bioware shares massive incoming day one anthem patch notes
O mulțime de remedieri de erori
Imn se află la aproximativ o zi distanță de lansarea „oficială” (în ciuda faptului că Origin Access a eliminat jocul complet începând de vineri) și avem deja depozitul nostru epic din notele de patch.
Timpurile de încărcare sunt o plângere uriașă de la aproape toată lumea fără SSD pe PC, care sunt adresate în patch. Nu dormi pe acea cheie joasă de la BioWare / EA, observând „scăderea timpilor de încărcare pentru unități de disc mai vechi '- Vreau să spun că am luat un SSD cu ani în urmă, dar încadrarea ca și cum oamenii ar trebui să aibă unul / este standard este în dezacord.
Cealaltă notă mare este o soluție pentru linia de căutare a Mormântului, care pune problema unor persoane. Pe scurt, trebuie să faceți o serie de provocări pentru a progresa cu principala linie de căutare și, în unele cazuri, oamenii descoperă că nu au primit credit pentru ei în mod retroactiv. Acum, oamenii ar trebui să aibă cele mai multe provocări finalizate până la momentul în care primesc setul de sarcini.
adăugați la o matrice în java
O altă schimbare importantă implică șefii finali care aruncă prada vizibil în ceea ce a fost văzut anterior ca o supraveghere de către jucătorul de bază. Lucrul este că acești șefi au scăzut pradă, dar abia după finalizarea misiunii, lăsându-i pe unii să creadă că doar primele 2/3 din Stronghold (temniță) merită completate, plecând după ce au ajuns la al doilea piept. Acum, că recompensele sunt mai clare, jucătorii ar trebui să poată termina temnița și să obțină un credit complet clar.
Aproape tot ceea ce apare în notele de mai jos implică o rezolvare a erorilor, iar lista este lungă. În ceea ce privește frontul de echilibrare lucrurile sunt în sus: unele valori ale sănătății inamice au fost diminuate și, în mare parte, anumite arme / abilități au fost protejate.
Note de Patch Day One (Imn)
Corecții la nivel înalt
întrebări și răspunsuri la interviu cu analist de asigurare a calității
- Timpurile de încărcare reduse pentru unitățile de disc mai vechi
- S-au rezolvat multe ecrane de încărcare infinită
- S-au rezolvat mai multe provocări care nu au fost urmărite corect
- Au fost rezolvate o serie de probleme care au determinat deconectarea sau prăbușirea jucătorilor
- Armele și echipamentul au acum numere prezente pentru modificatori
Corecții generale și îmbunătățiri
- Descărcarea dezvăluirii și Rezumatul expediției sunt acum redate corect în timpul ecranului expediției.
- Mecanicul de petrecere a adunării a fost făcut mai îndulcit într-o serie de situații
- La finalul expediției, jucătorii nu vor mai rămâne blocați pe „Înregistrarea victoriilor” sau „Saltul tuturor”.
- Jocul nu mai atârnă în meniul Javelin la deblocarea celui de-al doilea, al treilea sau al patrulea Javelin
- În timpul misiunii 'Ce fac independentii', după ce a ucis Junkmaw și eliberarea Arcanistilor, nu te lasă să poți progresa, acest lucru a fost rezolvat
- Provocările sunt acum deblocate pentru jucătorii la nivelurile corecte
- S-au rezolvat unele probleme ale camerei în timpul reducerilor
- Contractele legendare pot fi acum acceptate de la consiliul de contract Social Hub
- Unii dușmani au scăzut valorile scutului
- Aruncă acum scăderi corespunzătoare pentru jucătorii care sunt defecați
- Calitatea texturii pe NPC Prospero a fost îmbunătățită
- Șeful final al fortărețelor aruncă acum lootul, în loc să fie afișat doar pe ecranul final al expediției
- S-au fixat termenele pentru ecouri și relicve pentru a preveni suferința și pentru a gestiona deconectările în mod corespunzător
- Jucătorii nu mai pot cădea prin podea în timpul celei de-a treia probe din Cetatea Zorii
- Finalizarea expediției tutorial va arăta acum aspectul corect Ranger
- După deconectare, reîncadrarea într-o expediție vă va plasa acum înapoi într-o echipă dacă ați fost anterior într-una
