neverwinter is both shallow mmo
Este un câștig net când prețul este gratuit
întrebări și răspunsuri la interviu angularjs pentru pdf cu experiență
În 2013, Niciodată iarnă lovit pe PC. Nu, nu este o continuare a Nopti Neverwinter , acel RPG nemaipomenit de la BioWare. Este un MMO dezvoltat de Cryptic Studios care este ușor pe bitul „masiv”, dar mult mai distractiv decât slab lucrat Dungeons & Dragons Online .
Începând cu această săptămână, Niciodată iarnă a ajuns la Xbox One ca primul MMO care a lovit platforma. Are câteva probleme, în special cele care decurg din schema free-to-play, dar merită să petreci o după-amiază pentru a vedea dacă este treaba ta.
Niciodată iarnă (PC, Xbox One (testat))
Dezvoltator: Cryptic Studios
Editura: Perfect World Entertainment
Lansat: 20 iunie 2013 (PC), 31 martie 2015 (Xbox One)
MSRP: Free-to-play
Așa cum s-ar fi putut strânge, Niciodată iarnă denotă orașul-stat fictiv care s-a afișat în nenumărate campanii de jocuri de masă și jocuri video de-a lungul anilor ca parte a D & D univers. Totuși, acest proiect este propriul său blocaj, care găzduiește arcuri majore precum povestirea Tyranny of Dragons. Deși majoritatea oamenilor se gândesc la sisteme complexe atunci când MMO-urile vin în minte, Niciodată iarnă este extrem de ușor de preluat din start, mai ales pe Xbox One.
Principalul mecanic care va încânta oamenii care se confundă cu ușurință este traseul divizibil de pesmet, făcut popular de către Fable II . În timp ce știu că unii o iubesc, personal mi se pare lipsit de minte într-un RPG de acest gen, bazat pe explorare și, din păcate, nu este opțional. În multe cazuri, strică bine distracția de a găsi lucruri precum niște biblioteci ascunse, care sunt răsfățate cu desăvârșire în timpul unor misiuni de pe traseu. Îmi amintește de când Fi a stricat o soluție de puzzle pentru temnița finală din The Legend of Zelda: Skyward Sword .
Combaterea nu este atât de orientată spre acțiune, cum ar spune, TERA Online , dar este mai mult ca arcade decât majoritatea OMM-urilor. Există o oarecare strategie implicată, iar controalele sunt automat mapate în cea mai mare parte (cu o ușoară personalizare), dar este distractiv să mergi în mișcare și să simți că nu ești într-o aventură bazată pe rând. Există un pic de profunzime, în principal, prin lupte de grup, cu abilități de control al mulțimii (CC), disponibile pentru a înăbuși sau a scoate rulete sau lovituri grele, și puteri de efect pentru lovirea mai multor inamici. Știi, chestii standard, dar în tandem totul vine împreună.
deschiderea fișierelor .jar Windows 10
Interfața de utilizator este un pic mai stângace, chiar și pe o consolă. Se simte ieftin făcut și, deși funcționează, poate fi o durere să navigați sau să localizați opțiuni specifice. Este mai ales pentru că nu există multe aspecte pe care le puteți schimba de fapt. Vizualele sunt în aceeași ordine de idei, cu unele probleme privind rata cadrelor și o mulțime de pop-in, precum și unele retarduri. Este redat, dar nu este ideal, mai ales că nu arată destul de mult ca un MMO de generație curentă.
Povestea nu este groaznică, dar chiar trebuie să săpați lore sau cel puțin să săpați D & D univers care să-i pese de asta. Veți găsi în permanență locații sau personaje cu titluri de genul „(personajul X) din Poarta lui Baldur” și fără să aveți un „Știu unde este”! reacție pe care o vei trece probabil prin cea mai mare parte a textului aromat și a pufului fără să clipească.
Deși poate fi servit pentru o perioadă scurtă de timp, elementul gratuit de joc și lipsa jocului final în afara instrumentului generator de temnițe a afectat cu adevărat apelul său pe termen lung. „Piața Zen” este modul în care dezvoltatorul a ales să-și vândă mărfurile sale free-to-play, iar cumpărăturile constau în tranzacții tipice MMO precum opțiuni cosmetice, redenumirea serviciilor și montare. Însă, la fel ca multe alte titluri F2P, este un pic peste bord, vânzând articole, genți, materiale de artizanat, îmbunătățiri ale experienței, mai multe sloturi bancare și alte modificări în joc care ar fi trebuit să fie localizate în jocul de bază. Totul este într-adevăr costisitor, de la 5 la 10 USD pentru upgrade-uri minore.
Știu că un joc F2P trebuie să câștige bani, mai ales dacă necesită întreținere de server, dar lucruri precum sloturile bancare, sloturile pentru caractere suplimentare și alte elemente esențiale nu stau bine cu mine. Motivul principal este că jocurile sunt concepute în mod inerent pentru o investiție de timp și pot adăuga în mod incremental orice număr de upgrade-uri pe care doresc să le păstreze pe oameni și, de asemenea, să le împiedice de proprietatea deplină, în timp ce MMO-urile bazate pe abonamente vă oferă în general. acces la tot. Există o modalitate de a câștiga articole premium printr-o monedă în joc (Diamante Astrale), dar nu este foarte ușor de utilizat și necesită o mulțime de cercuri pentru a trece.
Niciodată iarnă este un pic de distracție superficială, dar ca un MMO pe termen lung în care aș investi timpul meu, nu atinge semnul. Deoarece este gratuit pe Xbox One, ar fi o idee grozavă să petreci o după-amiază încercând linia de căutare inițială și fie să o ridici, fie să o arunci deoparte, întrucât chiar nu ai multe de pierdut.
întrebări și răspunsuri SQL examen pdf