narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
Adânc în jos
de ce filmele solare nu funcționează
Anul trecut, în timpul Game Connection Europe, Steven a avut parte de timp special cu programul Honor Code al dezvoltatorului, titlul de groază pentru supraviețuire subacvatică Inc Narcoză . Ca un joc de supraviețuire de natură psihologică, jucătorii se găsesc vulnerabili și singuri pe unul dintre cele mai misterioase medii ale planetei noastre, oceanul profund. Și cu această setare la fel de inexplorată în mediul de joc, un titlu horror este o propunere intrigantă. Steven a fost de acord.
Într-o întâlnire recentă cu dezvoltatorii, am petrecut timp cu o versiune actualizată a jocului folosind Oculus Rift. Dezvoltatorii speră că această tehnologie va ajuta la amplificarea călătoriei lor în profunzime ale oceanului. În timpul lucrului meu, am descoperit că explorarea necunoscutului este la fel de tensionată ca și înfruntarea creaturilor misterioase care locuiesc în cele mai joase puncte de pe Pământ.
Cu elementele împotriva ta și fără ajutor pe drum, va trebui să lupți pentru a supraviețui ororilor oceanului adânc.
Narcoză (PC)
Dezvoltator: Honor Code, Inc
Editura: Honor Code, Inc
Lansare: toamna 2015
Aflat în partea de jos a Oceanului Pacific, la un centru de cercetare subacvatic, joci ca un scafandru industrial care trebuie să lupte pentru supraviețuire după un accident brusc și catastrofal, îl lasă blocat și singur. Cu centrul de cercetare distrus în mare parte și echipajul său ucis, supraviețuitorul singur trebuie să-și retragă pașii și să găsească o cale spre suprafață. Însă, cu prădători groaznici subacvatici care cutreieră împrejurimile și un costum de scufundare deteriorat, cu oxigen în scădere, scafandrul trebuie să țină un cap puternic - sau altfel natura sau chiar propria sa stare psihologică înfiorătoare ar putea să-l depășească.
Referită la o experiență „arsă lentă” de către creativii din spatele jocului, această „poveste de supraviețuitor” prezintă o abordare mai atmosferică asupra titlurilor de groază tradiționale, îmbinând școala de povești din spectacol - nu spuneți Plecat acasa cu sentimentul îngrozitor și oarecum altfel de lume Dealul tăcut . Umanitatea a explorat doar un procent mic din oceanele planetei noastre, iar cu multe medii acvatice și creaturi lăsate nedescoperite, este un loc incredibil de interesant și captivant de explorat pentru o experiență de groază.
La suprafață pare la fel ca filmul Gravitatie așezat sub apă și, deși nu este prea departe, există un accent puternic pe setarea și interacțiunea cu elementele. Nu prea avem prea multe jocuri așezate în adâncurile oceanului, cu atât mai puțin un joc de groază care are loc pe fundul mării. Și Narcoză cu siguranță face multe pentru a reda misterul și izolarea într-un efect foarte tensionat și neliniștit. Vorbind cu David Chen, scriitorul principal pentru Narcoză , el a vorbit îndelung despre modul în care au căutat să-și transmită interpretarea despre groază de supraviețuire.
„Ne-am străduit să etichetăm jocul, deoarece are multe dintre reperele groazei de supraviețuire”, a spus David Chen, scriitorul principal. „Nu există zombi sau focar viral, este vorba de vreo șapte-opt ore de acest tip prins în fundul oceanului. Deci, credem că este o premisă cu adevărat relativ unică pentru un joc, deoarece multe alte titluri ai salvat lumea, răzbunându-ți familia sau îmbuteliată ceva rău străvechi - dar iată că ești prins singur în întuneric pe fundul oceanului '.
În timp ce jocul subacvatic este aproape notoriu îngrozitor în majoritatea jocurilor, Narcoză face lucrul inteligent păstrându-l simplu. Mișcarea este lentă și plină de viteză, ceea ce are sens dacă purtați un costum de scufundări grele sub presiuni mari din ocean. Mersul este viteza dvs. de top, dar cu ajutorul pachetului de încărcare, vă puteți îmbunătăți pentru distanțe scurte. Când manevrezi în jurul fundului oceanului și ruinele centrului de cercetare, va trebui să fii atent la împrejurimile tale, deoarece există multe pericole înainte. Cu doar luminile costumului și câteva rafale care vă oferă o viziune clară, de multe ori vă veți regăsi în întuneric total. Mai mult, va trebui să vă monitorizați nivelul de oxigen și sănătate, care poate fi restaurat prin recoltarea găsită în resturi.
De departe cea mai mare amenințare este prezența prădătorilor subacvatici. Seamănă cu pâlcurile de coșmar și crabii de dimensiuni mari, aceste creaturi se prind de pradă și îl văd pe scafandru drept următoarea lor țintă. Unele creaturi au dimensiuni mari, ceea ce vă poate solicita să vă sustrageți privirea. În timp ce aveți un cuțit pentru a vă apăra, atacați cu acesta este lent și oarecum stângace - ceea ce este desigur prin design, întrucât greutatea oceanului și costumul dvs. încetinește mișcarea. În timpul unei întâlniri, am întâlnit o creatură de squid care aproape a distrus casca scafandrului cu tentaculele sale puternice. Folosind un atac de cuțit bine programat, am reușit să-l dobor în timp ce mă încarcă.
