practic diofield chronicle este un rpg de strategie surprinzator de proaspat

Cronica DioField se simte ca un amestec de RTS și RPG și funcționează
Fanii tacticii nu sunt lăsați cu poftă anul acesta. De la relansări și remasterizări până la titluri nou-nouțe, nu au lipsit opțiunile de strategie bune de folosit, iar Square Enix a fost în fruntea acesteia. Din această cauză, m-am întrebat unde este un nou IP Cronica DioField s-ar potrivi.
Răspunsul, după cum se dovedește, este că nu. Cronica DioField , de la Square Enix și Lancarse, nu este un joc clasic de tactică pe rând, cum ar fi Tactica căpcăunului . Nu este deloc pe rând. Este un RPG de strategie în timp real, iar cele două arome se îmbină pentru a crea un concept surprinzător de interesant și nou, care iese în evidență de la sine.
întrebări și răspunsuri la interviu cu seleniu java
Avem ceva timp practic cu demo-ul pentru Cronica DioField , înainte de lansare. Și nu durează mult pentru a începe; chiar din poartă, există intrigi, asasinate și pace rupte de acte bruște de război.
Povestea lui DioField nu se îndepărtează prea mult de tariful obișnuit al tacticilor. După asasinarea prietenului lor, Andrias Rhondarson și Fredret Lester și-au propus să devină mercenari de seamă și să creeze schimbarea în lume. Ei se alătură mai multor personaje pe măsură ce demo-ul continuă, făcându-și o reputație prin fiecare luptă.
Unele dintre nume sunt, sincer, un RPG rafinat. Iscarion Colchester, Lorraine Luckshaw și preferatul meu Waltaquin Redditch sunt toți atât de elaborati, încât devin drăgășiți. (De asemenea, permit personajelor să se porecleze cu drag unul pe celălalt, ceea ce este un pic distractiv.) Pe măsură ce aceste personaje încep să se cunoască, există un aer de intriga și înșelăciune în jurul tuturor. Cine se joacă cu cine și unde se află adevărata putere în pământ? În tot acest timp, deasupra capului se profilează un război mai mare.
afișează lista legată c ++
Luarea terenului
Odată ce încep bătăliile, Cronica DioField este, în esență, un joc de strategie în timp real. Grupul tău de unități și inamicul acționează în timp real. Acesta este un sentiment diferit de alte jocuri de tactică chiar de la salt; acțiunea se poate întâmpla rapid, iar o bătălie se poate schimba în doar câteva momente.
Nu este chiar o Ordonă și Cucerește -stil trântire-împreună de armate, totuși. Micromanagementul și poziționarea sunt esențiale. Inamicii au viziune, pe care o puteți naviga pentru a stabili atacuri furtive sau ambuscade. Aggro poate fi resetat aproximativ prin retragerea unei unități și forțarea în alta. Pericolele de mediu, cum ar fi butoaiele explozive sau baricadele, oferă nuanțe interesante terenului de joc.
Pentru demonstrația mea, am jucat pe PlayStation 5. Am ceva experiență jucând jocuri RTS pentru consolă, cum ar fi Halo Wars . Și Cronica DioField reușește să facă acțiunea să se simtă ca acasă, așa cum este. Din fericire, acțiunea nu escaladează niciodată prea departe, deoarece demonstrația tinde să se concentreze pe lupte localizate pe hărți mici, mai degrabă decât pe bătălii masive. Dar chiar și în cadrul acestora, găsesc DioField se simte suficient de solid pentru a-mi micro-administra unitățile din jur, deși sunt curios să văd cum se descurcă un mouse și o tastatură.
Și pe deasupra, există multe elemente RPG. Fiecare unitate are abilități speciale pe care le pot folosi pentru a schimba valurile războiului. Fredret este o cavalerie eficientă în prima linie, capabilă să încarce prin liniile inamice și să le perturbe poziția. Între timp, Iscarion este arcaș. Rolul lui este, în mare parte, să stea înapoi și să plouă foc. Dar una dintre mișcările sale îi permite să plouă continuu cu săgeți pe o zonă, ceea ce poate provoca cu adevărat daune la un punct de sufocare.
cele mai bune companii de jocuri pentru care să lucreze
Dușmanii au și abilități, ceea ce vă impune să vă deplasați rapid din zonele lor de pericol prognozate sau să-i întrerupeți cu un bun Shield Bash sau Stun Arrow. Crearea unui avantaj strategic prin poziționarea terenului sau a personajului a făcut adesea ca aceste abilități să se simtă mai pline de satisfacții și mi-au oferit, de asemenea, câțiva ași pentru a gestiona cote copleșitoare. Vârful acestor atuuri este în esență un atac cu invocare, pe care îl puteți folosi după ce ați colectat suficientă energie; în demonstrație, mi-a permis să-l chem pe Bahamut să plouă condamnarea pe o zonă mică.
Îmi amintește puțin de Zorii Războiului 2 sau Warcraft 3 în focalizarea unității sale de erou, cu o tentă puternică de Tactica căpcăunului deasupra. Arta ajută Cronica DioField se simt foarte unic în sine. Personajele au un aspect 3D distinct și stilizat, iar hărțile au un aspect de dioramă care amintește de designul de nivel excelent al Triangle Strategy. Adăugați amestecul interesant de magie și știință din inima DioField Este „Modern Magic” și seamănă puțin cu Ivalice și Arcan lui Piltover a avut o întâlnire de minți.
Acasă departe de câmpul de luptă
Între misiuni, jucătorul se poate întoarce la o bază care va scoate la suprafață unele vibrații de la Mănăstirea Garreg Mach pentru orice Emblema de foc fani. Aici, puteți să vă construiți baza și să vă îmbunătățiți diferitele stații, cheltuind în același timp resurse și puncte pentru a împuternici unitățile sub comanda dumneavoastră. Chiar și la începutul arborelui de abilități, deblocam câteva abilități noi grozave sau upgrade-uri bune pentru cele existente.
Totul are un flux bun, ceea ce face ușor să te pierzi în ritmul „încă o bătălie”. În timp ce povestea încă nu mă atrage cu adevărat în comparație cu alte opțiuni, mă bucur de lumea în sine; DioField Lumea lui se simte ca un butoi de pulbere care așteaptă o scânteie și să cauți de unde va începe aceasta este destul de convingător în acest moment.
Într-adevăr, bucla de luptă și managementul bazei este cea care m-a făcut mai dornic de jocul final. Cu fiecare nouă bătălie, descopăr noi modalități interesante de a aborda bătăliile și sunt forțat să mă adaptez în situații din ce în ce mai dificile. Sunt interesat să văd dacă arenele în sine adaugă câteva răsturnări strategice, dar am văzut deja câteva hărți de apărare și pericole interacționabile care îmi pun speranțe mari.
Cronica DioField este un amestec de două genuri, RTS și RPG, făcând clic împreună incredibil de bine. Dacă nimic altceva, promite să fie un experiment diferit și interesant. Poate că ar fi fost mai ușor să faci din asta o chestiune de tactică pe rând, dar făcând asta ar fi jefuit DioField dintre lucrurile care o fac să merite verificată. Vom vedea dacă toată afacerea poate merge mai departe 22 septembrie .