review progress tom clancys ghost recon breakpoint
Cred că am ajuns la punctul meu de pauză
cum se face un test de penetrare
După ce ne-am îndreptat spre un punct de control și am îndeplinit un obiectiv al misiunii, partenerul meu de cooperare și am trasat o rută de evadare din baza inamică. Vedem un elicopter și măsurăm distanța, întrebându-ne dacă amândoi vom reuși să ajungem la timp. Când ne despărțim pentru a abate atenția inamicului, mă dau jos în timp ce el sare în elicopter. Nemaiputând să aterizeze și să mă ia, am reînceput să mă alătur lui pentru următoarea fază a misiunii. De îndată ce Ghost Recon Breakpoint termina ecranul său de încărcare de 30 de secunde, sunt pus sub lume și ucis imediat. Nu este o întâmplare unică.
În timpul altei misiuni, avem sarcina de a evacua un om de știință rănit. După ce am dat peste câțiva hoți și am achiziționat un vehicul evadat, partenerul meu aterizează lângă mine, pentru a-l putea îndepărta pe omul de știință. Din motive necunoscute, moare în brațele mele și nu reușim misiunea. După o repornire, ne întoarcem la o distanță destul de mare și trebuie să ne deplasăm până la punctul de control. Ne accidentam accidental mașina într-o râpă și sar. Partenerul meu este blocat sub apă și nu poate ieși, jocul aparent hotărând ora lui în această lume s-a terminat.
Astfel de cazuri se întâmplă în aproape fiecare misiune încercată. Este o luptă pentru a transmite corect cât de rău Ghost Recon Breakpoint chiar este. Chiar și după 10 ore de joc, încă pierd pierderea cuvintelor la problemele și problemele care continuă să crească.
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (PC, PS4 (revizuit pe PS4 Pro), Xbox One)
Dezvoltator: Ubisoft Paris
Editor: Ubisoft
Lansat: 30 septembrie 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4 octombrie 2019 (Standard Edition)
MSRP: 59,99 USD (Standard), 99,99 USD (Aur), 119,99 USD (Ultimate)
Amploarea cunoștințelor mele despre complot în Ghost Recon Breakpoint provine din toate materialele promoționale pre-lansate pe care le-am urmat. Introducerea actuală a jocului nu explică nimic despre ceea ce se întâmplă. Într-o reclamă batjocură pentru Skell Corporation (care probabil se inspiră Metal Gear Solid 4 reclame nebunești), sunteți tratat la o reclamă pentru „World 2.0”. Fără să spună ce înseamnă asta, se pare că scenariul fictiv al Auroa este un teren de testare a ceea ce Skell speră să obțină în lume.
La scurt timp, jocul începe în medias res, cu Team Ghost care zboară pe insulă în diverse elicoptere. Scoțând toate opririle, se pare că o echipă masivă vine să oprească LTC. Cole D. Walker - interpretat de Jon Bernthal - de la răzbunare cu armata drone. Aproximativ un minut cam într-un briefing, tocatorul tău este doborât și ești blocat doar pe insulă. Veți continua să faceți o singură misiune sigură și prelungită, fără asistență, înainte de a ajunge în tabăra din Erewhon, un refugiu îndepărtat cu sediul într-un munte din Regiunea de Sud a Auroa.
Deși nu este o premisă proastă pentru un joc, această misiune timpurie este singurul moment în care se realizează oricare dintre potențialele pentru setarea în lumea deschisă. Este un pic prea ușor, deoarece poți să mergi la 200 de metri de dușmani, negând astfel prezența lor, dar cel puțin ți se oferă opțiuni în abordarea obiectivelor și trebuie să joci cu precauție. Odată ce ajungeți în tabără (care funcționează similar cu hub-ul comun Destin sau Divizia ), jocul se transformă într-o aventură plictisitoare, plictisitoare.
Tutoriale interminabile explică fațete inutile ale sistemului de meniu. Există personalizare de arme, personalizare a personajelor, niveluri de viteză, puncte de abilitate, avantaje diferite, clase, încărcături, etc., continuă și continuă și nu se ridică la nimic.
Ce vreau să spun este că, odată ce jucați jocul, toate noile funcții extra breakpoint ia o bancheta din spate pentru a juca misiuni exact așa cum ai vrea Ghost Recon Wildlands , predecesorul imediat al acestui joc. După cum detaliază misiunea de intrare, uneori vei deveni rănit după ce ai suferit prea multe daune și trebuie să te bandajezi. Tutoriale arată că trebuie să creezi seringi în mod constant (oh, da, există un sistem de meșteșuguri!), Dar poți folosi oferta infinită de medicamente pe care trebuie să le vindeci.
