nier automata is lot more involved than i initially thought
Această nouă construcție este centrată pe RPG
Primul NieR: Automate demo-ul pe care l-am jucat (care a fost ulterior deschis publicului) a fost o modalitate prin care Platinum de a-și prezenta abilitatea de acțiune. S-a concentrat în cea mai mare parte pe luptă și aproape că nu a fost petrecut timp în gol în meniuri.
O nouă construcție de previzualizare pe care am reușit să o pun pe mâna mea, cu toate acestea, conturează o parte din nega sunt tendințe mai nuanțate, dintre care majoritatea sunt oarecum neplăcute și profunde. Par pentru cursul pentru nega .
Asta neplăcută presupune niște povestiri destul de mari (pe care nu le pot strica aici) și activități precum călăritul animalelor, navigarea cu sărituri de chei joase / parcurgerea puzzle-urilor și mersul la pescuit. În timp ce prima construcție a fost în mare parte un simulator de tunel cu șefi (și lupte gigant mech), am putut acum să văd o parte din mecanica sandbox-ului, cu care probabil voi petrece cea mai mare parte a timpului în jocul final. Să intri și să ieși din bazecamp, să aduni resurse pentru echipa ta și să te întorci în față este doar ... distractiv. Sunt multe lucruri stupide de făcut, Metal Gear Solid V stil, și nu numai minimap ocupat ca o mulțime de alte proiecte din lumea deschisă occidentală.
unde să transmiteți anime gratuit
Multe altele din aceste jetoane și modificări ale echipamentelor au fost deblocate pentru a mă încurca, deschizând o cantitate nebună de acumulări. Podul (micul tovarăș al robotului) se poate transforma în mai multe forme diferite, inclusiv ciocane gigantice, care sunt minunate pentru șefi și o grămadă de sulițe care se ocupă de mulțimi. Trebuie chiar să vă construiți sistemul de operare ca să zic așa, stivuind cipuri una peste alta pentru a obține un echilibru de buff-uri precum viteza suplimentară de linie, rezistența și așa mai departe. Un cip, atunci când este eliminat, duce chiar la moarte instantanee. Este sălbatic.
Văzând baza în acțiune a fost, de asemenea, ocazia mea de a cumpăra articole, care utilizează gama de consumabile și lotul de cipuri menționat mai sus. Puteți, de asemenea, să-i câștigați prin uciderea dușmanilor, stimulând lupta dincolo de sistemul de nivelare. Este o abordare bună pentru un joc cu un sistem de acțiune atât de convingător. Vorbind despre tendințele RPG, automat chiar împrumută o pagină din Souls playbook. În această construcție am fost introdus în Sistemul relicar, un mecanic de recuperare a corpului care te protejează când re-vizitați cadavrul.
Oh, este și frumos. Coloana sonoră este extrem de distinctă, stilul de artă, în timp ce un pic mut, funcționează fără să facă jocul să pară prea sumbr (acele peisaje urbane distruse sunt minunate) și este încă 1080p60 pe PS4 Pro. Chiar dacă din punct de vedere tehnic este același univers ca și Drakengard și originalul nega , reușește să își pună punct foarte repede și să evolueze în propriul său lucru.
Adică, începe cu un Ikaruga -sechemează secvența de tragere-'em-up 'în care nava ta se configurează într-un Gundam (notă: acest bit urmează instantaneu în prima demonstrație publică, unde te prăbușești pe teren într-o luptă pe arenă). În calitate de pasionat de shmup, ador mai ales modul în care perspectiva trece de la un shooter vertical, la un plan twin-stick de 360 de grade, la o îmbinare tradițională orizontală ca R-Type . Oh, și te ridici la nivel! Există o șansă ca acest truc să poată fi periculos de suprautilizat, dar în acest moment mă ocup de toate.
Deși pare extrem de ineficient de echipat automat Androizii cu o serie de emoții umane, sunt sigur că va duce la o mulțime de momente suculente - sper că povestea nu va merge prea departe de șine sau să se retragă într-un colț întunecat de nebunie și ritm rapid. puncte de parcelă care nu fac decât să mute piesele, deoarece există foarte mult potențial aici.
Nier: Automate va lansa pe 7 martie pe PS4, iar mai târziu în acest an pe PC.