slingin yayo gta chinatown wars is greatest side quest ever
Gustă la fel ca trestia cu bomboane, dar mai alb, apoi datează zăpadă pură
Am fost introdus pentru prima dată Marele Furt Auto la casa prietenului meu cel mai bun. Avea jocul inițial pentru PlayStation, iar noi doi vom petrece sâmbătă după-amiaza făcând turnuri în jos pe oameni, filmând pe străzi aglomerate și încercând să finalizăm diferitele misiuni prin care ne-am împiedicat. Nu ne-am deranjat niciodată să intrăm departe în povestea jocului, o tendință care a continuat Grand Theft Auto II și Londra 1969 . Grand Theft Auto III a fost primul joc care m-a determinat cu adevărat să fiu atent la lumea creată de Rockstar. Rămâne jocul meu preferat din serie și mi-a fost imposibil să revin la perspectiva de sus în jos a titlurilor originale.
Am încercat și nu am reușit Grand Theft Auto: Avans , dar Grand Theft Auto: Chinatown Wars a avut mai mult succes, dacă numai pentru un singur element de joc: consumul de droguri. Cât de amuzant a fost pentru mine faptul că o companie cea mai renumită pentru personajul său prietenos cu familia a fost acasă la un joc în care puteam trata acid și cocaină în terenuri și parcuri de baschet.
Dacă jocurile video sunt vase pentru ca oamenii să se desfășoare în activități pe care nu le-ar desfășura niciodată în viața reală, se ocupă de droguri GTA: Războaie Chinatown a fost nenorocitul meu Nautilus. Am acumulat probabil 40 de ore jucând acel joc, doar 10 din care am petrecut cu povestea. Restul timpului, lucram pentru a deveni cel mai mare dealer de cocs din Liberty City. Economia acestei sarcini laterale a avut ca rezultat multe pagini de note, urmărind de la cine să cumpere, de la cine să vândă și cele mai bune rute de evadare pentru momentul apariției fuzz-ului.
Nu am putut intra complet Războaie Chinatown datorită anilor de lumi 3D pe deplin realizate, dar tratarea drogurilor este cel mai mare și cel mai distractiv lucru pe care l-am făcut într-un Marele Furt Auto joc. De fapt, este căutarea mea preferată vreodată și nu cred că cineva poate numi una care este mai bună.
Chris Carter
Când CJ ne-a însărcinat să venim cu cea mai bună misiune / misiune din partea noastră, Metal Gear Solid: misiuni VR , mi-a venit în minte un joc alcătuit în totalitate din căutări laterale.
Este probabil unul dintre cele mai fascinante jocuri pe care le-am jucat, iar cel mai condus am fost vreodată la 100% ceva. Vândut inițial ca al treilea disc al ediției speciale japoneze ( integrală ) Misiunile VR a avut 300 de niveluri pentru a trece prin topul accesoriilor ascunse și cea mai râvnită caracteristică a tuturor - capacitatea de a juca ca Cyborg Ninja / Fox Fox. Voi recunoaște pe deplin că acțiunea tactică ninja este întregul motiv pentru care am cumpărat jocul, dar am sfârșit prin a-l iubi pentru toate micile nestemate non-ninja. Luptele Kaiju și alte astfel de ciudățenii au fost presărate, printre unele dintre cele mai bune trucuri - mistere de crimă.
Este nebun cât de mult s-a strecurat Konami din motorul inițial și adăugarea unui mini-joc puzzle care este prezent doar pentru câteva misiuni ia tortul. Pentru mai multe niveluri, ești forțat să divinizați soluții specifice pentru o serie de crime din soldatul genomului. După ce îți dai seama de vinovat, îi aduci într-un obiectiv „asemănător” închisorii din centru. Câțiva au fost atât de subtili încât au implicat pieptănarea asupra detaliilor precum lipsa fumului care vine din gura unui soldat (în timp ce mânca un Popsicle) sau capturarea unui criminal care fugea. Și misterul final la sfârșit? Un lucru de frumusețe pe care nu îl voi strica aici.
cele mai bune programe gratuite de optimizare a computerului
Konami a încercat să re-creeze magia seriei VR de mai multe ori ca un mini-joc ambalat, dar niciunul nu a fost la fel de magic ca întregul proiect care i-a fost dedicat.
Jonathan Holmes
Îmi plac toate misiunile Gratitude Crystal din Sword Skyward, dar cele două care ies în evidență cele mai multe implică o intimitate intensă, ambiguă. Ca atare, oricare dintre ele ar putea fi adaptat cu ușurință în filmele premiate. De fapt, poate au deja. Povestea secundară în care îl ajuți pe un băiat dulce soț să obțină tampon are multe în comun cu filmul care câștigă Oscar Lumina lunii , dar cu mai mult mormăi. La fel, misiunea de romantism pentru fete a magazinului ar putea fi comparată cu prima jumătate de oră a filmului La La Land , doar că nu este deloc plictisitor.
Dacă puneți amândouă aceste povești, s-ar putea să terminați cu ceva de genul Și și mama ta . Ce chiftele picante!
Ocupa periuta de dinti electrica
Spuneți ce doriți despre Gearbox în starea sa actuală, dar Borderlands seria este foarte distractivă pentru o mulțime de oameni. Cu un stil vizual uimitor și simț al umorului ciudat (kilometrajul poate varia) Borderlands jocurile s-au cimentat ca fiind ceva special într-o mare de împușcători în prima persoană.
