jackbox games talks you don t know jack
Quiplash este la Kickstarter săptămâna aceasta
Jocurile Jackbox a fost ocupat. Pe lângă revigorarea Nu-l cunoști pe Jack franciza pentru console moderne, de asemenea, a fost construită o infrastructură online intrigantă. Ca o modalitate inovatoare de a rezolva „problema controlorului” pentru platformele destul de noi, proprietarii Xbox One și PS4 pot utiliza dispozitivele lor mobile (sau orice altceva care are acces la internet) pentru a atinge și a se juca cu alte șapte persoane.
Este un concept foarte fain, iar acum Jackbox este pregătit să-l integreze cu Twitch pentru o petrecere virtuală full-on. Întrucât compania lansează un Kickstarter pentru un joc nou, care folosește aceeași tehnologie, am decis să mă întind și să-l aleg pe creierul CEO Mike Bilder.
Destructoid: Povestește-ne un pic despre cum ai început jocurile Jackbox și despre cum ai ajuns aici de la Jellyvision atâția ani în urmă.
Mike Pictures : Jellyvision Games a fost inițial Jellyvision Inc., care a fost inițial Learn Television. Harry Gottlieb, creatorul Nu-l cunoști pe Jack , a fondat compania la începutul anilor 90 și este încă o parte din ambele Jocuri Jackbox și compania sa soră The Jellyvision Lab. Ca și tine, am fost un mare fan YDKJ și a părăsit Midway Games în 2008 pentru a se alătura lui Harry și altora în repornirea companiei de jocuri.
Ce succes a avut recent Nu-l cunoști pe Jack seria a fost? Ai zice că este în continuare franciza ta de marcă?
Nu-l cunoști pe Jack este cu siguranță franciza noastră emblematică. Franciza a vândut peste 5,5 milioane de unități de la prima lansare, iar versiunile noastre sociale și mobile recent retrase au avut peste 5 milioane de instalări. Reboot-ul pentru consola din 2011 a fost un succes imens critic și cu fani, iar cea mai recentă versiune, Nu știți Jack 2015 , poate fi găsit în cea mai recentă versiune a jocului nostru: Pachetul Jackbox Party .
Am fost foarte mulțumiți de primirea la noul nostru pachet de petreceri. Fanii de multă vreme par să iubească noul YDKJ și jucători noi care au descoperit Pachetul Jackbox Party prin Fibbage și Drawful se poate bucura YDKJ pentru prima dată.
Am observat că titlurile mai noi au redus o parte din conținutul grafic din seriile mai vechi - ați dorit să aduceți franciza unui public mai larg și aveți vreun plan de a readuce un Jack orientat către adulți la un moment dat?
Dacă i-ați întrebat pe editorii noștri, ei v-ar spune că împing granița unui rating T acum mai mult ca niciodată. Bănuiesc că dacă te-ai uitat la versiunile vechi de CD-Rom, s-ar putea să fi existat câteva întrebări de ultimă oră, dar în aceste zile ESRB trebuie să fim puțin atenți să nu atragem un rating M. Și cel puțin deocamdată, vom încerca să evităm calificarea M. În general, credem că tonul este egal cu jocurile mai vechi, dar actualizat pentru sensibilitățile comice de astăzi, desigur.
De exemplu, unele dintre cele mai recente reclame false și premii au fost pentru The STD Superstore („parcare în spate”), Peeping Todd’s Pervert Supplies, Fat-Mouth Fascist Fish, Ted's Drop-Dead Gorgeous Body Bags și un show de întâlnire unde femeile îmbătrânesc cu un cal. Aș putea continua.
Deci, să vorbim despre Quiplash , îndreptându-vă în Kickstarter în această săptămână. Cum ai venit cu ideea?
După Fibbage a venit online anul trecut, am început să prototipăm rapid alte idei de joc care au funcționat cu tehnologia noastră mobil-ca-controlere. Multe prototipuri mai târziu și am avut primul nostru Jackbox Party Pack . După ce conținutul pentru acel joc a fost blocat și producția a fost în curs de desfășurare, ideea este Quiplash a venit. Cu cât jucam mai mult Quiplash prototip la birou anul acesta, cu atât am avut mai mult distracție.
Din păcate, planurile noastre de producție pentru 2015 sunt pline, și totuși acest prototip a continuat să se umple de vârf. Vrem să terminăm Quiplash ca joc complet și scoate-l în vara anului 2015, motiv pentru care am apelat la Kickstarter. Cu ajutorul venitorilor, putem aduce resursele de care avem nevoie pentru a termina jocul.
.net c # întrebări de interviu
Ce te-a determinat să sprijini jocul Twitch direct? Vedeți acest nou tip de joc prins?
