ninja jajamaru ginga daisakusen este mai bun in toate modurile gresite

Dar sunt în spațiu
The Ninja Jajamaru-kun seria a luat o viraj puternic la stânga după Jajamaru nu Daibouken . Considerând că a început ca o înșelăciune a Ninja Kun după ce Jaleco a publicat portul Famicom al jocului respectiv. Nu a avut niciodată o identitate puternică, dar Jaleco avea de gând să-l arunce de perete de câte ori putea până s-a blocat în cele din urmă.
Nu s-a blocat niciodată. Reinventarea nu a funcționat. Cea mai mare ramură a fost Al lui Ninja Jajamaru-Kun încercări de JRPG, dar din 1991 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen pentru că Famicom este poate cea care se simte cel mai disperată. Asta nu înseamnă că este rău, dar dacă un fel de vampir de joc ar fi supărat până la ultimul gram din mica personalitate pe care a avut serialul, asta este ceea ce ai obține.
la ce se folosește programarea c ++
Există sânge pe toți pantofii pe care i-ați purtat
În primul rând, cred că suntem în spațiu. În ciuda faptului că serialul se concentrează pe Japonia din era Edo, ne aflăm brusc în spațiu. Apoi, i-au luat shuriken-ul lui Jajamaru. În mare parte, este Jajamaru personaje dintr-un joc care nu seamănă deloc cu niciunul dintre celelalte. Nu doar că stilul de artă s-a schimbat, ci și asta Tot are. Gamapakkun apare dar sub formă de robot. Este mai bine decât nici un Gamapakkun. Ar fi fost foarte supărător.
Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen este de fapt un joc de platformă hop-and-bop, la fel ca toate celelalte platforme hop-and-bop lansate în urma Super Mario Bros. 3 . Ceea ce face acest joc diferit este în esență nimic. Are această dependență puternică de folosirea acestei mișcări de încărcare pentru a depăși golurile, care este unul dintre cele mai plictisitoare puncte focale pe care mi le pot imagina. Cu toate acestea, majoritatea nivelurilor au cel puțin o situație în care trebuie să vă încărcați bordul pentru a trece peste obstacole.
Nu mă înțelege greșit, există și defilare laterale cu niște salturi indispensabile. De exemplu, nu-mi pot imagina Mega Man X serie fără săritura de liniuță. Dar Mega Man X nu a fost doar jocul. A avut și un salt de perete. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen are acest salt de liniuță și, în esență, totul după aceea este o gândire ulterioară.
Robo-Gamapakkun
Lasă-mă să dau înapoi o clipă aici, de atunci Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen nu merită să fie bătut. În ciuda nemulțumirilor mele, este sincer un joc perfect competent. Grafica este în întregime potrivită pentru o lansare NES din 1991, iar designul nivelului este suficient de variat încât să fie clar că echipa de dezvoltare a încercat cu această versiune. Grafica este colorată și detaliată, ceea ce este o mare abatere față de jocurile anterioare. Prezintă, de asemenea, unele trucuri tehnice dificile, cum ar fi derularea direcțională în patru direcții în unele etape.
O caracteristică frumoasă este că poți juca fie ca Ninja Jajamaru-Kun, fie ca Sakura-Hime. Nu există nicio diferență între ele în afară de aspect, dar protagoniștii feminini jucabili erau extrem de rare la acea vreme. De asemenea, o puteți selecta fără ca ea să fie doar un schimb de palete atribuit controlerului player-2.
Poate fi o provocare, dar rareori este frustrant, cu excepția cazului în care luați în considerare faptul că există continuități limitate înainte de a trebui să o luați de la capăt. Dacă aș fi închiriat acest joc în copilărie, probabil că m-aș fi îndrăgostit de el. Grafica strălucitoare și jocul inofensiv îmi amintesc doar de scrollerele licențiate, cum ar fi Pisica Felix .