- S-a corectat o problemă în care jucătorii nu au putut interacționa între ei în golful de lansare în anumite circumstanțe
- S-a corectat o problemă în timpul „tranzacției rele” a misiunii în care cheltuielile judiciare nu vor genera, blocând progresul
- Ecranul de început al expediției a fost îmbunătățit
- Sa adresat o varietate de situații în care uciderea dușmanilor nu progresează în mod corespunzător evenimentele mondiale
- Deschiderea unui piept crește acum Mormântul progresului legionar pentru toți membrii echipei prezenți
- Lunetistii cicatrice nu mai pot trage prin Storm Shield
- S-a corectat o problemă în care jucătorii ar rămâne blocați pe ecranul final al expediției în unele situații
- Jucătorii nu vor mai fi deconectați dacă se alătură misiunii „Găsirea vechilor prieteni” în timp ce cinematograful se joacă
- Sa adresat o serie de situații în care jucătorii se pot bloca de mediul din baia de lansare
- A crescut deteriorarea efectului de stare electrică
- S-a corectat o problemă în care Shield of Dawn ar putea fi fabricată cu mai puține materiale, destinate în unele situații
- Proiectul Platinum Mission oferă acum finalizarea așa cum s-a propus
- Efectele de stare pot fi aplicate mai fiabil la titani
- S-au rezolvat animații de încărcare pe Rifles Marksmen
- Jucătorii pot acum accesa Vault din Forge
- Înotul în meduze sub apă nu mai lasă un efect vizual blocat pe jucători.
- Animațiile inactive nu se vor mai sincroniza de-a lungul timpului în Golful Launch
- Haluk nu mai este baston cu dublă scena în scena epilogului
- S-a corectat o problemă în care jucătorii nu au putut interacționa între ei în golful de lansare în anumite circumstanțe
- S-a rezolvat o problemă care ar putea determina jucătorii din lăcașul de lansare să aibă emoții identice și să nu poată folosi
- Animațiile cu abilități melee interceptor nu se vor mai întinde în anumite situații
- S-a corectat o problemă în care aspectul implicit Ranger nu previzualizează în fals în unele situații
- Toate animațiile joacă acum așa cum este prevăzut în Forge
- Jucătorii pot intra acum în Mormântul Gwanesului în timpul unei petreceri
- Starea implicită de uzură a Javelin a fost modificată de la „murdar” la „vechi”
- Textul Sentinel Loyalty 2 nu mai spune în mod incorect că va duce la o boltă mai mare
- Recunoașterea muniției din pământ vă oferă în mod corespunzător 30% din muniție atât în revista actuală, cât și în cea mai mare sumă de rezervă
- S-a rezolvat o eroare în care unele bonusuri de înscriere la nivel global (pictograma Javelin) nu erau aplicate în mod corespunzător pe Javelin și alte echipamente / arme.
- S-au rezolvat unele probleme care ar putea determina numărătoarea Armor Pip pe UI și nu se afișează corect
Cetăți
- S-a rezolvat o problemă care ar provoca un blocare a serverului Stronghold după înfrângerea ultimului șef
- Temple of Scar - Jucătorii nu se mai pot bloca în tunelul minat din camera explozivilor
- Temple of Scar - Jucătorii nu mai pot fi împiedicați să intre în camera explozivă din cauza peretelui de ceață
- S-a rezolvat o mină de tiran, astfel încât oamenii care se alătură fortărețului în curs să nu se închidă departe de echipa lor
- Iluminare reglată în secțiunea subacvatică a Marii Tyrant pentru a ușura navigarea către ieșire
- Tiranul Swarm nu se va mai bloca în intrările laterale ale peșterii în unele situații
- S-a corectat o problemă în care jucătorii s-ar genera în diferite zone ale minei tiraniene în anumite situații
- A implementat mai multe garanții pentru a împiedica jucătorii să plece AFK în Strongholds
Provocări
- Doar elementele de Masterwork pot fi acum folosite pentru a progresa provocările de masterwork, așa cum sunt prevăzute
- S-a corectat o problemă în care unele provocări urmăresc progresul simultan în locul incremental, așa cum se intenționează. (ex: Blast Missile I și apoi Blast Missile II în locul ambelor creșteri în același timp
