preview dead space extraction
Când Electronic Arts a spus că va aduce Mort Spaţiu la Wii, o mulțime de oameni au crezut că glumesc. După cum se dovedește, nu au fost, dar confirmarea a adus doar cele două răspunsuri obișnuite. Primul și cel mai răspândit a fost tipicul, „OMG, nu-mi vine să cred că îl portă la Wii. Este complet (termenul de alegere negativ), deoarece se știe în mod obișnuit că orice are legătură cu Wii este gunoi absolut.
Celălalt răspuns a fost mai degrabă conform „Really? Uau, vreau să verific dacă pot, din moment ce pot Spațiu mort pentru Xbox 360 / PlayStation 3 a fost jocul meu preferat de anul trecut. Și având în vedere că îmi place să joc toate sistemele mele în mod egal și nu am acest prejudecat Wii atât de fain cu copiii cu vârste cuprinse între 18 și 25 de ani, nu voi forma opinii despre titlu până nu îl văd în persoană ”.
cum să scrieți un e-mail unui eșantion de recrutor
OK, deci acesta a fost de fapt răspunsul meu. Dar am ajuns să văd în cele din urmă Extragerea spațiului mort și am format câteva opinii, așa că urmează saltul pentru a auzi mai multe.
Extragerea spațiului mort (Wii)Dezvoltator: Electronic Arts
Editura: Electronic Arts:
Se eliberează: toamna anului 2009
Nu am glumit de fapt Mort Spaţiu fiind jocul meu preferat de anul trecut, așa că am fost extrem de interesat să văd ce face EA cu franciza de pe Wii. Ar fi un port drept? Ce fel de controale ar avea? Ce ar crede copilul Isus despre asta?
În timp ce vizionați demonstrația, aproape toate întrebările au fost răspuns. Și deși opinia lui Baby J despre titlu este încă de confirmat, vă pot spune asta Extragerea spațiului mort se pare că este destul de bun până acum.
După cum ați auzit, jocul este similar cu abordarea pe care Resident Evil: Cronici cu umbrele folosit, acolo unde nu este cu adevărat un shooter, dar nu este, de asemenea, o aventură free-roaming. Mișcarea reală a personajului este controlată în permanență de joc, dar există cazuri de alegere a unor căi diferite prin niveluri, unele mai ușoare sau mai dure decât altele. Există și zone care oferă jucătorului o mișcare suplimentară a camerei, numită „Oportunități de cameră”. Acești Camera Ops permit jucătorului să exploreze mediile din anumite încăperi și prin anumite căi, astfel încât jucătorul să se simtă mai puțin ca pe șine și mai cufundat în aspectele de explorare ale jocului.
La fel ca originalul Spațiu mort , HUD este reprezentat de markeri pe ecran, spre deosebire de barele de sănătate și meniurile de numărare a muniției. Pentru versiunea Wii, totuși, jucătorul este plasat într-o perspectivă pentru prima persoană, astfel încât informațiile sunt afișate în reticulul de la Wii la distanță în loc de pe spatele personajului. Și, da, utilizați Wiimote pentru a ținti și trage, dar nu vă faceți griji că este un „joc de armă”. Utilizați Wiimote pentru a filma, dar este utilizat și pentru o nouă caracteristică care vă permite să transportați propria sursă de lumină (strălucirea verde văzută în imaginea de mai jos).
Această lumină se va estompa în timp și pentru a-și readuce puterea înapoi, jucătorul va trebui să zdruncine Wiimote în sus și în jos. Acest lucru poate suna puțin înșelător, dar s-a spus că îi va da jucătorului posibilitatea să aleagă în situații înrădăcinate dacă vor mări sau nu lumina pentru o mai bună acuratețe, sau vor continua să lupte împotriva inamicilor. Jucătorul poate avea, de asemenea, opțiunea de a roti orice armă în joc nouăzeci de grade doar întorcându-și încheietura. Pentru fanii primului joc, aceasta va fi o veste bună, deoarece singura și, probabil, cea mai versatilă armă, în primul titlu care ar putea face acest lucru a fost tăietorul cu plasmă.
Cronologia poveștii plasează evenimentele în Extracţie înainte de original și momentul în care markerul a fost extras de pe suprafața planetei. Acum, nu îmi sunt clar exact dacă acest lucru are loc sau nu pe navă de la primul joc sau din colonie, dar, uitându-mă la mediile din demo, se pare că este din nou pe aceeași navă.
Nivelul de detaliu folosit în joc îi va menține fericiți și pe fani. Deși nimeni nu se așteaptă ca Wii să facă lucruri pe care pur și simplu nu le poate face, ceea ce poate face, se descurcă foarte bine. După cum puteți vedea din imaginea de mai sus, echipa responsabilă Extracţie a făcut o treabă excelentă în crearea mediilor. Cu toate acestea, am observat câteva lucruri. Contrastul dintre zona luminată pe care o puteți vedea în fața personajului în comparație cu zonele extrem de umbroase care îl înconjoară nu este la fel de straniu ca în versiunea 360 / PS3. Acest lucru a îndepărtat senzația claustrofobă pe care a creat-o primul joc, dar am sentimentul că s-ar putea să fi întins doar luminozitatea pentru demo, astfel încât să putem vedea mediile. Sa speram!
Nu am avut nicio șansă să vedem nicio funcționalitate de cooperare, dar din ce mi s-a spus, sună ca un adevărat joc de doi jucători. Echipa a vrut să se asigure că, dacă ai de gând să te joci cu prietenii tăi, ei ar avea ceva de făcut în loc de un rol de sprijin șchiop sau ceva care le-a ținut doar ocupat (te privesc, Galaxia Super Mario ). Jucătorii secundari pot împărtăși bara de viață a primului jucător și sunt investiți în mod egal în supraviețuire, putând să sară și în afara jocului în orice moment.
În general, ceea ce ni s-a arătat arăta distractiv și fidel nivelului de detaliu pe care EA l-a angajat pentru fiecare dintre acestea Mort Spaţiu medii (cum ar fi comicul și filmul). Cu promisiunea că conținutul jocului nu a fost redus pentru Wii și faptul că, sincer, nu pot primi prea mult Spațiu mort orice este în viața mea, cu siguranță aștept cu nerăbdare să văd mai multe din acest titlu în viitor.