. Până acum ar trebui să ai o senzație bună pentru cât de departe poate sări personajul tău și care sunt limitele lui, deci nu te înnebuni prea tare.
cum deschid un fișier eps
NOUĂ ÎNVĂȚĂRI - CAVE DE ICE
YETI - yeti este cel mai comun dușman pe care îl vei găsi în peșteri. Aceste creaturi docile nu vor ieși din cale să te atace, dar te vor trimite la zbor dacă te apropii prea mult de ele. Atacurile de vată nu au absolut niciun efect asupra lor, așa că saltul este cea mai bună opțiune. Mă simt întotdeauna rău pentru uciderea acestor tipuri.
REGETUL YETI - Acest inamic rar va apărea doar pe etape atunci când veți vedea avertizarea „miros a blănii umede” la început. Spre deosebire de frații săi mai mici, acest tip este violent. Va veni activ după tine și atacul lui de urlet te poate da înapoi dacă ești în fața lui. El poate, de asemenea, să trântească pământul și să facă ca mai multe icicule să cadă din tavan, ceea ce te poate ucide instantaneu! Cel mai bine să vă păstrați distanța.
- ARTICOLE GRATUITE: Scoaterea regelui Yeti vă va obține nu unul, ci trei articole gratuite pentru necazul dvs.: Busola, o pereche de pantofi Spike și câteva funii. Are o tonă de sănătate, așa că bombele sunt metoda ideală pentru a-l omori.
OZN - Farfurii zburătoare pot fi o adevărată durere. Ei zboară destul de lent, dar vor trimite un atac de fascicul atunci când mergeți sub ele. Acest fascicul va distruge platformele, astfel încât să nu fiți atât de sigur cum credeți. Dacă este atacată, nava lor va veni prăbușindu-se la sol și va exploda la impact. Foarte, foarte periculos.
- IDEE REA: S-ar putea să mai purtați un bumerang din aventurile voastre în junglă - NU îl aruncați în OZN-uri. Corpul navei poate fi prins de bumerang și poate reveni în fața ta. Vorbesc din experiență aici; acesta este unul dintre cele mai jenante moduri de a muri.
STRĂIN - Când un OZN va coborî, pilotul extraterestru va scoate și va disloca o parașută. Odată ce aterizează, va pleca înainte și înapoi pe platforme, ocazional. Nu este foarte agresiv, dar este foarte mic.
ALIEN DOMNUL - Dacă jocul vă avertizează asupra unei „prezențe psihice”, asta înseamnă că Domnul Străin este în casă. El va fi situat la capătul unui hol plin de capcană și va trimite orbele purpurii cu puterile minții sale nebunești. De asemenea, stă în spatele unei bariere de protecție care poate reflecta orice, ceea ce înseamnă că uciderea lui va avea o anumită îndemânare.
- PUNCT GRATUIT: Ascuns în perete chiar în spatele acestui șef este un Jetpack frumos și sclipitor. Numai acest articol face ca peșterile de gheață să se plimbe cu tort, dar va trebui să treci peste Domnul străin pentru a-l obține.
MAMUT - Cum au intrat chiar băieții ăștia aici? Mamutul va păși înainte și înapoi pe platforme și va trage explozii de gheață la intervale regulate. Dacă este înghețat, orice atac te poate ucide instantaneu, la fel ca raza de îngheț. Rușinea este că timpul necesar pentru a se dezgheța este mai lung decât perioada de timp dintre fotografiile sale, astfel încât să puteți fi prins într-o buclă de înghețare care va duce în cele din urmă la zdrobirea. Salturile normale nu-l vor face rău, dar mințile Spike, bombele și minele de proximitate vor.
NIVEL AL PATRU - TEMPLU
Ești aproape acolo. Mai sunt încă câteva AAAAHHHHHH !!! Templul este înfricoșător. Vrăjmașii care locuiesc aici necesită o planificare serioasă și considerații pentru a face față în siguranță, iar capcanele nu sunt diferite. Mai mult ca oricând, aproape orice greșeală aici va fi cel mai probabil sfârșitul tău. Sperăm că ați achiziționat o mulțime de articole dulci de-a lungul călătoriei dvs. pentru a vă ajuta să supraviețuiți acestei case egiptene a iadului.
Un surplus de bombe vă va servi bine aici. Templul poate fi destul de claustrofob, iar lucrurile care se află în spațiul negativ pot face ca mersul chiar și pe 10 metri să fie o problemă. Evitarea pericolului ar trebui să fie prioritatea ta (când nu?), Așa că, uneori, folosirea unei bombe pentru a arunca podea este cel mai bun răspuns la „Cât de dracu trebuie să mă descurc cu asta?
