mega man 11 producer explains why proto man
Erau atât de noi jucători care nu se simțeau derutați
îmbinare stângă versus îmbinare exterioară stângă
Întotdeauna rockin 'Rockman Corner a reușit să înfunde un interviu cu Mega Man 11 producătorul Kazuhiro Tsuchiya, care conține tot felul de ținute suculente cu privire la crearea renașterii și de ce echipa a ales alegerile pe care le-au făcut.
ce downloader de muzică este cel mai bun
Deși nu își trântește vânzările de pe un munte de sus, Tsuchiya spune că răspunsul este „încurajator copleșitor” și că a observat „multe noi Mega omul fanii ”ca urmare a lansării care va ajuta la construirea unei„ comunități mai susținătoare ”. De asemenea, el continuă să spună că i-ar plăcea „chiar mai multor jucători” să încerce jocul, dar nu mai poate confirma în acest moment orice fel de DLC.
Mie-ul meu preferat din interviu trebuie să fie explicația pentru care nu au fost prezente personaje majore preferate de fani (precum Proto Man sau Bass). Tsuchiya exprimă sentimentul pe care l-am văzut din nou și din nou în sensul că a fost practic o reîncărcare ușoară: „Ceea ce ne-am luptat cel mai mult a fost cum să dezvoltăm o poveste clară și captivantă care se bazează pe tranzacțiile anterioare, apelând la o gamă largă de jucători; jucători noi care aleg un joc Mega Man pentru prima dată, cei care ar fi putut uita fundația seriei și fanii hardcore care își amintesc evenimentele din 9 și 10 de parcă s-au întâmplat ieri. După lungul decalaj dintre 10 și 11 , am decis să ne concentrăm pe împărtășirea unei povești nespuse care atinge trecutul Dr. Light și Dr. Wily '.
Are sens. Înfășurarea unei tone de fanervice este o modalitate rapidă de a înstrăina o generație de jucători care sunt complet noi pentru Mega omul univers. Echipa inițială a urmat chiar această abordare cu mișcare lentă, adăugând ușor Rush în Mega Man 3 , apoi Proto Man, apoi Beat și așa mai departe: nici până la a șaptea intrare principală o generație mai târziu au adăugat Bass.
Oricare ar fi cazul, se pare că echipa de dezvoltare este foarte fericită cu rezultatul final: sper doar că Capcom a fost la nivel corporativ.
Întrebări și răspunsuri de interviu .net cadru
Interviu post-lansare Mega Man 11 cu producătorul Kazuhiro Tsuchiya (Rockman Corner)