Prințesă în spațiu
Doar pentru că designul este inofensiv, totuși, nu înseamnă că nu există probleme. Sistemul de pornire este deosebit de neglijent. Cele mai multe dintre acestea constau în arme sau obiecte care acordă puteri suplimentare, dar toate sunt extrem de limitate. Nu numai asta, dar sunt așezate în jur, vrând-nevrând. Cu o astfel de ocazie, l-am găsit pe Gamapakkun într-o cutie de articole, doar pentru a descoperi că nu puteam trece de mica secțiune în care mă aflam și care conținea exact un inamic. Acest lucru nu a fost întâmplător, de fiecare dată când am rejucat nivelul, el se afla în acea cutie, chiar dacă nu era adecvat din punct de vedere contextual.
cum se deschide un fișier jar executabil
Rareori am găsit un articol într-o ocazie în care am simțit că era necesar. Ei bine, asta în afară de armura care îi oferă eroului tău cu oase de sticlă un punct suplimentar de sănătate. Cu toate acestea, jetpack-urile rareori te duc suficient de departe peste obstacole, iar armele sunt suficient de ineficiente pentru a fi inutile. Nu se simte ca o întindere uriașă să reimaginați sistemul de pornire în ceva mai potrivit pentru joc. Poate ceva de genul ce Pisica Felix avea de gând.
Există și scrisori pe care le adunați, dar nu mi-am putut da seama ce fac. Literele sunt A, S și J. Am citit undeva că afectează modelul de atac al șefului de nivel, dar chiar nu mi-a păsat. Mi-au dat posibilitatea de a scrie ASS pe ecran. În acel moment, puteți arunca orice utilizare practică pe fereastră, deoarece voi prefera întotdeauna ASS.
Apoi mai este muzica, care este acceptabilă în cel mai bun mod și derutant în cel mai rău. Nu a fost niciodată la fel de enervant ca, să zicem, Koneko Monogatari , dar unele piese abia sună ca muzică. Ca, poate că din punct de vedere tehnic se califică drept muzică, dar nu sunt construite astfel încât să sune plăcut sau memorabil.
ce sunt fișierele apk în Android
Mănâncă-ți verdeața
Designul nivelului devine destul de ciudat. Nu este chiar ambițios, dar ai putea spune că cineva s-a provocat să prezinte ceva nou de fiecare dată când ecranul s-a răsturnat. Totuși, indiferent de ce mi s-a aruncat, mi s-a părut la fel de fadă ca o friptură de polistiren. După cum am spus, dacă aș juca asta când eram copil în 1991, ar fi lăsat o impresie. Cu toate acestea, ca un adult obosit și veșnic obosit, care și-a văzut partea lor de hop-and-bop, nici măcar nu am putut să rămân suficient de atent pentru a trece peste ultimele două niveluri.
Este destul de trist, deoarece am un punct slab preexistent pentru jocurile din serie. Întotdeauna am constatat că, în timp ce erau neatenționați din neatenție, erau suficient de fermecătoare pentru a fi memorabile. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen este opusul: mai competent, dar complet de uitat.
Aproape avem o versiune localizată în America de Nord. Ca și celelalte jocuri localizate din serie ( Misiunea lui Maru pe Game Boy a fost un Jajamaru-Kun joc, de exemplu), urma să fie redenumit în ceva fără legătură. Jaleco avea să-l numească pe acesta strivit, și avea să se încline puternic spre jocurile de cuvinte cu legume. Cu toate acestea, a fost conservat înainte de lansare. Acest lucru s-a întâmplat probabil pentru că piața jocurilor NES se scufundase rapid după 1991. Chiar și jocurile cu putere de marcă, cum ar fi cele din 1993 Duck Tales 2, au fost eliberate doar cu aprovizionare limitată. Ar fi fost un efort riscant.
Cu toate acestea, prototipul a fost scurs pe internet dacă doriți să jucați o versiune în limba engleză Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen . Versiunea Famicom nu este tocmai criptată cu text japonez, pentru început. S-ar putea să ratezi unele dintre detaliile mai fine, dar este complet jucabil pentru monolingviştii englezi. Pur și simplu vei pierde toate jocurile de cuvinte cu mâncare.
Consultați zilele de vineri Famicom anterioare chiar aici.