peripherally speaking
cum se face o listă de numere întregi în java
De-a lungul anilor, prestigiul din jurul controlerelor „stick arcade” s-a transformat în ceva epic. În vremea NES Advantage, controlerele stick erau create pentru a ajuta fanii de jocuri din vechile școli, care nu erau la fel de confortabili cu „joypad-ul” NES, în noua lume a jocurilor. La fel ca Wii's Classic Controller, aceste stick-uri erau relativ ieftine și ușor de accesat și erau făcute special pentru persoanele care nu erau prea dornice de cea mai recentă inovație a Nintendo în controlul jocului.
Abia după Street Fighter II a transformat genul jocului de luptă într-o afacere de mai multe milioane de dolari, care a apărut „baghetele de luptă”. Spre deosebire de NES Advantage și frații săi, „baghetele de luptă” sunt extrem de scumpe, extrem de scrutate, adesea modificate acasă și prețuite suprem de cei care își prețuiesc puterea. Loviturile de luptă și devotamentul cult-ish pe care îl adună sunt un testament al dăruirii pe care un fan de jocuri de luptă le-a dezvoltat sportului ales.
Ultimul stick care a intrat pe piață este de la Mad Catz și a fost creat special pentru exclusivitatea Wii Tatusnoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , deși funcționează cu o mulțime de alte jocuri de vânzare cu amănuntul non-controlate, precum și cu multe titluri ale consolei virtuale.
Loveste saltul si iti voi spune ce fel de distractie am avut cu chestia asta.
Tatsunoko vs. Capcom FightStick
Companie: Mad Catz
MSRP: 79,99 USD
Ai jucat Tatsunoko vs. Capcom inca? Dacă da, veți ști că, spre deosebire de luptător de stradă serie, aveți nevoie de doar patru butoane (ușor, mediu, greu și asistent) pentru a juca jocul la nivel de experți. Classic Controller este aproape tot ce ai nevoie pentru asta. Faptul că atașarea este asociată cu butoanele umărului face să scoți combosul principal Street Fighter IV cu regulatoarele PS3 / 360 standard se simt neadecvate pentru mulți. Nu este o problemă pentru asta Tatsunoko vs. Capcom . De asemenea, pune în discuție necesitatea unui stick care să ofere acces egal tuturor butoanelor. Nu am găsit cele mai simple combosuri doar cu buton cu FightStick.
Asta ne aduce la „bastonul” părții din Tatsunoko vs. Capcom FightStick . Este cu adevărat drăguț, mult mai ușor de gestionat decât plăcuțele de pe controlerul clasic sau controlerul GameCube. Moțiunile „Shoryuken” au o probabilitate mai mare să apară. Am jucat luptător de stradă jocuri de aproape 20 de ani și am încă probleme în a scoate o mișcare „Z-motion” din când în când. Nu cu FightStick. Am scos zombi în coșurile de cumpărături cu cea mai mare ușurință, ceva necesar pentru oricine dorește să joace competitiv cu Frank West.
Am încercat stick-ul cu alte câteva jocuri, inclusiv Super Smash Bros. (originalul), Super Smash Bros. Brawl . Colecția Samurai Shodown , și Guilty Gear XX Accent Core. Nu m-a mirat cât de ușor Samurai Shodown și Echipament vinovat aveau să joc, dar nu mă așteptam Smash Bros. să fie mult mai ușor. Scoaterea controlului analog din ecuație a făcut ușor atingerea dublă. De asemenea, am avut mai ușor să arunc și să blochez, aceste butoane având acum acces egal.
Bastonul este, de asemenea, surprinzător de eficient în a face jocurile fără luptă să fie mai ușor de jucat. Următoarea secțiune din Wii NOPȚI a fost distractiv, dar puțin iritant să mă joc cu stick-urile analogice notch-y de pe controlerul clasic și nunchuck. Jocul este mult mai neted cu FightStick, deși pierzi capacitatea de a face mișcări mai subtile. Se simte mai mult ca un joc arcade, care poate să nu însemne prea mult pentru oamenii născuți după 1990, dar cu siguranță funcționează pentru mine.
