monster hunter now remediaza cele mai mari probleme ale lui pokemon go si adauga una noua
Avem Rathalos acasă (și am nevoie de prieteni care să-l ucid)

În fiecare zi, după ce îmi termin tura de scris despre seria RPG lungă sau cum se pronunță numele , Merg la o plimbare. Desigur, nu sunt atât de sănătos pe cât mi-aș dori, dar măcar încerc să fac niște pași, dacă nu altceva. De obicei, dacă telefonul meu este de crezut, primesc aproximativ 5.000 de pași pe zi. Dar de când am început să joc Monster Hunter Acum , am fost regulat dublare acel număr.
Pentru cei care nu sunt la curent, Monster Hunter Acum este cel mai recent joc de realitate augmentată condus de GPS de la Pokemon GO creatorul Niantic. Nu cred că trebuie să explic nimănui aici impactul cultural absolut Pokemon GO avut asupra lumii, chiar dacă jocul la lansare nu a fost super grozav . Și în timp ce Niantic își arunca pălăria în ring cu alte IP-uri majore pentru a capta din nou acel fulger într-o sticlă, compania nu a mai egalat acel succes de atunci. Din acest motiv, am intrat în Monster Hunter Acum aproape ca o glumă. Mă pregăteam pentru o alta Final Fantasy 7: Ever Crisis situatie ; ceva despre care aș suporta destule pentru a scrie și apoi aș lăsa jos imediat după.
Evident, cel Vanator de monstri brandului îi lipsește influența Pokemon . Cu toate acestea, nu a fost până când am început să joc Monster Hunter Acum că mi-am dat seama cât de bine se potrivește cu formula lui Niantic. Alergarea după și urmărirea monștrilor este o parte esențială a Vanator de monstri , iar asta se traduce bine prin plimbarea prin cartierul tău real. Și spre deosebire de Pokemon GO , Monster Hunter Acum rămâne un fel de fidel mecanicii principale a seriei în loc să meargă în propria direcție. Mi s-a părut că fundația jocului este absolut fascinantă și, de fapt, rezolvă trei dintre cele mai mari plângeri pe care le-am avut cu Pokemon GO . Este regretabil că strategia sa incomodă de monetizare te lovește ca un camion la un moment dat.


Pro #1: Obiective clar definite
După cum sugerează și titlul, Monster Hunter Acum se învârte în jurul vânătorii de monștri. Uciderea monștrilor elimină materiale pe care le poți folosi pentru a îmbunătăți echipamentul, ceea ce te permite să ieși și să omori mai mulți monștri. Este o buclă simplă și captivantă care face seria de bază atât de captivantă și Monster Hunter Acum surprinde bine acest lucru. Crearea și modernizarea echipamentelor necesită doar câteva apăsări de butoane și tot ceea ce aveți nevoie este subliniat clar pentru dvs.
Este incredibil de simplu, dar în spațiul mobil free-to-play, aceasta este o gură de aer proaspăt. În timp ce m-am jucat și m-am întors la Pokemon GO de-a lungul anilor, m-am trezit adesea înecându-mă în mecanici inutile. Actualizez un Pokemon cu IV-uri perfecte? Am suficient spațiu de stocare? De ce sunt atât de limitat la Stardust? Chiar și în afara timoneriei lui Niantic, jocurilor mobile le place să vă arunce sisteme complicate, probabil pentru a vă încurca să cheltuiți bani reali. De obicei, am nevoie să caut ghiduri pentru jocuri free-to-play doar pentru a-mi da seama la ce mă uit.
reluarea testării software pentru 1 an de experiență
Prin comparatie, Monster Hunter Acum ar putea fi la fel de bine un RPG SNES. Identificați echipamentul dorit, creați-l și gata. Și dacă doriți să vă clarificați povestea sau căutările zilnice, obiectivele dvs. sunt întotdeauna la fel de clare ca ziua. Sigur, există lucruri sub capotă care sunt confuze. Mecanici precum cât de viabilă este afinitatea înaltă continuă să evite prietenii mei care sunt în acest joc. Dar în ceea ce privește micromanagementul, practic nu există aici. Este ciudat să lăudăm un joc pentru că nu te simți ca un al doilea loc de muncă, dar iată-ne.


