killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Este nevoie de un Viking să se ocupe de Două dintre acestea
Săptămâna trecută, Tripwire Interactive a fost examinat atunci când au introdus microtransacții cosmetice Uciderea etajului 2 . Multe persoane care au achiziționat titlul Steam Early Access au considerat că acest lucru arată adevăratele intenții ale Tripwire de a strânge bani: de ce un joc care avea nevoie de mai multe actualizări de conținut și echilibru ar primi microtransacții înainte de conținut?
În timp ce rămâne de văzut dacă acest lucru va cădea sau nu în flăcări, iar comunitatea va abandona cu adevărat jocul, așa cum mulți amenință, Întoarcerea Patriarhului actualizarea va inspira o nouă viață în joc. Cu un nou șef, un nou perk, hărți noi, și suportul pentru mod și Steam pentru ateliere, un noroc lipit de acel boicot pe care l-ați putut planifica.

Uciderea etajului 2 (PC (previzualizat), PlayStation 4)
Dezvoltator: Tripwire Interactive
Editura: Tripwire Interactive
Data lansării: 21 aprilie 2015 (Acces Steam timpuriu)
MSRP: 29,99 USD
Mi-aș dori să am un videoclip pentru a vă arăta, dar am avut probleme după problemă când a fost vorba de înregistrarea timpului meu Întoarcerea Patriarhului . Dacă pot să rezolv aceste probleme în zilele următoare, voi încărca câteva imagini dintr-o abordare despre dificultatea suicidului. În ceea ce privește echilibrul beneficiilor și daunele armelor, rețineți că tot ceea ce descriu aici se referă la jocul solo pe Suicidal.
aplicație gratuită de descărcare de muzică mp3 pentru Android
In primul Uciderea podelei , perk Sharpshooter a folosit atât arme de lungă durată (puști, arbaletă) cât și pistole duale, folosind vârfuri de vătămare extrem de dăunătoare pentru a ucide Zeds-ul mai mare. În continuare, pistolele duale și-au găsit casa într-un nou avantaj: Gunslinger. Aceasta este o tranziție naturală, deoarece Sharpshooter a avut în totalitate prea multe arme, iar dual-wielding este suficient de nuanțat pentru propriul avantaj. Având două mână separate de metal se simte mai încărcat Uciderea etajului 2 și abilitățile de calitate ale clasei îi conferă câteva stiluri diferite de joc.

Prima alegere a abilităților este de a se mișca mai repede în timp ce vizează în jos obiectivele turistice (cu balansarea armelor reduse) și tranzițiile mai rapide ale schimbătorilor de arme. În general, am optat pentru cel de-al doilea, deoarece, odată ce ai impresia de a filma fără obiective de fier, începi să le ignori. În continuare, aveți de ales între 20% mai multe daune pentru armele Gunslinger sau un multiplicator de lovitură de cap. Acest lucru determină în mare măsură stilul dvs. de joc, dar ambele par complet viabile până acum.
Alegerea multiplicatorului de cap se referă la o selecție atentă a țintelor, alergând suficient de departe pentru a găsi o cameră de respirație și a determina care pepene trebuie să izbucnească mai întâi. Fiecare cap de cap umple un increment pe o bară care apare pe ecran și se joacă un efect sonor, intensificându-se cu fiecare Zed pe care îl fotografiați în cap. După ce atingeți șapte lovituri de cap, se produce un zgomot triumfal cu fiecare craniu suplimentar, care este extrem de satisfăcător de fiecare dată. Mi se pare enervant când îl descriu, dar nu se simte așa în acțiune. Fiecare lovitură consecutivă de cap adaugă 5% la daunele dvs., reducând 75%, dar dacă pierdeți o lovitură dincolo de șapte, aceasta va reveni la șapte. Dacă ratați din nou, va scădea câte un increment cu fiecare fotografie. Am crezut inițial că o lovitură ratată va aduce contorul la zero, dar prefer foarte mult acest sistem. Pregătește-te să urăști Stalkers invizibili când îți blochează unul dintre fotografiile perfect aliniate.
Folosirea creșterii de daune plate este mult mai fiabilă, dar nu la fel de distractivă ca și multiplicatorul. Îndepărtarea consecutivă a capetelor de cap și apoi recompensarea cu un bonus de daune ultra-puternic împotriva unui Scrake se simte priceput și îl face pe Gunslinger mai unic. Daunele plate sunt un lucru sigur și mi-aș fi culcat fundul dacă aș spune că nu mă bucur să scap și să dezlănțuiesc o grindină de gloanțe în timp ce Zeds mă acuza de dificultăți în Iadul de pe Pământ. Încă nu sunt sigur ce jucători de înaltă calificare vor alege încă, întrucât amândoi își folosesc. Mă bucur să văd alegeri care nu sunt la fel de clare decât avantajele anterioare.