Dacă urmați pașii necesari și aveți elementele necesare, puteți deschide ușa aurie pe 4-2. Acest lucru duce la Orașul de Aur, una dintre ultimele tale opriri în drum spre Iad. Evident, este total opțional și nu este obligat să „învingi” jocul, așa că poate salvați această provocare pentru mai târziu. Deoarece nivelul 4-4 este întotdeauna dedicat bătăliei Olmec, va trebui să supraviețuiești doar la trei niveluri reale ale Templului pentru a ajunge la el. Bănuiesc că este o veste bună, dar lupta în sine nu este picnic. Noroc, aventurier!
NOI TREBUI - TEMPLE
TRAP DE CRUSH - Înțepături înnebunite. Aceste blocuri vă pot zdrobi (și orice obiecte pe care le ridică de-a lungul drumului) de pereți, podele și tavane, de unde și numele. Sunt extrem de periculoase. Fii atent la ochiul lor (au un ochi sculptat pe ele) și fă tot posibilul să stai departe de ei. Dacă rămâi blocat într-o situație în care absolut trebuie să ai de-a face cu ei, fie scapi rapid atacul cu diapozitive, fie aruncă-i o bombă lipicioasă înainte să te observe.
- PRO TIP: Odată ce te-ai obișnuit să-i evadezi, poți folosi de fapt blocuri zdrobitoare pentru a te ajuta să elimini holurile lungi ale inamicilor. Din moment ce mumii și alți jerburi tind să se grupeze în aceste spații strâmte, tot ceea ce ajută la reducerea numărului lor este un câștig în cartea mea.
TRAP DE ÎNCHEIERE - Această capcană apare doar când încerci să furi Idolul de aur din Templu. Planificați-vă înainte să deranjați Idolul și să bombardați o cale de scăpare. Dacă vă blocați cu aceste lucruri, nu puteți face nimic altceva decât să primiți îmbrățișarea lor caldă. (Asta înseamnă că te vor ucide.)
LAVA - Pun pariu că ai avut sentimentul că asta va apărea mai devreme sau mai târziu. Nu ar trebui să vă spun cum este lavă și cum funcționează, dar o să fac. Este roca fierbinte, topită, care te va arde în viață. Poate fi găsit în bazinele din tot Templul și va arunca periodic bile de foc care se vor transforma în bărbați de magmă și îți vor purta rahatul. De asemenea, vă poate arde frânghiile dacă se apropie prea mult. Peste tot, chestii urâte, urâte. Bombă pereții sau fundul piscinei pentru a scurge lavă.
NUMELE VOI - TEMPLU
HAWK MAN - Acest coleg fără cămașă prezintă o mască de păsări roșu strălucitor și îmbrăcăminte potrivite. Dacă te va vedea, va începe să se plimbe și va încerca să te arunce. Furișează-te în spatele lui și scoate-l afară sau sări peste cap înainte să te vadă.
CROC MAN - Acest tip portant poartă o mască vibrantă, verde de crocodil și roacă niște nene albastre. După ce te va vedea, el va acționa exact ca un bărbat șoim și va încerca cu furie. Când este lovit cu un atac, el se va teleporta într-o locație din apropiere și va continua să se apuce. Va fi nevoie de câteva lovituri pentru a-l da jos. Este unul dintre inamicii mai imprevizibili, de aceea este recomandată evitarea.
MAGMA MAN - Omule, tipul ăsta e pe foc! (Uau, asta e doar rău.) Oricum, da, acest tip este literalmente făcut din foc. Dacă acordați o atenție deosebită suprafeței de lavă, îl veți vedea scotându-și capul chiar înainte să sară. Odată ce aterizează pe un teren solid, va începe să se plimbe, doar acționând casual, ca și cum nu ar fi înghițit de flăcări. Ocazional, el va scoate o somersault doar pentru a arăta. Dar există un motiv pentru care este atât de îngrijorat - știe că niciunul dintre atacurile tale nu-l va răni. Singurul lucru care îl va opri este o capcană zdrobitoare, dar nu poți conta pe o singură ființă când ai nevoie. Văzând cum nu există arme cu apă Spelunky , stai departe de el până la urmă se evaporă.
- PRO TIP: Dacă puteți, drenați groapa de lavă pentru a le împiedica să icreze.
SCORPION FLY - În aer, zbura scorpionului nu reprezintă o amenințare prea mare. Cu toate acestea, după ce l-ai lovit o dată să-și bată aripile, el va reveni la modelele de atac ale unui scorpion obișnuit - ceea ce înseamnă că va fi un sonofabitch mediu. Cel mai bine să-l biciuiești din nou, așa cum se trezește ca să-l termine. Doar asigură-te că stai în spatele lui când se trezește.