Pro #2: Motive pentru a explora
Ori de câte ori am jucat Pokemon GO , am avut un traseu pe care aș merge întotdeauna. Încercarea unui parc din apropiere era mereu optim, deoarece m-a dus prin cele mai multe Pokestop-uri și săli de sport. Și așa cum te-ai putea aștepta, asta a devenit cam plictisitor. Fantezia mea din copilărie despre un „joc Pokemon din viața reală” a implicat căutarea în fiecare colț pentru monștri rari. Și în timp ce adultul Tim ar trebui să realizeze de ce nu este neapărat realist, a fost totuși dezamăgitor la apogeul Pokemon GO-mania. Deci este oarecum suprarealist pentru mine să spun că Monster Hunter Now realizează cumva acea fantezie mai mult decât Pokemon GO făcut.
După cum am menționat mai sus, toate echipamentele din joc provin din materiale monstru. Aceasta înseamnă că pentru a crea echipamentul dorit necesită găsirea specific monștri, pe care îi puteți găsi micșorând pentru a obține o vedere de pasăre a hărții dvs. Acum, nu vreau neapărat să merg pe singurul meu traseu optim. Dacă trebuie să-mi actualizez sabia Thunder Edge, am nevoie de materiale aruncate de Tobi-Kadachi. Deci traseul meu de mers pe jos devine rapid o încercare de a vâna acei monștri specific , care se schimbă în fiecare zi. Sigur, jocul are echivalentele lui PokeStop, dar acestea nu sunt numai obiective aici.
În plus, jocul împarte lumea reală în biomi aleatoriu în fiecare zi, așa că uneori misiunile necesită și explorarea. Dacă trebuie să ucizi cinci monștri într-o mlaștină, dar te afli într-un deșert, atunci ai ceva de mers pe jos. M-am trezit că vreau să merg doar încă cinci sau zece minute pentru că există întotdeauna ceva Vreau după colț. Îmi place acest sentiment în orice joc, dar să-l aduc într-unul care mă încurajează să iau aer curat este cu adevărat minunat.


Pro #3: Lupta este de fapt distractivă
Desigur, nimic din toate acestea nu ar însemna nimic dacă nu ar fi distractiv să vânezi monștri. Și ca o clauză completă de declinare a răspunderii, dacă doriți atât de profund Vanator de monstri luptă, ar trebui să rămâneți la jocurile principale. Dar ca o interpretare în modul portret a Monster Hunter bazată pe atingeri și glisări consolidate în lupte rapide, funcționează surprinzător de bine.
La fel ca seria de bază, o mare parte din Monster Hunter Acum Lupta lui se bazează pe învățarea tiparelor de atac al șefilor și a telegrafelor. Glisând ecranul vă permite să vă eschivați în direcția corespunzătoare și, dacă sincronizarea este corectă, veți declanșa o eschivă perfectă care vă permite să executați un contraatac puternic. Ținând apăsat pe ecran, blocurile și atingând, desigur, atacuri. Fiecare dintre cele șase tipuri de arme are, de asemenea, o mișcare specială pe care o puteți executa, deși ca principală sabie și scut, nu pot vorbi despre eficacitatea lor. Știu că abilitatea Perfect Rush Combo pe care o am îți oferă o tonă de iframe, pe care le implementez pentru a ocoli complet anumite atacuri.
Spărgerea pieselor de monstru este încă o mecanică aici, care are o abordare oarecum cu mai multe fațete. Sigur, dacă ataci capul unui monstru, vei face mai multe daune imediat și îl vei asoma. Cu toate acestea, acest lucru vă va pune de obicei într-o poziție periculoasă, pe care ați putea-o ocoli prin țintirea picioarelor din spate. Ai la dispoziție doar aproximativ un minut și jumătate pentru a elimina fiecare întâlnire cu monstru, așa că implementarea strategiei corecte este crucială. Spărgerea pieselor de monstru dă, de asemenea, mai multe picături, așa că trebuie să fii deliberat și cu loviturile tale.
Deoarece jocul este conceput pentru a fi jucat în aer liber și în explozii rapide, mecanica de luptă se simte la fel de complexă pe cât ar trebui. S-a adaptat bine platformei și dacă dvs poate sa organizează un grup, poți doborî și monștri cu până la trei prieteni. Îmi imaginez că acest lucru deschide potențialul pentru strategii bazate pe echipă, pe care mi-ar plăcea să le testez mai departe într-o lume perfectă. Din păcate, acest accent pe jocul în echipă poate fi, din neatenție, lucrul care împiedică acest joc.


Marele contra: peretele
Deci, la începutul meu Monster Hunter Acum aventură, mă distram de minune. Sâmbăta trecută am stat afară ore întregi, doar urmărind dușmani și distrându-mă cu bucla de joc. Dar apoi, cândva după momentul în care am deblocat monștri de dificultate de patru stele, progresia mea a început să încetinească cu adevărat.
Când mă confruntam cu monștri la acest nivel, atacurile care mi-ar consuma 10% din sănătatea mă loveau acum pentru jumătate din bara mea de viață. Unele atacuri m-ar împușca complet. Și pentru a-mi îmbunătăți armura, acum aveam nevoie de materiale mai rare care pur și simplu nu scăpau, deși aveam variante mai comune din abundență. Ritmul acela de modernizare a echipamentului și de doborare a monștrilor a încetinit rapid, până în punctul în care sunt norocos să stoarc într-un singur upgrade de armură pe zi. Știam că progresia va încetini, dar Monster Hunter Acum o face asa de brusc.
La agravarea acestei probleme este modul în care funcționează vindecarea Monster Hunter Acum . În fiecare zi, primești un stoc de cinci articole Med-Kit, cu maximum zece pe care le poți deține. În plus, puteți restabili HP așteptând, cu aproximativ o oră necesară pentru a vă vindeca complet de la 1 HP. Dar odată ce nu mai sunteți de la Med-Kits, nu aveți noroc în ceea ce privește vindecarea instantanee. Nu vă mai puteți vindeca în timpul luptei și nici măcar nu puteți iniția întâlniri fără să vă rămână cel puțin 30% din HP. Desigur, puteți cumpăra poțiuni... pentru aproximativ 2,99 USD per set de cinci. Da, aici intervine strângerea monetizării.
top 10 site-uri anime anime dub


