more than just noise
( Mă întorc de la PAX și promoțiile lunare de difuzare au început! Nu trebuie să descriu Cântarea lunară a lui Aurain - a făcut-o deja pentru mine! În propriile sale cuvinte: ' O privire Shin Megami Tensei: Persona 3 și 4 ca mijloc de evocare a emoției, a evoluției poveștii și a momentelor bune, folosind-o pe Soundtrack ca vehicul de livrare, mai degrabă ca simplă însoțire. Din păcate, vor exista spoilere de povești '. Doriți să vă scrieți propria muzică? Faceți clic aici și mergeți pentru ea! - JRo )
Dacă ar fi să considerăm cele trei elemente majore ale jocurilor ca părți ale unei ființe umane, probabil că le-am clasifica astfel: Grafică - Aspect, Gameplay - Creierul și Sunetul - Personalitate. Aspectul dvs. exterior este ceea ce prezentați lumii, în mod ideal, doriți ca acest lucru să fie atractiv și plăcut pentru ochi, dar ca element de ansamblu. Nu prea are sens. Creierul tău este ceea ce ține totul în mișcare, fără creier; nu există niciun motiv pentru a avea o aparență sau o personalitate. Adezivul este ceea ce te ține împreună. Personalitatea, ești tu, este ceea ce te face interesant, ceea ce te face să bifezi; te face să simți dragoste, ură, disperare și fericire. Este ceea ce oamenii vor să știe despre tine.
Îmi place să cred că există două lucruri care te fac cine ești. Mediul tău și pe cine știi. Shin Megami Tensei: Persona 3 și Persoana 4 sunt exemple excelente de două jocuri, în care muzica îți oferă un sentiment minunat de mediu și camaraderie.
Cel mai important dintre toate, sunetul și muzica este un lucru incredibil de personal. Interpretarea ei de către un om poate diferi în mod sălbatic de celălalt. Este al meu.
În primul rând, ar trebui să începem aici, în Velvet Room. Camera de catifea este locuită de o ființă neobișnuită pe nume Igor, care este clar neumană. Camera de catifea este începutul tuturor, pentru a simplifica problemele. Este un mediu steril în care creați „Persona” pe care o doriți.
Coloana sonoră a acestei camere este „ Poemul pentru sufletele tuturor ', o piesă bântuitoare cu o calitate aproape divină. Actuală în ambele jocuri, este o piesă muzicală iconică pe întreaga serie Persona, deși în diferite forme.
Cântarea operatică dă un sentiment de control și flexibilitate. Dă impresia că nimic nu este garantat și că poți schimba orice dacă vrei asta. Aș considera Velvet Room singura secțiune din fiecare joc cu o neutralitate completă.
As avea in vedere Persoana 3 cu cât se concentrează mai ecologic jocurile. Personajul dvs. este o victimă a circumstanțelor, trezit la puterea Personei într-o lume în care oamenii sunt vânați de Umbre în timpul „Ora Întunecată”, o oră ascunsă la miezul nopții în fiecare zi.
În versiunea originală din Persoana 3 , am fost întâmpinați de o piesă numită „Ardeți-mi frica” , o melodie rapidă pop pop japoneză, care vă oferă o imagine de ansamblu a ceea ce veți face în joc și când o să o faceți, înainte ca jocul să înceapă chiar.
Oraș fără voci, atingând picioarele
Îmi strâng pumnul în buzunare strâns
departe, în ceață, așteaptă un turn
ca un mormânt fără milă, care devorează lumina lunii.
Dacă ai jucat Persoana 3 înainte, vei recunoaște imediat Orașul fără voce care simbolizează „Ora Întunecată”, „Turnul” ca „Tartar“ și „devorează lumina lunii” ca. Nyx . Vă reafirmă că acestea vor fi teme mereu prezente pe tot parcursul jocului și că, în loc să încercați să îl evitați, va trebui să le eliminați. Mai mult ca „Ardeți-mi frica” , tema de luptă a jocurilor, 'Distrugere în masă' , este un alt memento al îndatoririlor dvs. din „Ora Întunecată”.
Frica este trează
Furia bate tare
Faceți față realității
Nu fi niciodată caritate
Inamicul cu care lupți acoperă întreaga societate
Mami nu e aici să se lupte
Un memento care luptă pentru a salva planeta, trebuie să faci asta pentru a proteja omenirea.
În timp ce aș susține asta Persoana 3 se concentrează mai mult asupra mediului său decât cel al Personei 4, nu este complet centrat pe asta, cu piese precum „Strigă plină de inimă” și „Când Luna ajunge la Stele” , ca exemplu al efectului pe care îl aveți și asupra persoanelor pe care le aveți ca legături sociale. Un alt exemplu excelent ar fi melodia mea preferată din Persoana 3 Soundtrack, „Kimi no Kioku” (Amintiri cu tine). Această piesă se joacă la scurt timp după rularea creditelor și luând în considerare Persoana 3 sfârșitul dulceag, versurile sale sunt cu atât mai înflăcărate. În timp ce japoneză, melodia sa este intrigantă, iar versurile traduse sunt destul de frumoase.
Pentru că ai protejat această lume efemeră plutitoare de propria ta mână
Acum pur și simplu pliați-vă aripile și dormiți odihnit
Fiți înfășurat într-o liniște eternă și iubiți prin toată eternitatea
Dormi, cu această mână a mea care te veghează cu blândețe
Îmi amintesc că râzi, plângi, te enervezi
Nu voi uita niciodată pentru toate timpurile până când viața mea nu va fi epuizată
Persoana 4 , cel puțin pentru mine, are scopuri oarecum diferite cu muzica sa. În loc să vă ofere o amintire constantă asupra efectului pe care mediul îl are asupra dvs., dă o impresie asupra efectului pe care îl pot avea alții asupra acestuia și, de asemenea, vă spune să nu îmbrățișați totul ca un dat, și mai degrabă să găsiți adevărul. pentru tine. Dacă Persoana 3 mesajul a fost „schimbă lucrurile în bine”, Persoana 4 ar fi „schimbați-vă în bine”.
