silent hill goes retro
(Video) 102836: 324 (/ video)Oricât de mult mă arunc și mă străduiesc pentru vocabularul adecvat, nu pot să-mi subliniez destul de mult dragostea pentru Silent Hill 2 suficient de elocvent. A fost jocul care m-a determinat să decid că jocurile horror dau filmelor de groază alergate pe banii lor, ca să nu mai vorbim de primul joc care nu a fost un RPG care m-a afectat suficient pentru a garanta lacrimile. Este o experiență de joc cu adevărat perfectă și, în mod normal, mi-aș dori ca aceasta să rămână neatinsă, ca o etapă cristalină din istoria mea de jocuri.
aplicație gratuită pentru a programa postări pe Instagram
Cel puțin, până în această dimineață. Am primit un e-mail de la propriul membru al comunității Dtoid Fana7ic, intitulat inocent „Silent Hill 2 NES style”. În timp ce acest lucru sună mișto, primesc o mulțime de e-mailuri despre remake-uri (sau „demakes”, așa cum sunt numite) și sincer, multe dintre ele nu sunt la fel de mișto pe cât sună ideea. Totuși, interesul meu a fost pirat și a fost gratuit, așa că am descărcat fișierul care să-mi permită să joc.
Am descoperit repede asta Muntele fără sunet II este fantastic, dar are mult mai mult pentru asta decât o noutate. De la scena de deschidere până la coborârea în Silent Hill, acest demake comunică fără cuvânt o devotament și dragoste pentru jocul inițial, care nu este doar uimitor, ci ceva cu care orice devot al jocului se poate raporta direct. Sunetul este de mențiune specială, întrucât reușește să recreeze atmosfera înspăimântătoare la perfecțiune, ceea ce nu este o mică probă pentru un descântec.
Creatorul Superflat vorbește pe forumurile TIG despre ce a folosit pentru a aduce proiectul la viață:
întrebări și răspunsuri la interviu pentru asigurarea calității
Folosește cadrul meu obișnuit în BlitzMax (include animație, redactor de plăci, defilare, zoom, coliziune etc.). Am ales 160x120 pentru a se potrivi pe un ecran de 640x480, în unele moduri este mai mult un GBC cu paleta NES.
cum se creează un proiect în eclipsă
În timp ce jocul are un final real, este o lucrare în desfășurare și în prezent este discutat într-un thread TIG Forums. Vă încurajez fără rușine să verificați jocul, să vă alăturați firului și să vă oferiți sprijin și feedback dacă îl aveți. Acesta este un proiect cu adevărat inspirat și nu pot decât să sper să văd mai multe în viitor (deși aș putea trece cu adevărat dacă acest tip de joc ar fi făcut regulat).