Estetic, bastonul în sine arată drăguț, dacă nu chiar puțin depășit. Chestia asta este uriașă, mult mai mare decât majoritatea bastoanelor de la școala veche pe care le am în posesia mea. Arta de pe fața bățului este ascuțită și nu pare că se va estompa sau se va estompa de la o utilizare excesivă și de la deteriorarea transpirației. Restul stickului rămâne fidel temei de culoare „albastru și alb” din Wii. Tot aici este albastru sau alb. Stickul are chiar lumini albastre strălucitoare care indică ce butoane sunt activate „Turbo”. Este pur și simplu un aspect, dar este totuși destul de mișto.
Vorbind de „Turbo”, acesta este principalul lucru despre acest stick care îmi oferă o vibrație distinctivă NES Advantage. Pe lângă faptul că puteți comuta oricând funcționalitatea stick-ului pe stick analogic stânga, stick analogic dreapta sau placă de control, puteți, de asemenea, să porniți oricare dintre butoanele jocului în „modul turbo” în orice moment. Acest lucru funcționează excelent pentru jocuri precum Super Punch-Out !! , în care reglarea butoanelor de mare viteză poate fi diferența dintre succes și eșec.
Consola virtuală Wii este cu siguranță locul în care voi folosi Tatsunoko vs. Capcom FightStick cel mai mult, atât pentru butoanele turbo, cât și pentru stickul în sine. Lupta finală 3 , cel mai profund (și cel mai subestimat) joc din serie, folosește bine ambele luptător de stradă -controlul stilului se mișcă și atacurile cu foc rapid. Am avut o perioadă de timp să scot super-ul lui Guy (care necesită o mișcare inversă după o apucare) cu Controller-ul clasic, dar nu pot să-l arunc fără nicio problemă cu Fightstick.
Dovada că acest băț este adevărata afacere este calea face Strada de luptă (portul TurboGrafx-CD al originalului luptător de stradă ) de fapt redat . Din toate luptător de stradă jocuri, Strada de luptă este incontestabil cel mai neiertător atunci când vine vorba de intrări speciale de mișcare. Dacă nu faceți mișcarea hadouken sau shoryuken la viteza exactă în timp ce apăsați butonul la momentul exact, sunteți înșurubat. Este aproape imposibil să scoateți acest lucru cu o placă de control, dar cu un stick, se poate întâmpla cu suficientă practică. Nu ai cum să ajungi la Sagat fără un hadouken și nu ai cum să obții un hadouken fără stick.
Încă nu am încercat să modific stick-ul, dar l-am deschis pentru a arunca o privire. Cu siguranță este mai greu să accesați butoanele din interior decât este cu stick-ul de luptă compatibil cu Wii. Sper că nu va trebui să înlocuiesc niciunul dintre butoane în curând. Cu siguranță se simt mai bine decât butoanele de pe stickul Hori, deși sunt puțin zgomotoase. Dacă îți joci luptătorii într-o zonă comună a casei tale, poți primi unele reclamații de la cei cu care împarți un spațiu. Apăsați tare aceste butoane și veți obține niște clicuri destul de puternice.
Ca fan al jocurilor mai vechi și al jocurilor de luptă, Tatsunoko vs. Capcom FightStick este o potrivire perfectă. Așa cum spuneam, îl voi folosi mai mult cu jocurile Virtual Console decât cu luptătorii, dar asta doar dacă selecția Wii de jocuri de luptă 2D rămâne la fel de limitată ca acum. La 80 de dolari, ar fi bine să fiți sigur că veți folosi foarte mult din acest lucru. În mod evident, nu ar merita banii pentru cineva care nu joacă mai mult de câteva ore pe săptămână. Totuși, merită menționat faptul că acest stick nu este doar pentru luptătorii fanilor jocului. Oricine are o apreciere pentru acel vechi arcade simțit, ceva care este totul mort în jocurile moderne, va obține o distracție din acest controler.