MUMIE - Am presupus întotdeauna că mumiile ar fi fragile, dar acești tipi sunt destul de buni. Înalt, de asemenea. Dacă vă apropiați de ele, se vor întoarce spre voi și vor continua să vomite norii de insecte până când vă întoarceți. Bug-urile nu arată prea mult, dar nu le lăsați să vă atingă! Aceștia aduc daune nebune și te pot scoate rapid. Mumia este, de asemenea, predispusă la mersul pe terasă, așa că uitați-vă la cap dacă există unul deasupra voastră. Ca și în cazul majorității dușmanilor mari, salturile obișnuite nu vor afecta mumia. Pantofii cu spike și bombele sunt calea de urmat.
- PRO TIP: Când mumia atacă vărsăturile, lichidul verde se scurge din gură pe podea. Dacă se întâmplă să se afle în apropiere de o terasă, puteți prinde de fapt acest lichid cu Kapala și să-l transformați în sănătate! În funcție de cât timp petreci să fii împins (el va continua pentru totdeauna, cât timp ești lângă el), ai putea acumula cantități masive de sănătate - vorbesc peste 50 de inimi, ușor. Absolut de uimitor.
ANUBIS - Acest mini-șef plutitor poate fi găsit întotdeauna pe 4-1. Orbele cu mișcare lentă, purpurie cu care te atacă, pot călători prin ziduri, dar vor dispărea în cele din urmă. Bombele lipicioase (ca întotdeauna) sunt grozave pentru o ucidere ușoară, dar va dura două dintre ele. Dacă doriți să păstrați bombele, puteți încerca să-l conduceți în apropierea capcanelor Tiki. A lăsa mediul să funcționeze pentru tine este un lucru frumos.
- PUNCT GRATUIT: Sceptrul pe care îl poartă Anubis poate fi apucat după ce îl omori, atât timp cât nu cade în lavă. Aceasta este o armă nebună (nebună periculoasă) și unul dintre articolele cerute de Iad. Ar fi și mai rece dacă ar fi lăsat masca de șac. Vreau să port chestia aia.
OLMEC - Olmec este uriaș, făcut din aur și singurul lucru care stă între tine și fericirea absolută. Nu-l lăsa să țină asta de la tine. Evitați-i stomacul și lăsați-l să distrugă podeaua, strat după strat. Scopul vostru final este să-l determinați să cadă în groapa de lavă din partea de jos, care va deschide ușa către ieșire. Nu este ușor și toată lumea pare să aibă o strategie diferită. Amintiți-vă doar că nu există nicio limită de timp, astfel încât să puteți dura cât doriți. Doar nu te împiedica!
- PRO TIP: Cea mai simplă modalitate de a aduce acest gigant în jos implică folosirea multor bombe. Du-l într-o parte a hărții, apoi aleargă în cealaltă parte, ca să nu te urmeze. Apoi (cu atenție) folosiți-vă bombele pentru a exploda o coloană de dimensiuni Olmec până la lavă. Sperăm că ai mai rămas o frânghie sau două ca să poți urca! Apoi treci și obține atenția lui Olmec și duce-l la deschidere. Cu un pic de noroc, va cădea chiar înăuntru și poți să-ți pui fundul fericit până la ușă și să iasă afară.
NIVELUL 5 - BUN
Iadul este nivelul „final” opțional al Spelunky care introduce o grămadă de noi oroare. Doar să ajungi la intrarea sa este o fază enormă de abilitate care va necesita fiecare uncie de răbdare și curaj pe care le ai în corp. Dacă cei 2.500 de morți ai tăi nu te-au sfătuit, a ajunge în Iad poate deveni o obsesie. Majoritatea informațiilor pe care trebuie să le obțineți se află în secțiunea Articole speciale. Știi doar că marea majoritate a Spelunky jucătorii nu vor vedea niciodată Iadul și nici nu vor încerca să ajungă acolo, așa că, chiar și încercarea te face un hardass extrem. Puteți face asta ... poate!
MULTUMESC PENTRU CITITI
Serios, mulțumesc. Indiferent dacă citiți întreaga monstruozitate sau pur și simplu ați degresat câteva secțiuni, o apreciez. A durat mai mult decât mă așteptam, dar m-am bucurat de naibii. Sper că te va ajuta în viitorul tău Spelunky exploatează sau cel puțin ți-a dat o chicotire. Voi reitera ceea ce am spus în introducere - acest joc este absolut incredibil. Ușor unul dintre preferatele mele din toate timpurile. Controalele sunt pe loc, stilul este fantastic, iar reactivitatea este în afara graficelor. Mai important, te respectă ca jucător. Spelunky nu te va ține de mână, dar nici nu te va înjunghia în spate. Este dificil și corect - combinația perfectă. Mult noroc!