Înapoi la celelalte abilități perk! Al treilea nivel este reîncărcarea mai rapidă sau capacitatea de a penetra un Zed suplimentar cu fiecare glonț. Aceasta este o altă alegere grea, chiar dacă aș fi crezut că reîncărcarea va fi calea de urmat. Toate armele Gunslinger trec deja prin corpuri în monstrul din spatele lor și, din moment ce Zeds tind să se strângă unul după altul, o penetrare suplimentară vă ajută să eliminați hoardele destul de repede. Sentimentele mele în acest sens sunt întunecate de faptul că în componența pe care o jucam, puteți reîncărca anularea imediat după ce unul dintre cele două arme a fost reîncărcat. Dacă aceasta este remediată în momentul în care actualizarea este activă, viteza crescută de reîncărcare va fi probabil alegerea copleșitor de populară.
Am atins nivelul 16, așa că acestea sunt singurele abilități pe care am reușit să le încerc. Al patrulea nivel este între o șansă crescută de poticnire atunci când trageți piepturi sau o șansă mai mare de doborâre atunci când fotografiați sprintul Zeds în picioare. Al cincilea nivel este o ardere nelimitată fără reîncărcare / posibilitatea de a trage cât de repede doriți în timpul Zed (mișcare lentă către cei necunoscuți). Aș alege probabil cea de-a doua opțiune pentru ambele, dar nu voi ști până când nu mă joc cu ei. Abilitățile pasive includ rezistența la glonț, deteriorarea armelor, viteza de mișcare și reducerea reculului.
Probabil că vrei să afli despre acele arme dulci și dulci pe care le vei trage (promit că nu sunt decât o piuliță de pistol când vine vorba Uciderea podelei ). Armele de pornire sunt o pereche de revolveri de 1858, bombe pentru unghii (distracție pentru apropiații!) Și un cuțit. În timp ce anii 1858 par cam slabi la nivel scăzut, odată ce te aclimatizezi la penetrarea lor, ei pot fi eficienți. Cu o ușoară atingere minunată, dacă aruncați una dintre ele, mâna liberă va evanta ciocanul și rata de foc va crește. Am venit cu un mic truc distractiv: când activezi timpul Zed, aruncă o armă în aer, ventilează ciocanul pentru a neutraliza amenințarea care urmează, prinde arma și continuă să explodezi. Tu voi simti ca un mare badass.
Chiar dacă anii 1858 pot fi distractivi, aproape întotdeauna îi vând imediat pentru a obține M1911s. Combinația lor de viteză, capacitate și putere de oprire îi fac arma preferată de Gunslinger să o folosească. Darting-ul și lansarea de plumb cu acești 'fuckers lil' sunt unele dintre cele mai distractive pe care le-am avut cu jocul de până acum. Deși nu sunt la fel de puternice ca armele de nivel superior, sunt predispuse să doboare Zeds. Au fost numeroase ocazii în care am crezut că am omorât ceva, dar l-am bătut pur și simplu la fund.