Strângerea ciudată și ineficientă a monetizării
Pe de o parte, este cam amuzant jocul Monster Hunter Acum gratuit se transformă literalmente în „git gud”. De asemenea, încurajează un pic de strategie în sensul că vrei de fapt să-ți alegi luptele și să nu te lupți fără discernământ cu fiecare monstru pe care îl vezi. Dar, de asemenea, acesta este un joc despre mersul afară și jocul pe telefon. În mod realist, abilitatea mea de a perfecționa monștrii pur și simplu nu va fi la fel de clară atunci când voi fi afară la soare și stau în fața casei unui tip care nu știe că sunt blocat într-o luptă aprigă cu un dinozaur vicios. În plus, din cauza limitelor de timp pentru fiecare întâlnire, nici nu poți juca cu prudență. Dacă nu aveți arme cu adevărat puternice, va trebui să jucați agresiv pentru a învinge inamicii.
Jocul are, din punct de vedere tehnic, o soluție pentru asta. Folosind bile de vopsea, poți marca un monstru pe care îl poți lupta mai târziu în confortul propriei case. Și având în vedere focalizarea jocului pe multiplayer, s-ar putea presupune că ați putea avea câteva sesiuni de jocuri multiplayer extraordinare, aprovizionându-vă cu întâlniri cu monstru pe care tu și prietenii tăi le poți împărtăși mai târziu. Cu excepția, din nou, bilele de vopsea sunt strict o marfă plătită. Primești un foarte ușoară picurare în joc, dar, în caz contrar, jocul se așteaptă cu adevărat să scăpați aproximativ 1,80 USD pentru unu paintball.
Acest lucru mă enervează cu adevărat pentru că mingile de vopsea sunt strict calitatea vieții. Ele nu vă ajută în niciun fel progresul, ci doar fac ca lupta cu monștri să fie mai convenabilă. Literal, oricui cunosc în viața reală, interesați să joace acest joc cu mine, îi place ideea de a progresa pe jos, dar nu atât de mult să fie blocat în luptă la trei metri de un drum principal. Înțeleg că este ceva de spus despre experiența socială a întâlnirii cu un coleg Vanator de monstri . Dar, în acest moment, mingile de vopsea plătite fac jocul mai puțin social pentru mine, ceea ce este o dezamăgire.


Câteva derapaje nu mă strica
Deși punctele de mai sus mă deranjează, încă nu sunt suficiente pentru a distruge jocul pentru mine. Chiar și cu blocaje, încă îmi place să vânez monștri și să adun materiale. Și sincer, monetizarea este atât de ciudată încât nici măcar nu știu dacă acest zid este prin design. Poate că jocul a fost doar echilibrat în jurul unor grupuri de patru, sau peretele doar ascunde lipsa relativă de conținut a jocului. Nu pot spune încă.
Oricum, sper că este ceva pe care Niantic îl poate aborda într-un fel sau altul. Pentru că, în esență, îmi place fondul de ten Monster Hunter Acum depune. Este suficient de ocazional atunci când sunt în sala de așteptare a dentistului meu, dar suficient de interesant încât să nu simt că îmi pierd timpul. De fapt, în mod ciudat, îmi amintește un pic de jocuri precum Dragalia Lost și Star Ocean: Anamneză , două jocuri pe mobil de care mi-au plăcut foarte mult înainte de a fi lovite de blestemul End of Service. aș vrea să mă gândesc Monster Hunter Acum va evita o soartă similară. Dar din pacate, nimic nu este sigur pentru jocurile de serviciu live .
Totuși, pentru mine, Monster Hunter Acum este mai puțin despre progresia brută și mai mult despre explorarea lumii din jurul meu. A fost uimitor să văd locuri la doar câteva minute distanță despre care nici măcar nu știam că sunt acolo sau să verific un monument la care nu m-am obosit să le privesc în anii literali. Deci chiar dacă Monster Hunter Acum nu se îmbunătățește niciodată sau suferă o oprire nefericită, voi fi mulțumit de timpul pe care l-am petrecut cu el. Acestea fiind spuse, sper că acesta poate rămâne încă o vreme. Monster Hunter Acum este jocul pe care mi-am dorit să-l joc de când l-am atins prima dată Pokemon GO și este un candidat puternic să fie următorul meu joc principal pe mobil. Sper doar că adevăratul monstru nu este un cod rău intenționat care încearcă să mă facă să-mi deschid portofelul.