review dishonored the knife dunwall
O lamă ascuțită
Ghemuindu-mă pe acoperișul unei clădiri dărăpănate din distopia victoriană alimentată cu ulei de balenă, am simțit că nu aș fi părăsit niciodată. Ștergeam numele lui Corvo Attano, salvasem un copil care avea să devină împărăteasă și eliberez un oraș de ghearele unor oameni nebuni și despoti, dar aici am fost din nou, sărind din tărâțe, gâturi tăiate și făcând treaba din cel din afară.
Cuțitul din Dunwall nu este nici o revoluție sau o reinvenție - este pur și simplu mai mult dezonorat . Indiferent dacă acesta este un lucru bun sau ceva mai puțin de dorit, depinde într-adevăr de felul în care te simți în privința jocului furtiv în primul rând al lui Arkane.
De asemenea, va depinde probabil de felul în care ați jucat originalul. Cu dezonorat , dezvoltatorii au încercat să creeze un titlu care ar putea fi experimentat ca un joc de acțiune sau un joc furtiv, deși cred că acesta din urmă a făcut cea mai convingătoare eroare. Cuțitul din Dunwall Cu toate acestea, nu este ceva care ar trebui să fie atacat, sabia ridicată, armele arzând. Deși există mai multe oportunități decât multe pentru un pic de cenușă, dacă acesta este ceașca ta de ceai.
Desemnat: Cuțitul lui Dunwall (PC (Revizuit), PlayStation 3, Xbox 360 )
Dezvoltator: Arkane Studios
Editura: Bethesda
Lansare: 16 aprilie 2013
MSRP: 9,99 USD
Ceasul a fost resetat, iar Dunwall este încă o dată sub călcarea opresivă a Lordului Regent, împărăteasa Kaldwin a decedat recent, iar Corvo Attano este dorită pentru crima ei. Adevăratul criminal, veteranul asasin Daud, ocupă un rol central în această dramă sângeroasă.
Cuțitul din Dunwall evazionează protagonistul tăcut al predecesorului său, dându-i lui Daud o voce sub formă de pietriș cu gât Michael Madsen. Nu am fost un fan al păstrării lui Corvo de-a lungul jocului inițial, nu doar din cauza disonanței create de faptul că oamenii vorbesc în permanență cu cineva care nu rostește niciodată un cuvânt, ci și pentru că l-a făcut pur și simplu un protagonist frustrant.
Așadar, pe hârtie, a avea un asasin mai plin de chat părea o idee minunată. Păcat, atunci, că Daud este aproape la fel de bland ca și Corvo. El se simte rău în uciderea împărătesei (felul), și caută răscumpărarea pentru uciderea ei (fel de) și face acest lucru prin demararea unei anchete convolute asupra unei femei numite Delilah, care îl vede asasinând o mulțime de oameni.
Narațiunea este departe de a se prinde, iar serviciul de buze plătit unor teme precum vinovăția și răscumpărarea sunt în contradicție cu natura ucigătoare a lui Daud. Desigur, la fel ca înaintașul său, întreaga piesă de trei misiuni a DLC poate fi completată fără a ucide pe nimeni, dar spre deosebire de Corvo, Daud este un asasin autentic și Cuțitul din Dunwall pare întotdeauna că se apleacă mai mult spre haosul ridicat - în mare parte datorită cantității de dușmani și a modelelor lor.
Păcatele sunt rareori de la sine și, când vedeam un paznic solitar, avea de obicei un cioc (sau patru) chiar după colț, așteptând să sară în cel mai nepotrivit moment. Perfecțiunea Shadow Kill, care face o întoarcere binevenită, a fost cel mai bun prieten al meu, transformând cadavrele în cenușă și permițându-mi să-mi continui activitățile ucigătoare, fără să alertez adevărata armată de dușmani.
E mult mai multă urgență în Cuțitul din Dunwall, cu patrulele mai greu de prevăzut făcând ascunderea unui corp inconștient o afacere nervoasă și apelurile apropiate au punctat întreaga experiență cu o frecvență deosebită. Am încercat să folosesc abordări neletale atât cât am putut, dar de multe ori mă găseam în situații în care aș avea un risc imens, prin faptul că nu trimit permanent pe cineva.
Îmi aduc aminte de o încercare pe care am făcut-o să găsesc un buletin adecvat pentru a ascunde un capot care s-a terminat într-o cantitate importantă de vărsare de sânge. Făceam pe lângă niște cutii, căutând un loc bun pentru a-mi arunca prietenul sforăitor, când nu mai puțin de trei paznici se plimbau după colț.
