getting emotional with zac gorman
Zac Gorman este o fiară. Site-ul său, Magical Game Time, este o colecție de piese de artă de sine stătătoare și benzi desenate unice, care explorează latura mai intrebătoare a jocurilor video. Arta sa stârnește toate aceste vechi sentimente de fericire și de arsuri inimii, servind ca exemple ale legăturilor reale pe care le-am format cu eroii și eroinele noastre preferate. Mai ales, arta sa ne amintește că, uneori, cele mai bune lecții și experiențe sunt cele pe care le descoperim pe cont propriu, nu în mod explicit prin designul creatorilor.
În plus, Zac a contribuit la diferite proiecte de artă, cum ar fi Zelda Zine revista indie și expoziția de artă Pokémon: Battle Royale. De asemenea, el a dat startul hilarului Dumb Running Sonic meme, în care diverși artiști creează animații de alergare din ce în ce mai ridicole pentru Blue Blur. Bărbatul se înconjoară - există o astfel de emoție tangibilă chiar și în cele mai simple desene animate pe care oricine le poate lega.
A fi capabil să-și împărtășească dragostea pentru jocurile din tinerețe, precum și să câștige un pic decent de bani făcând acest lucru, este ceva ce ne-ar plăcea tuturor să imităm. În acest scop, am vrut să stau de vorbă cu el și să am doar un fest bun de dragoste. Trebuie să răspândim acele vibrații bune, știi?
(Jellybeans, din nou?)
Nu îți place starea actuală a cercurilor de artă pe internet? Bate naiba din zilele în care era doar devginART deviantART, nu?
cum deschid un fișier bin
Fac. Totuși, aveam un cont deviantART în acea zi. Aceasta a fost prima mea incursiune în chestiunea comunității de artă pe internet. Sper chiar că nimeni nu arată asta. O adevărată lucrare jenantă acolo.
Ha, ha, ha, ha! Acum cu siguranță trebuie să fac asta!
Nu mă pot aduce să o dau jos. Nu sunt sigur de ce.
L-AM GASIT! speedball0o, nu?
Oh da. Bănuiesc că e un fel de interesant să te uiți înapoi la cât de groaznic am fost. Nu sunt o persoană foarte privată. Nu că nu mai este chiar o opțiune.
Hai! Acest Krang este uimitor! Nu știu despre ce vorbești!
Am fost foarte experimentală atunci. Puteți simți cât de disperat am fost să găsesc un stil. Am fost într-adevăr obsedat de băieți ca Skottie Young și Sean Galloway o vreme acolo. Au fost furii când am avut contul meu de dA. Acum, în mare parte, fur totul de la artiști de benzi desenate franceze precum Trondheim și Sfar, acei tipi sortați.
Sunt francezi. Acesta este Ah-MUH-rica! Nimeni nu va prinde. Ești în clar.
Ha, ha, asta a fost destul de mult gândul meu de-a lungul timpului! Pur și simplu sper că majoritatea oamenilor nu privesc ceva de genul păstra și să realizezi că este doar o versiune mult mai sofisticată a ceea ce fac. Cu toate acestea, nu îmi ascund influențele. Nu văd un punct. Ideea de „stil” este atât de nebuloasă și de prostă. Atâta timp cât nu urmăriți panouri, veți lăsa propria amprentă asupra a ceea ce faceți. Oamenii trebuie să nu mai obsedeze de această idee de „stil”.
( Final Fantasy VI exprimate)
Da, cu toții ne împrumutăm unul de la altul. Este ceea ce facem cu acea cunoaștere care ne definește cu adevărat pe noi înșine.
Am fost întrebat despre asta foarte mult, de aceea o menționez. Stil, adică.
Fără griji. Am glumit doar cu Ashley Davis a doua zi despre cum începe să arate arta ei Lumea uimitoare a gumballului .
Ha! Chiar face! Am cunoscut-o pe Ashley la PAX anul trecut, este minunat. Am uitat că a scris pentru voi. Simt că comics-urile video / artă / jurnalism sunt o lume atât de mică incestuoasă ... și vreau să spun asta în cel mai bun mod posibil. Toată lumea pare să se cunoască.
Tu ai spus-o. Dar oricum, indiferent de unde derivă stilul dvs., l-ați folosit pentru a face câteva lucruri minunate, am să spun.
Mulțumiri. Cred că o bună parte din ea este doar faptul că îmi place cu adevărat subiectul. Întregul truc cred că este doar cât se poate de autentic. Mi se pare întotdeauna foarte evident când am forțat ceva. Se simte gol. Sau când văd pe altcineva care îl falsifică. Fandomul real nu este un lucru ușor de telefonat.