Echipamente și arme
- După ce ai primul proces de deblocare a pilotului după tutoriale, crearea unui nou pilot și a început să falsifice nu mai provoacă încărcarea ecranului de încărcare
- Bonusurile de avarie sunt acum aplicate corect pe uneltele de gheață
- Bonusurile pe scară largă de la înscriere funcționează acum
- Jucătorii nu mai pot salva obiectele echipate
- Echipamentele și / sau armele specifice Javelin nu mai pot fi utilizate pe javeline pentru care nu sunt destinate
- S-a corectat o problemă în care, în anumite circumstanțe, componentele de masterwork nu au inscripții
- Autocannonul Masterwork Endless Siege Masterwork nu mai afișează o creștere a daunelor cu 0% în fișa sa de instrumente
- Bonusurile de protecție specifice pentru armă care se aplică la nivelul întregului costum, provenite din perfuzii, sunt acum aplicate corect
- Un mesaj de eroare de rețea nu mai apare la deschiderea unui piept de articol în al doilea tutorial
- Uneltele de umăr Colossus vor împărtăși acum aspectul restului de puiet, așa cum a fost prevăzut
- Deadeye a crescut muniția de rezervă 10 -> 20
- Cloudburst a avut daune crescute 16,3 -> 21
- Torrent a avut daune crescute 22,2 -> 28,6
- Pre-vizualizarea Lightning Strike va înfățișa acum cu exactitate faptul că explozia se prinde pe pământ.
- (Ranger) Daune de bază ale Grenadei Infernale 130 -> 175
- (Interceptor) Daune de bază Cryo Glaive 20 -> 50
- (Furtuna) Daunele de bază ale flăcării vii 50 -> 60
- (Furtuna) Deteriorarea bazei fasciculului glaciar 150 -> 120
- (Furtuna) Arcul Burst daune secundare 100 -> 150
- (Ranger) Pulse Blast bază de bază 225 -> 300, și acum provoacă daune suplimentare pentru Shields (anterior a făcut daune suplimentare pentru blindate).
- (Ranger) Racheta explozie acum se ridică corect în daune pe măsură ce nivelul obiectului crește
- (Interceptor) Atacurile Melee au acum o mică penetrare a rezistenței
- Abilitățile mari ale zonei de efect vor înregistra mai bine activitățile de multi-ucidere pentru provocări și medalii
- Funcționalitatea Spark Dash a fost îmbunătățită semnificativ atunci când inamicul țintă se află la o înălțime diferită (deasupra / dedesubt) a interceptorului.
- Au fost remediate mai multe angrenaje care aveau amorsă sau icoane detonatoare.
- Interceptor
- Strike Tempest - pictograma detonatorului
- Spark Dash - pictograma detonatorului
- Spray Venom - Icoana Primer
- Strike detonantă - pictograma primer
- Colos
- Bobina fulgerului - Icoana detonatorului
- Bobină de șoc - pictogramă de grund
- Flamethrower - Primer Icon
- Interceptor
- S-au făcut mai multe îmbunătățiri pentru a asigura utilizarea angrenajelor pe PC prioritizează rotirea Javelinului spre reticul atunci când este utilizat, mai degrabă decât prin turnare în fața direcției actuale a Javelin.
sulițe
- Javelinul Colossus este acum capabil să își activeze scutul mai rapid după ce a folosit o abilitate sau a tras o armă
- Javelinul Storm reacționează acum la a fi lovit când scuturile sale sunt în sus
- S-a rezolvat o exploatare care a permis atacul final al Stormului să fie folosit de mai multe ori decât s-a prevăzut
- Exo-ul Colossus poate acum să se protejeze și să reînvie în același timp
- Interceptorul Combo Aura a crescut la putere și acum are o componentă deteriorată în timp
- Ranger corpul corpului de corp are acum un recul atunci când lovește în aer
- Abilitatea Target Beacon caută acum în mod corect obiective
- Spark Dash și Venom Spray vizează acum pe baza unui cursor al jucătorului în loc de orientarea către personaje. Acest lucru ar trebui, de asemenea, să îmbunătățească calea de călătorie a Spark Dash.
- Colosul nu va mai fi dat afară din cer în unele situații când atacul a fost blocat de scutul lor
Combos + Efecte de stare
cel mai bun convertor video gratuit pentru Windows 10
- Pictogramele indicator combinate de deasupra creaturilor sunt acum eliminate corect atunci când sunt detonate.
