is itagakis career aaa development over
L-a făcut diavolul?
Tomonobu Itagaki a început la Tecmo în 1992, lucrând ca programator grafic Tecmo Super Bowl pentru SNES. A fost un început potrivit pentru un bărbat a cărui carieră ar fi definită în mare măsură prin crearea de jocuri care fuzionează pasiunile japoneze cu machismul occidental pentru o audiență globală.
Ultimul său joc, Diavolul al treilea , este probabil cel mai mare exemplu de combinație până în prezent. Începe cu un bărbat extrem de musculos caucazian fără cămașă, acoperit în tatuaje sanscrite, interpretând un solo de toboșă virtuos rock în subsolul golfului Guantanamo. Este o scenă care ar fi chiar acasă WWE Smackdown sau unul dintre clasicele schlock-ului Canon Ninja american filme. În urmă cu zece ani, industria jocurilor video era plină de distracții. În aceste zile, nu atât.
cum deschideți un fișier torrent
Am mers la o locație Best Buy și la trei locații GameStop înainte să găsesc o copie de vânzare cu amănuntul Diavolul al treilea de vânzare. Best Buy nu a avut niciun stoc pe întreg districtul și doar trei magazine GameStop din stat aveau copii ale Diavolul al treilea disponibil pentru clienții care nu au plasat o precomandă. De asemenea, GameStop mi-a spus că, din câte se poate spune, magazinul său online avea doar 420 de exemplare ale jocului disponibile pentru vânzare pentru întreaga țară. Cu excepția cazului în care cererea va ridica și Nintendo of America emite o reimprimare, Diavolul al treilea poate ajunge să fie unul dintre cele mai rare jocuri pe care editorul le-a lansat vreodată.
Acest lucru mă lasă să mă întreb ce urmează pentru Itagaki. Dezvoltare a Diavolul al treilea Se presupune că a început în 2008. După șapte ani de dezvoltare, iar ceea ce se transformă într-un dezastru critic și comercial, este greu de imaginat că editori AAA vor avea multă credință în el acum. Acestea fiind spuse, Shinji Mikami a reușit să obțină Răul în produse chiar și după vânzări relativ slabe la ambele Vanquish și Umbre ale celor condamnați, deci există un precedent pentru un legendar designer de jocuri japoneze care supraviețuiește câtorva flopuri cu profil înalt.
Există, de asemenea, șansa ca Valhalla Games, actualul studio al lui Itagaki, să fie achiziționat de un editor masiv de jocuri mobile. Asta s-a întâmplat cu Grasshopper Manufacture, după ce a lansat câteva jocuri mai puțin decât uriașe, deși este greu de spus dacă asta a fost un lucru bun pentru fanii Suda 51. În afara unei mici contribuții la Pace scurtă proiect, Grasshopper nu a lansat nimic pe console de când a fost vândut GungHo în 2013.
Itagaki s-ar putea apela și la Kickstarter, care a făcut minuni pentru foști Mega omul honcho Keiji Inafune și Castlevania șeful Koji Igarashi, deși asta nu ar fi ieftin. Dacă ar continua cu genul de jocuri de acțiune 3D cu personaje vizuale pentru care este cunoscut, probabil că ar trebui să facă la fel de bine, dacă nu mai bine decât cel al lui Yu Suzuki Shenmue 3 campanie, care mai avea nevoie de ajutor financiar suplimentar din partea Sony chiar și după ce a strâns 6 milioane de dolari prin crowdfunding. Este greu de imaginat că Itagaki ar putea inspira 6 milioane de dolari în credință și bunăvoință din partea fanilor săi în acest moment, deși, de asemenea, n-aș fi ghicit niciodată că „You Oughta Know” de Alanis Morissette s-ar dovedi a fi un hit, așa că este posibil să nu fiu cel mai bun judecător de ceea ce publicul se va preface.
cea mai bună companie de recuperare a datelor de pe hard disk
Mulțumesc în parte a așteptărilor scăzute stabilite de recenzia jocului lui Chris Carter, m-am distrat bine Diavolul al treilea până acum și sper că nu este ultimul pe care îl vedem despre brandul special al Itagaki de divertisment băut cu testosteron. Doar nu sunt sigur că speranțele mele sunt realiste. Ar putea fi genul de jocuri Itagaki și-a construit cariera pentru a nu mai avea un loc în jocurile AAA.