constructorii de nave starfield sunt frustrati de modul in care gestioneaza marfurile
Cine nu ridică în jur de 200 de lire sterline de aluminiu, nu?
cele mai bune aplicații de telefonie spion pentru Android
Indiferent dacă îl iubești sau îl urăști , este greu de argumentat împotriva noțiunii că Starfield este un RPG Bethesda Softworks corect. Jocul vine cu toată tradiția clasică Bethesda încorporată, la bine și la rău, ceea ce înseamnă că multe dintre aceste probleme pot fi scuzate dacă ești fan, de exemplu, Fallout 4 sau Skyrim . Unele probleme, totuși, nu pot fi rezolvate prin nicio măsură de strabire, iar lipsa severă a spațiului de încărcare peste bord este una dintre ele.
Există absolut nu lipsesc caracteristicile de construcție navală în Starfield , firesc, dar comunitatea a identificat corect că unele dintre ele sunt puțin lipsite de sens. După cum subliniază Redditor MaxieGreen, nodul masiv de navă de marfă 3×2 vine doar cu un singur cufăr pentru a stoca lucrurile. Un cufăr care, după cum probabil unii au aflat deja, poate ține doar 150 de kilograme. Și acest lucru este valabil pentru fiecare compartiment „de marfă” din joc: niciunul dintre ele nu are o funcție reală de joc practică.
cel mai bun software de captură de ecran pentru Windows 10
„Este amuzant cum Bethesda adaugă mai multe depozite și depozite de marfă, dar niciuna dintre ele nu mărește de fapt spațiul de stocare al navei tale”, a spus giantpunda. Cargo habs sunt nu același lucru cu modulele de marfă, rețineți: Starfield are două articole de construcții navale „de marfă” complet diferite și doar unul dintre ele se va adăuga la capacitatea totală a calei de marfă a navei dvs., ceea ce este motivul pentru care jucătorii au probleme.
Iată un depozit uriaș de marfă 3×2 pe care îl puteți pune pe nava dvs., unde singurul loc pe care îl puteți folosi pentru a depozita marfa este pe acel mic cufăr cu limita de masă de 150
de u/MaxieGreen în Starfield
Ce se întâmplă cu spațiul de marfă al lui Starfield?
Într-o întorsătură surprinzătoare, Bethesda pare să fi decis că gestionarea inventarului ar fi o provocare notabilă pentru jucătorii din Starfield . „Obțineți aceeași valoare de stocare cu un căpitan 2×1, un nucleu de computer și stații pentru echipaj”, a subliniat Confucius spune25 . „Nu sunt sigur de ce Bethesda a decis că acesta este jocul pe care urmau să fie zgârciți în privința depozitării pradă, dar este singura mea reproșare majoră asupra unui joc pe care îl iubesc altfel.”
Situația devine și mai enervantă când se ține cont de asta nu există practic nicio opțiune de stocare nelimitată a articolelor Starfield , în afară de acea ladă din subsolul clădirii Constellation. Cu cufere mici și opțiuni de stocare în avanposturi comic dezamăgitoare, precum și cu o cantitate aproape ridicolă de resurse și obiecte diferite de colectat, există o problemă evidentă de echilibrare aici.
Spațiul de marfă în sine nu este neapărat cheia problemelor evidențiate în firul Reddit prezentat, desigur. Nu este dificil să arunci câteva module de marfă dedicate pe partea unei nave personalizate, dar nu are niciun sens ca un habitat de marfă să nu aibă niciun efect asupra capacității de transport de marfă a unei nave. Situația devine și mai ciudată când îți amintești că cockpiturile navelor au o anumită capacitate de încărcare înnăscută, ceea ce înseamnă că Bethesda a trebuit să decidă în mod conștient nu să facă același lucru cu habitatele de marfă.
cum se deschide un fișier .jar
Întregul configurarea managementului stocurilor prin urmare, se simte puțin pe jumătate coapte așa cum este în prezent, iar Bethesda ar putea avea nevoie să facă o regândire pentru a ajunge totul la un punct în care se simte în mod implicit rezonabil. Și, desigur, dacă dezvoltatorii nu o fac: modderii o vor face .