(Totul a fost perfect)
Totul tău Earthbound bucățile pot atesta asta.
Am avut o relație foarte ciudată cu Earthbound cand eram mai tanar. Primul exemplar pe care l-am jucat a aparținut de fapt unui prieten de-al meu, dar m-am îndrăgostit imediat. Mi-a luat încă un an sau ceva pentru a obține o copie pentru mine (poate aștept ziua de naștere sau ceva de genul meu, nu sunt sigur), dar, între timp, mi-a stârnit cu adevărat imaginația.
În acel an sau ceva, aceste mici idei în jocul pe care l-am apucat să mă joc cu prietenul meu sau să citesc în revistele de jocuri video (asta a fost pre-internet ... ei bine, cel puțin pentru mine) mi-au dat cu adevărat imaginația în overdrive. Până când am primit în sfârșit și am jucat prin ea, încep să termin, am simțit că m-aș fi implicat deja cu aceste personaje de un an.
Din păcate, nu am încă să cânt Mamă jocuri eu însumi, dar toată lumea care este atât de pasionată de ei. Am Fangamer Mama 3 Însă manual. Asta e ceva dragoste, chiar acolo.
Chiar nu, destul de surprinzător. Și colaborez cu echipajul Fangamer de ceva timp ... poate ar trebui să-i fac să-mi trimită unul. am iubit Mama 3 !
(Protoman are motivele lui)
Aceste piese, precum și cea mai mare parte a restului artei tale, au această frumoasă neliniște în legătură cu ele. sunt foarte atingători și introspectivi; mă fac să simt „sentimente”. Cred că asta te face artist!
Ha, ha ... da, se întâmplă asta. Este cam ciudat pentru mine cum am intrat în această treabă foarte emoționantă, când m-am văzut întotdeauna ca un tip de umor / glumă murdară. În schimb, sunt mai mult ca o versiune de nostalgie din anii 90 ai Bil Keane.
Dacă Bil Keane nu mă făcea să vreau să lovesc un copil, sigur.
Ceea ce vreau să spun, cred, este că este un teritoriu ciudat să faci benzi desenate, în special pe internet, fără o glumă ciudată.
Glumele vin când vin. Uneori, este suficient doar să te bucuri de momentele și amintirile împărtășite.
Da, asta este o parte din ea, cu siguranță. Aceasta a fost o mare parte a modului în care am intrat în această nișă, făcând ceea ce fac acum. M-am gândit la relația mea personală cu aceste jocuri și mi-am dat seama că, probabil, există o mulțime de alte persoane care s-ar putea raporta. Se pare că au existat.
Există o mulțime de mesaje bune în ele, cum ar fi banda Mario despre renunțarea la jobul de zi și despre ceea ce te face fericit. Este totul ceva ce am spus cu toții, dar este atât de impactant să-l vezi aplicat pe o icoană ca Mario.
Știi, ceea ce a fost ciudat în legătură cu asta este că am ceva prost pentru asta.
Într-adevăr?
Au existat unii oameni care au simțit că ar fi o problemă ușoară împotriva oamenilor care muncesc între 9 și 5 și nu au libertatea de a renunța, oameni cu familii de sprijin, etc. M-a deranjat să aud oamenii care se supără despre asta când a fost intenționat să fie un mesaj pozitiv despre urmărirea inimii tale. Dar pentru fiecare comentariu negativ, am primit patru sau cinci e-mailuri de la oameni care mi-au spus că au găsit-o cu adevărat inspiratoare, deci nu puteți mulțumi toți oamenii, cred.
Știu că s-ar putea să nu funcționeze pentru toată lumea, dar așa am trăit viața mea. De aceea am scris-o. Și sunt un tip destul de fericit de cele mai multe ori în aceste zile.
Ei bine, atunci le arătați acelor oameni banda suplex Sabin. Asta le va arăta că nu iei prostii de la nimeni!
Omule, mi-a plăcut FFVI ! Ce joc ... Sabin a fost și unul dintre preferatele mele. Ar putea supăra orice.
Hei. HEI! Sonic Dumb Running… asta a devenit total un lucru. Wow.
Da, a fost! Într-adevăr, totul a fost mulțumit lui Anthony Clark ( Nedroid ) care a făcut unul singur și l-a postat pe Twitter. Asta a făcut ca mingea să se rostogolească.
Cum ai venit despre piesa originală, oricum? Ce te-a determinat? Este atât de stânga-câmp.