Dar, desigur, mai este încă o problemă. Având în vedere situația sa periculoasă și faptul că scafandrul nu are decât gândurile sale pentru a-l menține companie, starea lui psihologică și emoțională poate deveni adesea compromisă. În timp ce manevrați prin peisajul tulburător, extraterestru al fundului oceanului întunecat și claustrofob, și prin urmările oribile ale centrului de cercetare distrus, starea mentală a scafandrului va începe să se descompună, ceea ce dă naștere unor halucinații îngrozitoare.
În timpul explorării centrului meu de cercetare, a trebuit să călăresc prin rămășițele stației pentru a căuta indicii care să ajungă la suprafață - evitând în același timp prădătorii care și-au luat reședința și găsind rămășițele plutitoare ale oamenilor de știință și ale scafandrilor care a murit în accident. Cu oxigenul scăzut și găsind multe costume de scufundări goale care se ridicau în picioare pe holuri, de parcă m-ar privi, am ajuns într-un final într-o cameră mică, care adăpostea patru costume.
Odată ce am intrat, am căutat în jur orice indicii, dar am realizat curând că ușa dispăruse și am fost brusc înconjurat de costume de scufundare, cu toții priviți înapoi cu căștile lor goale și goale. În timp ce mă întorceam, căutând o cale de ieșire, am descoperit că camera a dat brusc un hol îngust, cu rânduri paralele de costume de scufundare pe fiecare parte. Fiecare dintre ei se confruntau într-o manieră oarecum ceremonială, ca și cum m-ar saluta sau m-ar întâmpina acasă. Odată ce am ajuns la capătul holului, mi-am găsit în sfârșit destinația: o cameră mică ce adăpostea calculatoare cu date sensibile. Odată ce m-am întors, holul și multe costume de scufundări nu erau acolo; singurul supraviețuitor tocmai pășise pur și simplu în cameră.
Denumite „momente de narcoză”, vor exista momente în care paranoia scafandrului își distruge percepția, rezultând momente suprareale care estompează linia dintre realitate și imaginație. Cu atenție, am jucat cu Oculus Rift în timpul demo-ului, ceea ce m-a făcut atât de neliniștitor. Mai mult, acest lucru se întâmpla în timp real, fără tăieturi sau pauze. Era ca și cum ai fi asistat la o călătorie ciudată care nu s-ar încheia. Pe măsură ce am devenit mai nervoasă, sentimentul temerii a dat lovitura semnificativ, ceea ce a făcut ca explorarea să fie mai tensionată. In timp ce Narcoză este complet redat fără utilizarea realității virtuale, dezvoltatorii au descoperit că noua tehnologie a ajutat la amplificarea multor momente vizuale și atmosferice pe care le-au creat.
'Îl descriem ca fiind o utilizare foarte subestimată a VR, întrucât nu este strălucitor sau flamant, dar ficțiunea principală a jocului se pretează cu adevărat la utilizarea VR, deoarece arată cu exactitate limitările tale', a spus Chen în timp ce discuta despre utilizarea lor tehnologia „Se acordă cu adevărat simțului imersiunii, simțului locului și sentimentului de suspans”.
cea mai scurtă implementare a algoritmului dijkstra în java
„Este un joc bazat pe narațiune, este un joc bazat pe povești, așa că vrem să avem bătăi emoționale adecvate”, a continuat Chen. „Nu este intenționat să fie un freakout imens, dar, pe măsură ce jocul s-a dezvoltat cu VR, am descoperit modalități de a încerca lucruri noi cu acesta, spre deosebire de momentele mai evidente„ aaaaaahhh ”(motions jump-sperie). (...) În timp ce cu siguranță avem unele lucruri ciudate, încercăm să fim mai gustoși ”.
Chiar și în timpul ședinței mele destul de scurte cu Narcoză , Am fost destul de impresionat de VR. Spre deosebire de a se baza pe tropele de groază și trucurile, cum ar fi sperieturile de sărituri sau dușmanii care par atotștiutori și invincibili, acest titlu permite mediilor și trucurile sale inteligente de a face toate vorbele. M-am simțit nervoasă în timpul secțiunilor cheie și știind că doar câteva lovituri ale prădătorilor îmi puteau distruge costumul, ezitând pur și simplu și observând că scufundatorul meu de oxigen era stresant.
S-a lansat spre sfârșitul acestui an, Narcoză este o abordare intelectuală și supusă ororii supraviețuirii. Ceea ce nu este chiar atât de comun astăzi, având în vedere că folosim adesea arme și alte dispozitive pentru a depăși inamicii. Căutând mai mult pentru o experiență generală, mai degrabă decât pentru o aventură super „jucăușă”, încearcă să demonstreze că ororile oceanului adânc și natura în sine sunt o forță neclintită și de neclintit, care îl întrece pe om pe aproape toate nivelurile. Și cu siguranță nu există un dușman mai mare decât natura în sine.