mirrors edge catalyst
Continuă cu primele câteva ore ale Mirror's Edge Catalyst
Nu-mi amintesc un singur personaj din original Marginea oglinzii , un joc pe care îl iubesc mult. DICE's ( câmp de luptă ) lovitura de cult neașteptată, acum opt ani, a fost laudabilă. Perspectiva de la prima persoană a oferit un sentiment rafinat, întemeiat atunci când atât de multe jocuri din prima persoană au eșuat în mod mizerabil, ocazional și injecționând cu siguranță elemente de platformă în chestiuni de altfel. Muzica era dope. Estetica minimalistă cu stropi de roșu care vă ghidează drumul a apărut frumos.
Pe de altă parte, povestea, povestită în mare parte în tăieturi cu aspect de siguranță, a fost un al doilea personaj clar pentru parkour. Și apoi au existat secțiunile de filmare, neașteptate, aparent universale, pe care toată lumea se temea că EA ar împiedica DICE să se dubleze, deoarece EA este EA. Doar uită-te Spațiu mort .
cum se creează un program de calculator pentru începători
Jury este încă în povestea repornită de data aceasta, dar am jucat câteva ore de joc care au fost ușor de luptă la luptă, deși asta nu înseamnă alte părți de mainstream, ideologia AAA nu și-a lansat noua cale. Marginea oglinzii . Este un joc open-world, până la urmă.
( Acest lucru a fost publicat inițial 4/14 și a fost respins, deoarece Mirror's Edge Catalyst este acum în beta închis )
Rezident Marginea oglinzii expertul Joe Parlock are o defalcare destul de extinsă a modului în care Catalizator se simte diferit de original la nivel granular (de la cineva care a aruncat 300 de ore în ultima). Într-adevăr, noua abilitate de a reține saltul și de a obține aer în plus atunci când se limitează peste obstacole este fundamental diferit se simte și se simte un pic mai fantastic cu prețul unora dintre aceste legături. Îmi imaginez că concesiunea a fost făcută pentru a găzdui noua lume deschisă a sticlei.
Catalizator se deschide cu Faith ieșind din închisoare alături de un monolog adevărat înrăutățit despre cum nu este rupt de un om care este, ceea ce, presupun, înseamnă că este de fapt destul de rupt, în Tomb Raider (2013) vena de caracterizare. Dar, hei, dacă ai avea părinți morți și ai trăi într-o stare de supraveghere fascistă (bine, mai mult decât deja America este / urmărește), ai fi și tu un pustiitor.
Iar Faith-as-Batman joacă destul de bine împotriva primei întâlniri cu colegul său alergător Icarus (nu există un portant prost acolo), care este un sac de scule masiv. Pare o versiune mai proastă a lui Robin din Batman: Arkham Knight și el este un pula atât de masiv - asta este cu adevărat despre amploarea poveștii pe care am primit-o până acum. Cele câteva ore pe care le-am jucat vor fi acoperite în beta închisă (22-26 aprilie); include mai multe misiuni de poveste, câteva misiuni secundare și câteva lucruri multiplayer asincrone (puteți crea cursuri pe care oricine poate încerca să le ruleze).
Cu adevărat, totuși. Icar? Poartă o glugă din piele fără mâneci, încălzitoare la antebraț și ochelari de soare înfășurați. Poate odată ce recunosc motivul secret al ținutei sale, mă voi simți rușinat de cuvintele și faptele mele. În prezent, mă întreb doar fără speranță dacă cineva de la DICE consideră că este un aspect fain. Poate că bicepsul expus se află în Suedia. Există, de asemenea, mentorul lui Faith și șeful alergătorilor, Noah, care seamănă doar cu Nathan Drake și un antrenor de porumbei purtător numit Birdman (nu este acoperit în tatuaje și nici prieten cu Li Wayne).
Dar, ok, poveste - cine știe! - și jocul moment în care rulează este încă strâns ca naiba. Un design excelent de sunet ajută la consolidarea acestuia, în timp ce auziți loviturile lui Faith scârțâind pe sticlă și ridicând pietrișul. Oh, și există unele dintre cele mai bune cazuri de a rămâne în perspectiva în prima persoană în memoria recentă. Există turnuri de celulă păzite prin acoperișuri și după trimiterea inamicilor pentru a le demonta, există o mare animație a Credinței care își lipește mâna chiar în lucrări (cu dinamica puternică sporind sentimentul pericolului) pentru a le închide. Există o mulțime de lucruri foarte bune care pot ajunge la prima persoană în acest sens și îmi place.
Așadar, frecarea nu este nici măcar neapărat o frecătură. Mai ales pentru cei care vă plac jocurile Ubisoft. Nu sunt unul dintre ei, totuși, în mod fundamental, nu săpat destul de mult lumea uriașă deschisă, plină de sute lucru . Există misiuni principale, încercări de timp realizate de utilizator, încercări de timp pentru dezvoltatori, o serie de misiuni secundare, întrebări secundare. Există chiar și orbite de colecție plutitoare contextualizate ca scurgeri de date necinstite sau unele astfel de prostii. Este, în bine sau mai rău, un joc video video open-world. Știam că asta va intra, dar totuși se simte ca un pic de renunțat, să vedem că unele capse de gen au fost lipite de copie.
Deoarece este un joc open-world relegat pe acoperișuri, totuși (din cauza întregului lucru opresiv), simt că Glass este ceva mai mare decât se pare, deoarece DICE este capabil să proiecteze și să atragă puncte de sufocare organice și altele, deoarece puteți traversa doar acoperișuri în atâtea locuri. Deci nu este etanșeitatea liniară a originalului, dar nu a fost deschisă complet. Încă se simte bine proiectat din zonele în care am cutreierat. Doar un fel de înghesuit cu o listă de verificare a lucrurilor de făcut.
Am un sentiment că îmi va place în continuare Catalizatorul de margini al oglinzii mult. Chiar și lupta este rafinată pentru a permite mai multe mișcări, cum ar fi loviturile din aer, care vor da afară, sau chiar arunca scurt pe dușmani de echilibru - suficient de mult pentru a continua să fugi. Lucrurile au devenit un pic mai curioase atunci când a trebuit să îi bat pe nebuni (a fi capabil să-i lovesc pe inamici unul pe celălalt), ceea ce, cel puțin la începutul jocului, înseamnă o mulțime de încordări în cerc. Și sunt un pic îngrijorat de maxim șase bare de sănătate din arborele de actualizare (de asemenea, un arbore de actualizare? De ce? Trebuie să deblocați virajul rapid, piciorul și rularea!), În afară de obișnuita obișnuire a lumii deschise. Totuși, lumea este bună, jocul este frumos și este încă un vis de jucat, aproape ca ceea ce credeam sonic jucat ca acum 20 de ani. Gotta merge repede, cu eleganța de dansator.