- Când o furtună detonează un efect de stare electrică, efectul electric înlănțuit acum afectează corect daunele.
- Daunele combinate pătrund acum în rezistențe
Meșteșugărit
- Materialele non-masterwork achiziționate de la magazinul de artizanat arată acum ca raritatea lor adecvată, în loc să se arate incorect ca masterwork
- O serie de componente de javelină care au icoane diferite pentru rețetele lor și articolele reale sunt acum aceleași
- Rețeta de echipament Battle Cry are acum descrierea corectă
- Echipament de rază Spark Fix cu descriere greșită la prelucrare
- Rețetele meșteșugurilor sunt acum sortate alfabetic
- Articolele din magazinul de artizanat sunt acum sortate după tip pentru a fi mai clare
Controale
- S-au făcut îmbunătățiri suplimentare ale controlului mouse-ului și tastaturii
UI
- Unele conversații nu au apărut punctele de reputație după finalizarea conversației, acest lucru a fost rezolvat
- Ecranul echipei afișează acum informațiile corecte pentru fiecare jucător
- S-au remediat o serie de probleme în care subtitrările nu se vor mai bloca pe ecran după ce dialogul s-a încheiat la fel de des
- Setările nu ar mai trebui să se reseteze la ieșirea și repornirea jocului pe Xbox One
- Efectul de încețoșare a mișcării poate fi corect oprit
- Efectul de stare electrică arată acum deteriorarea corectă
- A fost adăugată o opțiune pentru a ascunde HUD-ul membru al echipei
- Marginea busolei va pulsa acum pentru a indica locațiile inamice
- În Fort Tarsis a fost adăugată o notificare dacă bolta unui jucător se află la capacul a 250 de articole
- La pasul „Reparați striderul” din „Un strigăt pentru ajutor” radarul de căutare a fost ajustat pentru a conduce corect jucătorul la toate cele 4 instrumente
- Pictogramele Primer și Detonator au fost adăugate la toate angrenajele Interceptorului
- S-a corectat o problemă de interfață a utilizatorului, în cazul în care ultima finală a unui jucător va apărea la fel de disponibilă atunci când nu este
- Comutarea opțiunii HDR vă solicită acum în mod corespunzător butonul Aplicați modificările
- Bannerele jucătorului ar trebui să fie afișate corect
- Glisorul de agitare a camerei a fost adăugat în meniul de setări
- Jucătorii pot urmări acum 10 provocări în loc de 5
- A fost adăugată o opțiune de ajustare a limitelor ecranului pe console
- Modificarea unui banner de jucător prin meniul banner acum salvează corect selecția
- Sănătatea, rambursările și legăturile de chei se aprind acum pe tastaturile acceptate
- Jucătorii vor primi acum mesaje mai clare atunci când o echipă este desființată sau este dat afară dintr-o echipă
- Liderii de echipă nu vor mai fi întotdeauna la fel de pregătiți
- Pictograma pentru jucătorii aflați într-o stare în scădere nu va mai apărea în decupaje
- Adnotările Cypher vor apărea acum pentru mai mulți jucători dacă îl vor privi simultan
- Măsurile eliminate au fost reîncărcate pe UI-ul jucătorului atunci când mor într-o zonă restrânsă
- Player Banner actualizează acum imediat când este actualizat de pe ecranul echipei
- S-au rezolvat o serie de situații în care o combo se va declanșa, dar nu apare un text flotant combo
- Apăsarea esc pentru a trece un ecran de notificare nu mai deschide meniul în joc
- Mesajele de chat rapid nu vor mai apărea de la un jucător ignorat
- A eliminat un mesaj din căsuța poștală care a declarat incorect că mesajele vor fi eliminate după 3 zile
- O serie de pictograme de inscripție au fost actualizate pentru a reflecta corect dacă sunt specifice Javelin sau nu
- S-a corectat o problemă în care jucătorii nu au putut schimba numele de încărcare pe computer
- Jucătorii nu mai trebuie să iasă și să reintroducă forja pentru numele actualizate
- Indicatorul VOIP de pe ecran care arată un jucător care vorbește nu va mai fi activ dacă acest jucător este dezactivat