Următoarele sunt Vulturile de deșert. Acum ajungem la tunuri și asta se reflectă în potențialul lor de deteriorare. Cu Desert Eagles, puteți simți cât de puternice sunt atât cu inelul mic de foc care apare cu fiecare fotografie, cât și cu efectul de sunet THOOOM care se întâmplă cu fiecare clic. Folosind acestea, aveți o șansă atât cu Scrakes cât și cu Fleshpounds (în special cu acel multiplicator de lovituri de cap!).
Rotunjirea colecției este. 500 'Zed Collector', un tun de dimensiunea pistolului. Acestea sunt nefericite, până în momentul în care împușcarea unui Zed mai slab îl determină să explodeze în mod clar. Nu-mi este rușine să recunosc că am greșit de fiecare dată când un Crawler a devenit o tornadă de carne din cauza unuia dintre fotografiile mele. Pleshpounds sunt redate fără dinți atunci când îi surprinzi cu o pereche de acestea. Chiar șefii coboară repede când ai ceva atât de puternic. Vorbind de șefi ...
Ura! Patriarhul a revenit! Deși este fără mustață, este bine să-l vezi pe vechiul șef original înapoi și „cu câteva trucuri noi”. Noua lui formă este hidosă și, deși inițial nu am avut grijă ca el să fie atât de gros (de ce este totul mai gros) Uciderea etajului 2 ?), mi-a crescut pe măsură ce mutațiile lui au crescut asupra lui. Luptându-l este destul de similar cu cum a fost în primul joc: își va folosi pistolul și lansatorul de rachete ori de câte ori încercați să fugiți, să vă strecurați pe el, iar proeminența lui dezgustătoare de piept te va prinde și te va trage. închide. Își poate folosi rachetele pentru a te arunca de sub acoperire, iar urmele de fum care urmează sunt la fel de frumoase pe cât de periculoase.

Luptându-l ca Gunslinger-ul poate fi dur, deoarece cocoașa deasupra capului îi face mai dificilă loviturile de cap. L-am dat jos pe Suicidal și a fost un efort greu, dar corect. Nu sunt sigur cum va fi cu o echipă completă, dar aștept cu nerăbdare o provocare cărnoasă. Deoarece atât Patriarhul, cât și Hans Volter au șanse egale de a naște, echipele vor trebui să fie pregătite pentru orice. Este o agitație binevenită către formulă și cred că tuturor le va plăcea să vină cu noi tactici, în loc să se ocupe de Hans’s nauseam combat în trei faze. Singura dezamăgire cu privire la lupta cu Patriarhul este că tema sa (Abandon All) a fost înlocuită cu o nouă melodie cu ritm mai rapid. Este hulitor să spun, dar chiar îmi place noua piesă și cred că se potrivește temei unei lupte mai rapide și mai brutale a șefilor.
Două hărți noi aduc modificări neașteptate Uciderea etajului 2 . Ferma este a minuscul minuscul harta din sferturile apropiate: o casă cu două etaje și un hambar înconjurat de un câmp de porumb creează un mic derapaj perfect. Întrucât zona este atât de mică, ești obligat să fii mai mobil decât hărțile anterioare și îți vei petrece cea mai mare parte a timpului zburând în curte. Deoarece dușmanii pot genera spațiul de porumb, nicăieri nu este complet în siguranță și este o senzație nedorită. Ferestrele baricadate atât din casă, cât și din hambar pot fi distruse pentru a oferi puncte de vedere pentru a alege Zeds de sus, oferindu-vă o mulțime de modalități de a reface filmele preferate de groază.
Pădurea Neagră este cealaltă hartă nouă și este mult mai mare. Este o pădure luminată, în care se găsesc rămășițe ale căilor de tren și ale unui bar vechi, iar un tren Horzine s-a prăbușit recent în apropiere. Râurile curgătoare cascadă prin epave, și totul este foarte pitoresc. Pe măsură ce valurile progresează, soarele coboară, reducând vizibilitatea. Bara are pereți care pot fi distruși prin focuri de armă sau Zeds excesiv, care mi-au pornit prostia din prima dată. Este greu să te simți în siguranță când chiar și pereții nu te pot proteja. Când i-am întrebat pe dezvoltatori dacă plănuiau să aibă cicluri zi / noapte și medii semi-destructibile la nivelurile viitoare, au spus că nu este planificat în prezent nimic, dar este o posibilitate certă.