Nu mai există o amintire mai accentuată a acestei date de introducere a deschiderii. Piesa de deschidere este intitulată „ Urmărirea adevăratului tău sine ” , din nou, o prevestire a lucrurilor viitoare. În conformitate cu ceea ce este tema Persoana 4 , tema de deschidere te încurajează să cauți adevărul în tine, mai degrabă decât să te bazezi și să crezi pe ceilalți. Te încurajează să-ți accepți defectele și să le folosești la puterea ta, care este o temă care rulează în joc. Acest lucru este reținut și în tema bătăliei ” Ajungeți la Adevăr “.
Complotul din Persoana 4 este mai degrabă diferită decât cea a Persoana 3 , în loc să încercați să eliminați „Ora Întunecată” din existență, lucrați pentru a opri un Răpitor de a ucide oameni aruncându-i în televiziune. În joc, acesta este cunoscut sub numele de „Midnight Channel” și îți proiectează cele mai profunde nesiguranțe de pe televizor.
Datorită naturii canalului „Midnight” fiind o temniță mult mai personalizată decât cea din Persoana 3 „s „Tartar“ , dezvoltatorii au putut să folosească muzica nu doar ca o modalitate de a vă distra în timpul sesiunilor de temniță, dar, în circumstanțe, sunt capabili să o facă, astfel încât să doriți să progresați cât mai repede posibil.
Natura muzicii din aceste temnițe este extrem de variabilă, întrucât distribuția personajelor de susținere sunt toate persoane destul de unice în comparație între ele. Datorită acestui fapt, avem teme precum „ striptease ', o piesă care sună ca muzică de club de noapte cu Creştere , o adolescentă care s-a săturat de statutul ei de „idol”; noi avem ' Baza secreta ', o temă curios și curios pentru tânărul detectiv Naoto, care are probleme de identitate.
Două mențiuni notabile pentru aceasta sunt „ Joc ', un apel din nou la epoca jocurilor pe 16 biți, cu o atmosferă încântătoare a școlii vechi.
' Cer „este probabil tonul central atunci când vine vorba de piese cu temă pentru personaje pentru joc. Se joacă la scurt timp după ce un personaj indubitabil de iubit a fost răpit. Dacă însuși punctul de complot nu te-a determinat să-ți salvezi prietenul, tema pentru temnița ei o va face cu siguranță.
Zilele acestea lungi care trec de pe ușa aceea
Ca la sfârșitul verii, se estompează încet
Găsirea modalităților prin melodia preferată
Joacă toată ziua cu ochii închiși
Versurile în contextul jocului sunt mai degrabă întristătoare.
La nivel pur tehnic, ambele intrări din serie au afișat uimitoare utilizare a Leitmotif în temele lor de luptă cu șeful final. ' Bătălia pentru sufletele tuturor ', următorul șef pentru Persoana 3 folosește stilul rock pentru a da un sentiment de finalitate și urgență, punctat cu scandarea de operare din „ Poemul pentru sufletele tuturor „pentru a pune în aplicare că luptați împotriva unei puteri superioare, Nyx, întruchiparea morții. Sună din nou pentru prima dată în Camera de catifea și acel sentiment de oportunitate și potențial nelimitat.
' Geneza „este piesa finală a șefului pentru Persoana 4 , o piesă muzicală liniștită, este un exemplu fantastic al motivațiilor și intențiilor lui Izanami, de a acoperi lumea în minciună și de a crea omenirii adevărata dorință după propria imagine. La fel ca în Persoana 3 , tu lupți cu forța unei puteri superioare, zvonurile scăzute ale Geneza ', sunt simbolice ale unei bătălii în ascensiune, zvonurile devin încet mai frecvente și mai intense pe măsură ce lupta se continuă. În cele din urmă, în timpul unei bătălii grele, Corul din ' Ajungeți la Adevăr izbucnește, amintindu-ți că ești un individ și că răspunsul se află în interiorul tău.
Prin utilizarea muzicii, Shoji Meguro , compozitorul pentru ambele jocuri a creat o situație în care, muzica jocului este capabilă să vă păstreze distrați, să vă ajute să înțelegeți un personaj și, uneori, să vă forțați mâna. Ceea ce am acoperit aici este doar suprafața a ceea ce oferă Persona în ceea ce privește coloana sonoră.
In cele din urma…
Obiectivul meu al acestui blog nu a fost să-l facem neapărat, astfel încât să înțelegeți imediat completele și ieșirile jocurilor, doar jucarea jocurilor ca pachet complet vă va permite să faceți asta. Aceasta este mai mult o vitrină a ceea ce persoană coloanele sonore pot influența atât în joc, cât și în afara jocului.
Cel puțin, Dacă nu ai jucat persoană , Sper că cel puțin asta te inspiră să încerci franciza și, sper, atunci vei înțelege de ce ' Kimi no Kioku 'sau 'Cer' sunt atât de mișcăți în execuțiile lor.
Dacă sunteți un existent Persoana fan , de ce să nu lăsați un comentariu care să spună care este piesa voastră preferată din serie și de ce aceasta este infactată piesa preferată.
Dacă nu sunteți deja, de ce să nu lăsați un comentariu cu un link către piesa preferată de muzică și, poate, un mic comentariu poate de ce este preferatul dvs.
Multumesc pentru citit!