Unul dintre momentele mele preferate din serial este o misiune numită Sunteți invitat cu cordialitate . Este înființat în condițiile participării la o petrecere de ceai pe care Tiny Tina o aruncă. Desigur, acesta fiind un univers populat de psihopați, invitatul de onoare este Flesh-Stick un bandit local. Îl ademeni pe domnul Stick la Tina și ajută să-i împiedici pe prietenii săi să-l salveze. Căutarea culminează cu Flesh-Stick să fie executat prin electrocuție, dar nu înainte de a afla că Flesh-Stick a fost responsabil pentru moartea părinților Tinei. Aruncă întrerupătorul și spune cu o voce gravă necaracteristic, ' Cea mai bună petrecere la ceai ”.
A fost un moment plin de gravitate într-un joc cu violență de desene animate ridicate până la 11. Am văzut-o pe Tina, chiar dacă doar pentru un moment, ca fiind capabilă să simtă durere, pierdere și durere. Masca nu alunecă de mult, dar acel moment a rezonat cu mine pe tot parcursul jocului.
Exemplu de clasă de listă c ++ legată dublu
Nick Valdez
Puncte majore către CJ pentru că mi-a amintit despre adevărat O bucată tema (Yo-ho-ho a luat o mușcătură de gumă de gumă).
Am săpat cu adevărat mâncând oameni în Prototip serie. Alte jocuri au experimentat mâncarea trecătorilor pentru susținere (cum ar fi infam serie), dar niciunul nu l-a făcut atât de rapid și de plăcut Prototip . Faptul că aș putea mânca în timp ce alerg (ceea ce am încă să stăpânesc IRL) și apoi să mă transform în acea persoană pentru a mă ascunde de dușmani a fost nemaipomenit. Cred că pentru a se încadra în promptitudinea CJ (pentru că este un stickler), unul dintre tipurile de misiune secundară a fost să găsească și să mănânce un anumit ofițer. A fost un lucru șchiop de urmărire în care trebuia să găsești persoana în mijlocul unui cerc uriaș, dar fiecare mâncare îți oferea un pic de poveste. A fost destul de îngrijit. Practic, mi-am petrecut, parcă, jumătate din timp jucând jocul alergând doar mâncând oameni, mai degrabă decât jucându-l. Sunt un monstru.
Josh Tolentino
Întreabă-mă despre căutări secundare și mă voi gândi imediat la bucăți discrete de conținut narativ, mai degrabă decât la orice mecanic sau sistem specific. După aceste criterii, una dintre căutările mele preferate ar fi poveștile romane Poarta lui Baldur 2 . Acestea nu au fost cele mai bune romanțe din toate jocurile, sau chiar neapărat cele mai bune pe care le-a făcut BioWare, dar au aprins un traseu pe care urma să-l urmeze jocurile însetate. Înaintea lor, romantismul era de obicei lăsat până la împerecheri prestabilite în JRPG-uri. Cu Poarta lui Baldur 2 jucătorii trebuiau să muncească un pic mai greu și să spună lucrurile corecte. Și, cel mai bine, povestea a continuat chiar și după ce tu și cel ales ați împerecheat, având consecințe pentru o dezvoltare ulterioară a poveștii, atât în jocul principal, cât și în extinderea ulterioară.
Astfel, s-au simțit organici și de durată într-un mod în care poveștile romantice și mai contemporane nu. Poate că viitorii RPG-uri pot învăța un pic mai mult de la acești clasici și pot păstra o parte din misterul de cine poți atârna, decât să plantezi un simbol mare de inimă lângă linia flirt.
Patrick Hancock
Am venit aici pentru a-l menționa Vrăjitorul 3 caută jumătate dintre cititorii care fac clic pe acest articol se vor aștepta să vadă. ESTE MENTIONAT, TOTUL ȘTIE că E MARE, ACUM LĂMĂȚI-O.
Striderhoang
In timp ce Defilări vârstnice jocurile au avut întotdeauna o mulțime de indemnuri de a alege, majoritatea oamenilor ar fi de acord că Dark Brotherhood are întotdeauna unele dintre cele mai bune căutări disponibile. Puteți ucide orice spune, breasla unui luptător. Dar Dark Brotherhood se referă la angajarea unui ucigaș contractual pentru a scoate semne în mod ciudat și interesant, cu recompense suplimentare pentru îndeplinirea obiectivelor de bonus.
Totuși, cel mai bun trebuie să fie Whodunit? Clientul dvs. a invitat cinci persoane pe care le urăște la o petrecere, așteptându-vă să aveți grijă de ele. Dar vi se oferă un bonus dacă le puteți ucide pe toate fără a lăsa pe nimeni să asiste la crimele altora. Acesta este un exemplu primordial de ce Frăția Întunecată găzduiește unele dintre cele mai bune căutări în Defilări vârstnice jocuri ca. Uitare . În această căutare, puteți otrăvi mâncarea cuiva, puteți convinge oamenii să rătăcească în zone izolate pentru ucideri ușoare și chiar să provocați unii dintre patroni să se pornească unul pe celălalt.
De aceea, de fiecare dată când pornesc o nouă salvare Uitare sau Skyrim , Întotdeauna ucid pe cineva pe primul plan fără sens, pentru a intra în Frăția Întunecată cât mai curând posibil.
*****
Toate nenorocitele căutări laterale care demonstrează că uneori povestea principală nu este motivul principal pentru care ne jucăm.