Chiar dacă ultima hartă devine destul de întunecată, acum vei fi echipat cu o lanternă, indiferent de arma pe care o ai în mâini. Nu sunt sigur cum mă simt în acest moment, deoarece atașamentele cu lanternă făceau parte integrantă din selecția armelor. Este cu siguranță convenabil să poți vedea întotdeauna la niveluri întunecate (uitându-te la tine, catacombe ), dar rămâne de văzut dacă aceasta va fi o schimbare bună pe termen lung.
clasă de listă dublu legată c ++
O altă schimbare binevenită este că obiectele de colecție ascunse la fiecare nivel reprezintă acum mult mai puțin o durere în fund. În loc să le găsești pe toate, nu trebuie decât să găsești zece pe nivel. Încă deblochează doar realizările, dar este mai plăcut atunci când nu trebuie să scorbiți hărțile pentru fiecare pic de colectat. În plus, noile hărți au obiecte tematice: păpușile din Farmhouse (o referință la Producător de jucării mod în primul joc) și micuțe Clot Mother în pădurea Neagră.
Există o serie de alte modificări și în această actualizare. Audio-ul a fost reechilibrat și există mai multe glisiere pentru a vă personaliza experiența de sunet. Se presupune că Fleshpound are sunete noi, dar nu am reușit să le aud atât de bine (am avut probleme cu difuzorul, așa că probabil este pe finalul meu). De asemenea, Berserker a fost reechilibrat, Fortitude oferind doar 75 de sănătate mai mult în loc de 100, iar Smash fiind mai puțin ridicol, reducând bonusul de 100% la loviturile dure scăzând la 25%. Meniul principal a fost, de asemenea, schimbat pentru a face loc pentru fila magazinului, unde puteți cumpăra fie seturi de costume pentru Hayato, Mr. Foster și Constable Briar, fie chei de decriptare pentru a debloca lăzi.

În ceea ce privește scăderea articolului, acestea sunt câștigate la sfârșitul unei bătălii în ecranul de rezultate, astfel încât jucătorii nu vor sprintea și își vor abandona echipa pentru a obține o piele nouă și strălucitoare. În cele 10 ore sau mai multe cu actualizarea, am deblocat 7 piei de pistol și un articol cosmetic. Desigur, ratele de scădere sunt probabil diferite în componența pe care am jucat-o decât cea care va fi publică, dar totuși merită menționat. Nu cred că sistemul a fost complet pus în aplicare, întrucât nu am văzut nicio mențiune despre condiții (cum ar fi cicatricile de luptă sau testate pe teren).
Un nou personaj își face debutul și în această actualizare. Oisten Jaegerhorn, un mare suedez înrădăcinat, este membru al unei trupe tributo Metallica numită „Metalbika”. Cele mai multe dintre micile sale comentarii implică faptul că este într-o trupă de metal, cum ar fi spunând că Sirena are o voce de cântat rău. Este deosebit de distractiv atunci când ridică revolveruri duale și spune chestii de genul „FĂRĂ UN VICIU DE A DEȚINE DOUĂ DIN ACEȘTE”, în vocea lui plină de entuziasm.
Cu toate acestea, aceasta este o actualizare puternică care stimulează interesul meu mereu arzător de a exploda Zeds în moduri noi. Patriarhul face ca formula să fie mai puțin previzibilă, noile concepte din hărți introduc idei proaspete, iar Tripwire încă știe să facă armele bune să crească. Harta de intrare și suportul pentru mod vor aduce și mai mult placă, dar nu am putut să le văd în acțiune. Sunt curios să văd cum reacționează comunitatea la Gunslinger, deoarece în acest moment este cam uimitor la toate. Este o mașină de ucidere a șefilor de gunoi, cu cantitatea potrivită de frecare din spatele fiecărei tracțiuni. Sper ca fiecare altă clasă să fie ridicată la acest nivel, în loc să-l aducă pe Gunslinger.
Dar, din nou, nu am încercat Iadul de pe Pământ cu o echipă plină. Sper să mă joc cu voi în curând (poate câteva săptămâni?) Când va apărea actualizarea.
