jeff kaplan weighs overwatchs balance
Fii sărit, fiule
Firele de forum care se plâng de echilibrul jocului sunt mulți zeci pentru orice joc popular, dar este întotdeauna interesant atunci când un dezvoltator sau designer se alătură. Overwatch Regizorul jocului Jeff Kaplan a făcut exact asta în urma lansării lui Doomfist, împărtășind perspectiva sa asupra meta, actualului echilibru și a ideilor sale despre percepția echilibrului pe forumuri.
Postarea lui Kaplan a fost, în mare parte, un răspuns la plângerile legate de actuala „meta meta” a jocului. Acesta este un stil de joacă care se concentrează pe echipe de eroi extrem de mobili, precum Tracer, Winston și D.Va, care sunt obișnuiți să sufle prin prima linie a echipei inamice, să scoată eroi de sprijin și să copleșească competiția. Deși nu există nimic greșit sau nedrept cu privire la acest stil de joc, unii Overwatch jucătorii s-au plictisit de ceea ce este considerat o compoziție obligatorie a echipei pentru câștig.
Ei bine, vești proaste pentru jucătorii aceștia, Kaplan și cei din Overwatch echipa nu intenționează să facă nimic pentru a zdruncina artificial meta în curând.
„Nu vreau să vă descurc oboseala cu metoda„ dive ”, dar vreau să ne uităm și din punct de vedere realist. Dive în sine este un comp interesant. Este distractiv să te joci și să urmărești. Prezintă eroi de înaltă pricepere care fac foarte mult OW lucruri ”a scris Kaplan. „Îmi place când meta-ul se schimbă pe echilibru doar atunci când jocul nu este echilibrat și ceva a fost ajustat pentru a face jocul mai echilibrat. Un alt mod de a pune acest lucru este că nu sunt de acord cu filozofia potrivit căreia ar trebui să facem doar schimbări de echilibru doar pentru a opri oamenii din meta. ”
Acest lucru poate fi dezamăgitor pentru jucătorii care s-au săturat să se ocupe de D.Va călcând pe întreaga echipă pentru a-și îngrozi suporturile, dar pot vedea logica în el. Știu că aș prefera personal să văd meta evoluarea în afara jucătorului decât forța alimentată de sus.
ce programe pot edita fișiere pdf
Comentând diferite moduri de stimulare a unei schimbări meta, Kaplan a spus „Un joc poate forța o schimbare meta prin mecanică. Genul MOBA are acum uriașe piscine, fără echipele de selecție și interzicere, în mod inevitabil, ar juca aceleași computere repetate. Jocul - prin mecanica alegerii și interzicerii - forțează varietatea. ' Restrângerea selecției de eroi ar putea rezolva problema echipelor care abuzează din nou de aceeași formulă veche, dar ar înăbuși și expresia jucătorului și stilul personal. „Nu sunt credincios în aceste sisteme OW (în timp ce înțeleg și respect de ce le folosesc în MOBA). Prefer să cred asta OW îți permite să fii creativ, care este diferit decât te obligă să fii creativ. Nu vreau să mă uit la cel mai bun jucător din Genji din lume să joace Zarya - vreau să-l văd jucând Genji. '
Sunt deosebit de interesante comentariile sale conform cărora „percepția echilibrului este mai puternică decât echilibrul în sine”. Ca în cazul oricărui joc, o mare parte a jucătorului își ia în considerare ceea ce se întâmplă în scena competițională, solicitând schimbări de echilibru în funcție de ceea ce fac profesorii. Cu toate acestea, aceste observații nu se traduc întotdeauna la o experiență mai largă a majorității jocurilor de meciuri publice (modul în care joacă majoritatea jucătorilor). Conform statisticilor de după meci, unii eroi, care sunt de obicei considerați supraalimentați sau dezechilibrați, sunt perfect bine, în timp ce adevăratele puteri se strecoară sub radarul majorității războinicilor forumului.
„Statistic, lucrurile care sunt cele mai dezechilibrate nu sunt ceea ce credeți că sunt. Ratele de câștig Symmetra și Torbjorn nu sunt echilibrate. Sunt prea buni. Dar acesta este motivul pentru care nu echilibrăm doar statistici. Nu simt o mare revoltă a comunității în ceea ce privește faptul că Torb și Symmetra sunt „supraviețuite” chiar acum (cel puțin statistic) ”.
M-am gândit la asta înainte. În vremea când jucam Reaper în timpul temutului „meta-tank”, aș primi comentarii ocazionale pe marginea alegerii unui personaj „blocat”. Însă, într-un mediu de meci public, o pereche de pușcări ale focului iadului au fost doar lucrul pentru distrugerea echipelor care încercau să imite echipa de vis Reinhardt / Roadhog / D.Va. Evident, nu ar zbura la un nivel competitiv, dar într-un joc public obișnuit, ieșirea din cutia „eroilor aprobați” a funcționat bine.
Aș fi interesat să aud ce altceva Overwatch fanii s-au gândit. Ce vezi în meciurile tale? Este scufundarea meta prea neagră pentru a fi mai distractivă? Credeți că orice alt comp-ar putea înlocui meta actuală în curând?
OW ciclul de actualizare / echilibrare este extrem de lent: partea 2 ( Overwatch Forum)