review mordhau
Hau ce faci?
Când am văzut prima dată Mordhau, Am presupus că este următorul joc din cavalerime dezvoltatori. Nu! A fost doar un proiect de pasiune Kickstarted care s-a inspirat din hack-ul și slash-ul menționat anterior. În orice caz, este ceva grozav cavalerime vibrează și, în același timp, face suficient pentru a se diferenția și pentru a se baza pe propriile sale merite.
Combaterea din mână în mână este un gen pe care cred că îl va înflori în continuare. Între cavalerime . Pentru onoare, si acum Mordhau , există dovezi că nimeni nu se apropie de rege; este loc pentru competiție.

Mordhau (PC)
Dezvoltator: Triternion
Editura: Triternion
Data lansării: 29 aprilie 2019
MSRP: 29,99 USD
Mordhau este un joc de luptă focalizat pe corp, care se concentrează pe ucidere și combaterea reciprocă cu arme precum cuvintele lungi, picuri, bardici (bardichii?) și multe altele.
De asemenea, puteți juca un laut. Nu este do orice, dar asta nu m-a împiedicat să-l joc în fiecare meci pe care îl pot! Deoarece nu există nicio poveste sau singleplayer, Mordhau se reduce la mecanica sa și modul în care acestea sunt obișnuite să funcționeze la maxim. Acesta este un joc în principal despre luptă de la mână la mână, este foarte important de reținut că se simt armele care se leagănă bun . Armele se descurcă în modurile lor unice, iar jocul răsplătește acordând o atenție deosebită celorlalți jucători și împrejurimilor.
Există un mult de mecanici pentru a urmări. Jucătorii își pot balansa armele, bloca, se potrivesc și riposte, pot lovi, arunca și sunt sigur că uit lucrurile chiar și acum. Cunoașterea cand a folosi ce este obiectivul de a exersa - îți arunci sabia acum sau aștepți și faci un leagăn mai mare? Este corect spațiul dvs. pentru a face acea manevră pe care ați planificat-o? Unul alege o clasă atunci când intră într-o luptă care dictează armele și armurile pe care le aduc. Clasele implicite sunt variate și oferă jucătorului o selecție excelentă de diferite roluri din care să aleagă. De asemenea, este posibil să creezi o clasă nouă, completată de arme, armuri și avantaje. Toate acestea costă aur, care poate fi câștigat la o rată respectabilă doar din jocul.
Este interesant să găsiți combinații eficiente și unice care să creeze diferite stiluri de joc. De exemplu, am o clasă care folosește un lăut ca armă principală și o piatră ca secundară. Pur și simplu alerg la muzică și arunc rockuri la oameni. E cel mai bun. Și într-adevăr, aici este locul Mordhau strălucește: făcând fiecare meci al tău. Ce considerați a fi „distractiv”? Oricare ar fi, există un mod de a-l realiza Mordhau . Pot fi utilizate atât de multe stiluri de joc diferite - nu eficient, dar cu adevărat, cui îi pasă?
După un tutorial îndelungat, dar mai degrabă informativ, este ușor să uiți rapid literalmente totul și să te îndrepți într-unul dintre cele trei moduri de joc: Horde, Battle Royale sau Frontline. Modul Horde îi face pe toți să lucreze cooperant pentru a preveni valurile de inamici ai AI și este cu ușurință cel mai prost mod. Battle Royale este o bătaie de sânge cu 64 de jucători, în timp ce Frontline își pune două echipe una față de alta, cu obiective și reîncărcări limitate.
Modul Horde este 100% cheesy; tactica folosită pentru a câștiga pe măsură ce runde se îngreunează implică pur și simplu exploatarea AI braindead și baterea lor în jos. De exemplu, cel mai lung joc pe care l-am implicat pe toți care se ascundeau într-una dintre corturile în care unitățile inamice nu par să intre. Așa că vrăjmașii merg doar spre deschiderea acestui cort și pe toți i-am învârtit cu cuvinte lungi, până când au murit toți. Apoi, mai târziu, când acest lucru nu a fost suficient, am stat cu toții doar pe un acoperiș și am împușcat arbalete pentru a zbura încet sănătatea inamicilor mai mari și mai răi.
Încercarea oricărei tactici decente a dus adesea la o moarte rapidă, mai ales că toți ceilalți făceau ceea ce puteau brânza AI. De fapt, pe măsură ce scriu acest lucru, îi observ pe colegii mei de echipă în modul Horde, doar să-mi pună inamicul AI cu șuruburi cu arbaletă. Fiecare hartă pare să aibă cea mai bună strategie pentru brânză, iar succesul este doar o chestiune de a ști unde se află. Este un snoozefest. Apoi, din nou, partenerul meu a scris doar „uciderea AI este distractiv lol”, astfel încât orice plutește cu barca ta.
coadă dublă terminată c ++
Battle Royale este exact ceea ce v-ați aștepta: 64 de jucători sunt aruncați pe o hartă fără nimic, iar călătoria constă în a găsi orice loot este în jur și a face tot posibilul. Funcționează pur și simplu pentru că mecanica de luptă este atât de interesantă, așa că luând asta într-un mod Battle Royale, unde multe lupte sunt one-on-one, joacă super-bine. Nu-l va face pe un credincios din cei care detesta genul, dar este un plus minunat pentru oricine face asta.
Frontline își îndeplinește două echipe de jucători cu captarea obiectivelor și eliminarea adversarilor până la întărirea lor scade la zero. Pentru cei care au jucat jocuri de genul Battlefront , structura este familiară. Acesta tinde să fie modul de acces, deoarece este cel mai organizat și se simte bine încărcat. Deoarece este bazat pe echipă, nu există nicio presiune reală pentru a efectua perfect și este ușor de observat îmbunătățirea, chiar dacă este nevoie de multe runde de nimic altceva decât moarte.

Dintre toate aceste moduri, Battle Royale este singurul care, în general, permite mecanicii să strălucească atât cât ar trebui. Horde urmează să profite de sistemele AI și Frontline oferă foarte puține oportunități de mană și implică în general unele terțe (și a patra) părți care intervin în lupte. Mordhau strălucește cu adevărat atunci când jucătorii se luptă într-un scenariu unu la unu, dar modurile de joc aproape niciodată nu promovează asta. Există servere personalizate care le permit oamenilor să se duelă, ceea ce este o experiență grozavă și recomand cu mare drag să le cauți.
Au fost câteva probleme legate de accesarea serverelor, în special cu prietenii. De multe ori mă voi petrece cu un prieten sau doi și doar unul dintre noi va putea să se alăture unui server, deoarece se completează până la maxim înainte de a fi cu toții. Timpurile de încărcare într-un server pot fi destul de lungi (chiar și pe un SSD) și uneori serverul se umple în timpul respectiv. Jocul poate de asemenea să bâlbâie sau să se prăbușească, chiar și pe meniuri, deși până acum am avut un singur accident cu jocul.
La sfarsit, Mordhau este un joc de luptă medieval, dar totuși realist, care se ocupă de o mulțime de jucători diferiți. Mulți vor macina jocurile pentru a-și perfecționa cel mai bine abilitățile cu arma lor preferată. Apoi sunt eu, care literalmente aleargă în jurul câmpului de luptă cântând un instrument muzical care adaugă valoare de joc absolut zero echipei. Aceasta este frumusețea Navigare - individul momente tind să depășească oricare dintre defectele de proiectare sau sclipirile tehnice care sunt prezente.
Acum, dacă mă veți scuza, am un câmp de luptă pe care să îl umplu cu muzică.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)

faceți o copie a unui array Java