the memory card 34 learning wall jump
Super Metroid
Tutoriale în jocurile video sunt lucruri foarte ciudate. Sunt evident evidente - deoarece jucătorii trebuie să învețe cum să joace oarecum în afara citirii broșurilor de instrucțiuni acoperite de praf - dar par întotdeauna atât de în loc în contextul lumii jocurilor video.
De exemplu: De ce acel indicator aleatoriu din sat îmi spune personajului meu să țină apăsat „A” pentru a efectua un atac de sabie încărcat? Așa sugerează faptul că NPC tocmai am sortat articolele din ecranul meu de inventar pentru a ușura lucrurile? Cum fac aceste semne / caractere ști aceste lucruri și de ce naiba vorbește despre ei ? Nu are nici un sens!
Uneori, tutoriale sunt implementate în moduri geniale; niciodată mai mult decât în Super Metroid pentru Super Nintendo Entertainment System.
Vrei să știi cum toate tutorialele de jocuri video trebuie gestionate?
Pregatirea
Am mai spus-o și o voi spune din nou: Super Metroid se află într-o luptă epică, cu trei sensuri, pentru jocul meu preferat # 1 din toate timpurile. Alături de alți concurenți The Legend of Zelda: O legătură cu trecutul și Final Fantasy VI , este unul dintre puținele jocuri din viața mea pe care le-aș numi perfect .
În joc, joci ca vânător de recompense Samus Aran, în timp ce ea revine la setarea originalului Metroid , Planet Zebes, în speranța recuperării unui copil Metroid care a fost furat din colonia spațială Ceres. Deoarece este a treia oară Super Metroid a fost prezentat pe cardul de memorie (yup, așa este: al treilea timp), puteți să vă întoarceți la celelalte două postări (aici și aici) pentru a vedea mai multe din fundal.
Super Metroid este unul dintre jocurile care mor, care nu oferă un tutorial de niciun fel odată ce apăsați butonul de pornire. Când începe jocul, Samus este aruncat imediat în acțiune. Până mai târziu în joc, nu apare nici unul dintre cele mai inteligente, minunat de subtil tutoriale din jocurile video.
formatul cazului de testare în testarea software-ului
Pe măsură ce aventura ei o duce pe mai multe secțiuni diferite din Zebes, Samus obține o multitudine de articole speciale și învață o multitudine de tehnici noi. Fiecare dintre aceste elemente și tehnici vine de obicei sub forma unui tip de collectible . Odată ce această colecție este ridicată, Samus este răsplătit cu o nouă putere, fie că este vorba de o actualizare la arma ei sau de un costum mai puternic.
La un moment dat al jocului, călătoria lui Samus o duce într-o cameră care conține un coridor vertical uriaș. Deoarece niciun fel de platforme nu ies din peretele neted, nu există nici o modalitate tradițională pentru Samus de a urca turnul lung. Chiar și numeroasele sale îmbunătățiri nu o vor ajuta - coridorul este doar de asemenea înalt.
tutorial cu lista legată c ++
Acest obstacol aparent insurmontabil oferă o adevărată provocare pentru priceputul Samus și se întâmplă atunci când apare următoarea placă de memorie: învățarea să sari pe perete.
Momentul
Chiar înainte ca Samus să renunțe și să încerce să localizeze un alt mod în jurul acestui obstacol (din care nu există niciunul), observă un grup prietenos de extratereștri neplăceri care se deplasează pe fundalul camerei. Înainte ca ea să aibă măcar o șansă să reacționeze, micile creaturi (denumite Etecoons) aleargă în față și legau coridorul, sărind înainte și înapoi între fiecare perete.
După ce a urmărit Etecoons-ul inteligent să efectueze mișcarea de câteva ori, jucătorul este obligat să se gândească: Ar putea fi folosită aceeași tehnică pentru a obține Samus și pasajul înalt?
Până în acest moment în joc, toate noile mișcări ale lui Samus au fost câștigate prin preluarea unui articol. Nu a fost recuperat niciun articol „sărit pe perete”, deci ce ar trebui să facă Samus?
Acordând o atenție deosebită la ceea ce fac Etecoon-ul autohton, jucătorul poate imita efectiv mișcările cu Samus și să-i ridice în siguranță pasajul. Nu trebuie decât să sări de perete, să apese repede în direcția opusă, în conformitate cu butonul de sărituri, și să privești cum Samus se lansează în cealaltă direcție.
Mișcarea tradițională este folosită în multe alte jocuri, dar așa este a introdus la Samus este ceea ce este revoluționar.