întrebări și răspunsuri la interviuri
Contorul dvs. de rezistență pentru sprint și alpinism va scădea și în timp, dacă nu beți din cantină. Spun scădere, dar penalitatea pentru ignorarea cantinelor este că pierzi aproximativ 10% din rezistența ta, ceea ce poate fi stimulat printr-o abilitate deblocată și chiar oferită o regenerare mai rapidă. Am ignorat complet toate acestea și nu am dat curs într-o singură instanță unde ar conta.
Nu ajută această navigare breakpoint meniul este lent. Cursorul se mișcă în ritmul melcului și anumite ecrane de meniu vor ocupa mai mult decât ecranul complet. În sarcina echipamentului, de exemplu, puteți muta cursorul liber de sus în jos și selectați o filă diferită. Pe hartă, cursorul controlează acum defilarea, astfel încât va trebui să micșorați până la capăt sau să derulați complet în partea de sus a hărții înainte de a putea schimba o opțiune de meniu. Apăsarea R2 sau L2 vă va permite să schimbați filele, dar dacă fila pe care doriți o depășește pe cea actuală, trebuie să așteptați ca pagina următoare să se încarce complet înainte de a putea schimba din nou.
Incoerențele de genul acesta continuă chiar și în HUD-ul din joc. În timp ce un sistem „Pin” foarte binevenit vă permite să urmăriți mai multe obiective simultan, lucruri precum contorul dvs. de sănătate și mini-harta vor dispărea frecvent, fără un motiv aparent. Există opțiuni pentru a ascunde HUD și chiar pentru a schimba frecvența prezenței sale, dar setat pe „Întotdeauna”, am găsit mini-harta mea dispărând dintr-un motiv sau altul.
Aceasta nu înseamnă nici măcar o explicație a gameplay-ului, care joacă aproape exact ca Wildlands , doar cu o mișcare mai lentă și o hartă mai mare. Misiunile sunt aceleași prostii și te văd călătorind în sus de 15 km de la punctul de control până la punctul de control și uciderea oamenilor. Puteți fura, dar AI-ul este atât de stupid încât este cea mai bună opțiune pentru a împușca toată lumea. Chiar și cu dificultăți „extreme”, tactica nu contează. Vei muri, sigur, dar punctele de control sunt super generoase și toate aceste accente puse pe scorul Gear și nivelarea se ridică la o grămadă de baloney. Puteți împușca pe toată lumea indiferent de puterea de daune a armei dvs. sau de așa-numitul nivel al inamicului.
cum se găsește xpath în crom pentru seleniu
breakpoint este ca o grămadă de idei pe jumătate formate aruncate într-un blender și apoi turnate pe masă. Oricare dintre bucățile pe care Ubisoft le-a găsit plutind în încurcătură, le-a împrăștiat pentru a crea întregul joc.
De multe ori în timpul jocului meu, m-am trezit să mă întreb: „Ce ar crede Tom Clancy despre asta”? Deși nu era un autor perfect, bărbatul s-a străduit să-și îmbrace romanele cu un sentiment de realism. Prinderea unei cărți Tom Clancy însemna că te poți aștepta la un anumit grad de credibilitate în complot și decor. Omul i-a spus chiar faimos directorului Suma tuturor temerilor adaptarea conform căreia scenele din film au fost o prostie, acceptând nimic mai puțin decât dedicarea strictă a faptelor.
Trebuie să-mi imaginez că omul va fi devastat breakpoint . Acest joc nu ar putea fi mai departe de brandul construit de Clancy dacă Ubisoft ar fi încercat. Chiar se simte că studioul nu mai are nici o idee despre ce să facă Ghost Recon și acum îl atașează la titlurile sale de F-Tier pentru a face o pornire rapidă. Nu există nicio scuză pentru modul în care este rupt, rupt și complet neclar breakpoint este.
În timp ce îmi voi rezerva judecata finală când mă voi apropia de modul Ghost War PvP, oricine se va gândi să preia asta pentru un singur jucător sau o echipă de cooperare ar trebui să se uite în altă parte. Acest lucru nu merită timpul, banii sau efortul dvs. de a vedea. Chiar Wildlands , atât cât mi-a plăcut, este o achiziție mai bună.
(Acest Review-in-Progress se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)