Era într-adevăr doar o piesă de încălzire. Și a început ca mine să încerc să fac un GIF de Sonic care să funcționeze normal, dar l-am înșelat și am crezut că este chiar amuzant așa cum este, așa că l-am postat. Acesta a fost într-adevăr numai din cauza incompetenței mele de animare a ciclului de rulare. Îmi place foarte mult să animez, dar sunt destul de groaznic la asta uneori. Deși, ocazional, este în bine, presupun.
Micile accidente fericite, cum ar spune Bob Ross.
Absolut.
De asemenea, a demonstrat puterea rețelei de artiști pe web. Toată lumea a sărit doar la bord și s-a sprijinit unul pe celălalt.
Este într-adevăr interesant modul în care aceste lucruri funcționează. Nu puteți forța, trebuie doar să aveți răbdare și să continuați să lucrați acolo, să interacționați cu oamenii într-un mod prietenos și se pot întâmpla lucruri cu adevărat mișto.
(Mega Man nu este un copil)
Te-a dus arta sau crezi că va duce la un proiect de joc real în viitor? Este ceva ce ți-ar plăcea să faci sau ești mulțumit din perspectiva spectatorului?
De fapt, lucrez la ceva chiar acum, doar de unul singur. În acest moment este destul de dur, doar desene și idei de poveste, dar întotdeauna mi-am dorit să fiu implicat în crearea jocului propriu-zis. Cred că a fost întotdeauna unul dintre acele lucruri din spatele minții mele. O mâncărime pe care trebuie să o zgârie. Mi-ar plăcea să pot capta doar un pic din acea magie pe care am scos-o de la jocurile mai vechi într-un tărâm nou și, sper, pot aduce o perspectivă interesantă.
întrebări și răspunsuri de codare a interviului java
Știi pentru ce gen ai trage? RPG poate?
Cred că RPG-urile au fost cu adevărat ceea ce mi-a captat imaginația de copil și, în mod firesc, mi-ar plăcea să lucrez la așa ceva, doar că ar trebui să fie regândit pentru a lucra cu modul în care oamenii joacă jocuri acum. Poate ceva cam tăiat în jos, orice înseamnă asta. Indiferent de ceea ce a fost, povestea și starea de spirit ar trebui să fie primordiale.
Cât de mult ați spune că spiritul jocurilor de care v-ați îndrăgostit s-a bazat pe faptul că v-ați hrănit poveștile versus, care vă permit să „completați golurile”, ca să spun așa?
Da, asta este ceva ce cu siguranță mă gândesc la multe. Pentru a reveni la Earthbound comentariu pe care l-am făcut mai devreme, cred că una dintre cele mai bune părți ale experienței mele cu acel joc a fost cum, înainte de a ști chiar ce este povestea, am visat aceste aventuri și relații cu personajele. Cred că de acolo se întâmplă adevărata magie cu jocurile. Este undeva între ecran și jucător, plutind în acel spațiu delimitat care face parte din tine și face parte din joc. Cred că este important să găsești echilibrul.
(Nu vom merge singuri.)
Ai dreptate. Nu am urmărit mult scena RPG încă din zilele PS2, dar este greu să ratăm plângerile. Chiar în această dimineață, am primit un e-mail despre această „Final Fantasy: Era dezamăgirii?” Grupul Facebook. Știi, ceva similar cu mișcarea „Retake Mass Effect”. Oricât de mult vreau să spun că jucătorii sunt un grup intitulat, într-un fel, poveștile sunt la fel de proprii ca ale dezvoltatorilor.
Ha! Da, cred că problema jocurilor nu este respectarea jucătorului traversează o mulțime de genuri diferite, dar pare deosebit de dureroasă în ceea ce privește jocurile de rol. Cred că este din cauză că oamenii sunt atât de emoționat de ei. Suntem siguri, este sigur, dar cred că acesta este un produs secundar al interacțiunii pe care o avem cu jocurile. Nu ne învinovățesc că ne simțim atât de conectați la jocuri, cred că este inevitabil. Și în cele mai multe moduri, este un lucru bun.
Sunt de acord. Dar unii dintre acei tipi sunt nebuni. NU esti nebun, nu?
Nu din câte știu eu. Niciodată nu am participat la o campanie de scriere a scrisorilor pentru un joc, dar sunt sigur că la dracu s-a plâns o furtună despre ei prietenilor mei ...
... sau pe cineva care se află la ochi.
Totuși, este mult mai bine să răspândești iubirea.
Da, exact. În mare parte încerc să mă concentrez asupra binelui și există o mulțime de jocuri bune acolo.
(Ce se întâmplă în continuare ...)