Jocurile noastre recente au fost dezvoltate ținând cont de petreceri. Așteptarea noastră a fost de 2-20 de jucători + în aceeași cameră, râzând și bucurându-se de jocuri de petrecere - la fel ca și în cazul jocurilor de masă, Trupă de rock , sau Cărți împotriva umanității . După ce am lansat Fibbage ne-am dat seama că, în ciuda întârzierii fluxului, oamenii își transmiteau jocurile și spectatorii puteau să se alăture și să se joace de-a lungul oriunde în lume. Până la momentul în care am realizat acest lucru eram destul de departe împreună cu dezvoltarea Pachetul Jackbox Party , dar am făcut niște pași suplimentari pentru a îmbrățișa și mai mult modul de redare în streaming prin extinderea cronometrelor Drawful și făcând câteva modificări Lie Swatter .
Cu Quiplash și viitoarele noastre jocuri (dacă are sens pentru mecanicul jocului), vom îmbrățișa pe deplin acest mod de redare în streaming. Am văzut că mulți streameri mari joacă jocurile noastre și facem ca 100 sau mai multe persoane să se alăture jocului lor și să se joace împreună cu fluxul lor live. Vrem să lăsăm mii de spectatori să participe. Credem că este un mod uimitor de a utiliza Twitch și alte servicii de streaming. În loc ca telespectatorii să poată să comenteze sau să afecteze gameplay-ul doar prin comentarii (așa cum s-a făcut în unele jocuri), oferim telespectatorilor o modalitate de a participa activ cu streamerele lor preferate, jucând jocul cu ei. Și, oferim streamerelor de pretutindeni o experiență multiplayer pe care o pot împărtăși publicului lor.
În ceea ce privește funcționalitatea mobilă, trebuie să spun, este destul de genial. Cât timp v-a durat să dezvoltați tehnologia, cum funcționează și cât intenționați să o susțineți?
Mulțumiri! Credem că este și grozav. Am petrecut câteva luni prototipând tehnologia, apoi am demonstrat că va funcționa, iar experiența va fi distractivă ... și am petrecut aproximativ un an perfecționând-o. Deși pare simplu la suprafață, este un sistem foarte complex. Pe lângă jocul în sine și toate platformele pe care le rulează, există o arhitectură de server scalabilă, care găzduiește și administrează „camerele” pentru fiecare joc, precum și sistemele de control personalizate care afișează interfețele jocului în timp real pe mobil / tabletă. / browser-ul.
Am muncit din greu pentru a elimina orice fricțiune prin a intra oamenii în jocurile noastre. Nu există nicio aplicație pentru descărcare sau instalare și nu este necesară sincronizarea dispozitivelor sau asigurarea că acestea se află pe același Wi-Fi. Atâta timp cât dispozitivul dvs. are o conexiune la internet și un browser, puteți participa la jocurile noastre. Credem pe deplin în această metodă de joc și intenționăm să o susținem cu toate viitoarele noastre jocuri de petrecere, cel puțin până când interfețele VR și telepatie vor prinde.
Cu ce platformă ai avut cel mai mare succes din perspectiva programării?
Jackbox Party Pack este pe o tona de platforme. Cu toate că am avut succes financiar diferit pe diferite platforme, nu sunt sigur că succesele programării ies în evidență într-o platformă față de oricare alta. Fiecare platformă are propriile sale întrebări. Din fericire, avem o echipă foarte talentată, care a construit un motor robust cu platformă multiplă, care ne poate rula jocurile de la cele mai puternice console de generație curentă până la cea mai simplă set-top box.
Sincer, cel mai mare succes a fost obținerea fabricilor de consolă care să ne permită utilizarea telefoanelor mobile ca regulatoare. Ce provocare a fost - dar ne-au susținut cu toții!
Văd că nu te-ai concentrat încă pe Wii U. Există un motiv pentru asta? În aceeași ordine de idei, care este experiența dvs. de lucru cu platformele Amazon, Ouya și Roku?
Suntem o echipă mică și am făcut dezvoltarea pentru toate platformele noastre interne și am auto-publicat toate jocurile noastre recente. Ne place Wii U și l-ar putea susține în viitor, dar lipsa noastră recentă de sprijin este într-adevăr o funcție a resurselor de producție, precum și a mărimii pieței. Amazon, Ouya și alții au fost platforme ușoare de accesat datorită tehnologiei noastre.
Simțim cu adevărat tipul de jocuri pe care le facem - jocuri de petrecere - sunt unice pentru această generație recentă de set-top-box-uri care prezintă jocuri. Consumatorii acestor cutii nu caută jocuri de calitate a consolei AAA. Dacă sunt, probabil au deja o consolă. Dar, unele jocuri minunate, accesibile pentru petreceri (jocurile noastre) pe care le puteți trage cu ușurință la televizor par o potrivire perfectă pentru acea audiență.
În cele din urmă, dacă le puteți împărtăși, care sunt câteva idei pe care le aveți pe podeaua camerei de tăiere?
Avem sute de idei și zeci și zeci de prototipuri. Mă simt foarte norocos să lucrez cu un grup atât de creativ, talentat și amuzant. Într-o zi putem elibera Willy Pee . Toată lumea ajută bunica , sau Farts spațiale , dar până atunci, va trebui să vă ocupați de jocurile noastre recente din Pachetul Jackbox Party ... și sperăm Quiplash !