Folosind această tehnică de mai multe ori, poate scala peretele și continua cu aventura ei. Deși sună simplu, chiar nu este; nu numai că saltul de perete este greu de executat, ci trebuie să fie executat numeroși ori la rând pentru a ajunge cu succes la vârf.
Îl puteți urmări pe Samus să efectueze saltul complicat de perete chiar aici:
care este cel mai bun ide python
Impactul
Acum, pentru majoritatea oamenilor, acest lucru poate părea un astfel de moment care nu are nicio importanță reală. Dar acest lucru nu este deloc cazul.
Un lucru care este atât de îngrijit cu privire la saltul de perete Super Metroid este că Samus îl deține de fapt tot timpul . Odată ce jocul începe, o poate efectua tehnic oriunde dorește. Chestia este că mișcarea este greu de efectuat și cel mai probabil nu ar fi executată din greșeală dacă jucătorul nu deținea cunoștințe prealabile că tehnica există.
Nu voi uita niciodată prima dată când am ajuns la această secțiune a jocului. Cu siguranță mi-am dat seama că trebuie să sar pe perete, dar am crezut cu adevărat că trebuie să găsesc ceva care să-mi ofere puterea să o fac. Am făcut un backtrack cât am putut, dar din moment ce Samus este destul de mult blocat în această mică secțiune a jocului până când a urcat pe turnul vertical, aproape că am fost nevoit să renunț și să repornesc jocul, sigur că acolo îmi lipsise ceva important.
Când am descoperit că pot sări pe perete doar urmând modelul Etecoons, am fost aruncat în aer. Nu din cauza mișcării în sine, nu te minte, ci prin modul în care a învățat-o .
Până la acest moment, jocurile video ar trebui să citiți manualul de instrucțiuni pentru a afla toate mișcările personajului principal sau pentru a le citi jucătorului o informație aleatorie pe ecran. Super Metroid a schimbat toate acestea.
Gandeste-te la asta: Super Metroid este un joc pentru Super Nintendo, o consolă nemaipomenită, dar una lipsită de tehnologie în comparație cu monștrii de astăzi. În joc, designerii au ales să includă un salt de perete ca una dintre mișcările normale ale lui Samus. Și pentru a-l învăța pe jucător să folosească acest lucru, nu l-ar include în manualul de instrucțiuni sau nu l-ar fi citit pe ecranul computerului aleatoriu care explică tehnica. Nu, designerii au făcut o alegere creativă pentru a adăuga în fundal câteva creaturi extraterestre prietenoase (native ale planetei) și să-i arate lui Samus (și, la rândul său, jucătorului) cum să efectueze mișcarea. Fără text. Fără dialog. Nimic. Întreaga secvență este doar o serie de indicii vizuale că nici măcar jucătorul nu trebuie să urmărească. Totul se întâmplă în fundal, deoarece Etecoons se joacă practic. Nu sunt din punct de vedere tehnic învățătură Samus mișcarea; Samus o ridică mai mult sau mai puțin prin observarea mediu de trai . Este destul de impresionant când te oprești cu adevărat și te gândești la asta.
Vă puteți imagina cât de fain ar fi dacă toate jocurile ar implementa acest mecanic aparent simplu? Ce-ar fi dacă Link ar trebui să învețe toate mișcările sale urmărind oamenii din sat să le îndeplinească, mai degrabă decât jocul ținându-ți mâna și arătându-ți cum să faci totul? Sigur, ar fi o provocare să implementăm astfel de lucruri, dar nu ar face doar jocul mult mai bun? La naiba, a funcționat pentru Super Metroid , dreapta?
Samus care învață să sară pe perete poate fi mic în comparație cu multe alte momente pe care le-am experimentat în jocurile video de-a lungul anilor, dar este unul pe care cu siguranță nu îl voi uita niciodată. Este, de asemenea, un alt dintre numeroasele motive pentru care Super Metroid este o astfel de capodoperă și unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile.
Cardul de memorie Salvează fișierele
.01 -. 20 (sezonul 1)
.21: Actul final al lui Crono ( Chrono Trigger )
.22: Turnul lui Ganon ( Legenda Zeldei: Ocarina timpului )
.23: A fost totul un vis? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilarea lui Kerrigan ( StarCraft )
.25: O reuniune a familiei McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Întoarcerea lui Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: Bătălia cu Hidra ( zeul razboiului )
.28: Luptați pentru dragostea lui Marian! ( Dragon dublu )
.29: Atacurile Vânătorului ( Half-Life 2: Episodul 2 )
.30: Trenul fantomă ( Final Fantasy VI )
.31: Sfârșitul sfârșitului ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: În tentacul în care avem încredere ( Ziua Cortului )
.33: Dansuri de piersici cu TEC ( Hârtie Mario: Ușa de o mie de ani )