Am tăiat trupul deoparte, lăsând-o, din păcate, pe o șină și în râu, și am clipit pe cutiile de deasupra dușmanilor mei. Noul mecanic de clipire este destul de încântător, oprind timpul în întregime atunci când stai nemișcat pentru a permite timp îndelungat pentru a analiza situația. De la locul meu în vârful lăzi, am chemat un asasin prietenos - o alta dintre abilitățile speciale ale lui Daud - și am reușit să arunc toți cei trei paznici cu șuruburile lansate de la arbaleta mea montată la încheietura mâinii, în timp ce se străduiau să se descurce cu învârtitul meu, dispărând aliatul.
Aș fi putut să mă descurc cu acești petrecăreți într-un mod complet diferit, păstrați-vă. Dacă aș fi simțit mai puțin ca să rămân în jurul meu, de exemplu, aș fi putut clipi, lăsând în urmă una dintre ingenioasele mine de arcă ale lui Sokolov. Gardienii ar fi dat inevitabil să alunge și s-au trezit reduși la nimic altceva decât cenușă pe pământ, în timp ce mină arunca fluxuri fatale de electricitate.
Chiar și când mi-am vopsit lama cu sângele dușmanilor, nu am încetat niciodată să încerc să fiu un asasin furios. Toate cele trei niveluri de extindere trebuie să fi fost proiectate de către cei familiari cu păstrarea la vedere, întrucât sunt încărcați cu trasee secrete, perchezi înalte și pasaje subterane. Alunecarea printr-un tunel înmuiat în sângele balenelor torturate i-ar putea permite lui Daud să evite complet o confruntare, în timp ce clipește pe o pasarelă îl pune într-o poziție perfectă pentru a scoate dușmanii periculoși afară de la distanță sau chiar pentru a cădea deasupra lor, lama mai întâi. , înainte să poată reacționa.
Este în întregime posibil să parcurgi fiecare misiune într-o linie aproape dreaptă, tăind carne, trăgând gloanțe și șuruburi și lansând grenade cu abandon sălbatic, dar în acest sens ar ignora majoritatea DLC. Farmecele osoase și runele se întorc, există o mulțime de materiale de lectură noi pentru cei cu apetit dezonorat este multă bogăție și mici atingeri care inspiră viață în lumea oricărui nivel. Explorarea cu adevărat a fiecărei zone poate dura până la șase ore sau mai mult, dar transformarea ei într-un sprint plin de sânge o transformă într-o experiență de o jumătate de oră, mai puțin satisfăcătoare.
cel mai bun instrument de revizuire a codului pentru git
In timp ce Cuțitul din Dunwall Misiunile s-ar putea să nu atingă culmile masqueradei Boyle sau a Catului de Aur, prima misiune - care aruncă mai multă lumină asupra industriei balenelor greșite a lui Dunwall - este fără îndoială unul dintre cele mai bine proiectate spații de joc atât în DLC cât și în jocul propriu-zis. . Ambele încapsulează ceea ce face dezonorat o astfel de încântare de a juca și introduce câteva lucruri noi, inclusiv orificii măcelari - un inamic deosebit de urât, care necesită un pic mai mult gândul că mai mult de expediat.
Este posibil ca noul protagonist și complot să fi fost neplăcut - și complet neterminat până când Arkane lansează următoarea piesă de DLC - dar sunt mai puțin dezamăgit din cauza jocului lustruit. Daud are mai puține trucuri decât Corvo și la naiba mi-e dor de inima care vorbește, dar totul merge spre a face Cuțitul din Dunwall un pachet mai concentrat.
Rezolvarea puzzle-urilor urmărind în tăcere paznicii, dând seama cui să expedieze și când; descoperirea de noi căi atunci când îți găsești progresul blocat de patrulele de pază cu traversare; și a fi capabil să se adapteze la întâlniri din ce în ce mai provocatoare stau la baza experienței, nu a narațiunii sau a multitudinii de puteri. De asemenea, Dunwall rămâne un loc intrigant, plin de mister și personaj, chiar dacă această fire specială nu este atât de interesantă.
După terminare dezonorat Am vrut mai mult și Cuțitul din Dunwall îmi dă exact asta. La naiba, în unele momente chiar am uitat complet că nu mai jucam Corvo, întrucât atât el, cât și Daud joacă în general în același mod. Promisiunea mai multor DLC m-a entuziasmat, dacă nu să închei aventura lui Daud, apoi să explorez mai mult această lume detaliată și să pornesc în asasinate mai provocatoare.