isaac devs edmund mcmillen
Sadicii se încântă
( Actualizați: Parcela se îngroașă. Edmund a dus pe Twitter în ultimele ore spunând că articolele lipsă au fost rezultatul unei erori post-lansare și nu a făcut parte dintr-un plan nefiresc de a pedepsi dataminarii. Cagey ca întotdeauna, Edmund nu va intra în felul în care s-a întâmplat sau de ce nu a putut spune nimic la momentul respectiv, dar promisiunile vor fi dezvăluite într-o postare pe blog în zilele următoare.
Nimeni nu s-a supărat deloc pe nimeni, a existat doar un bug de lansare care a provocat articole lipsă din cauza unui „lucru” despre care nu pot vorbi acum
- Edmund McMillen (@edmundmcmillen) 4 noiembrie 2015
În acest mediu, nu te învinovățesc că îți asumi un rahat nebun, dar serios nu sunt supărat pe nimeni și nu m-aș juca cu oameni ca asta
- Edmund McMillen (@edmundmcmillen) 4 noiembrie 2015
Banuiesc ca va trebui sa asteptam toata povestea, dar nu cred ca sunt gata sa cred ca a fost totul o neintelegere completa. Edmund și Tyrone păreau să-și exagereze intenționat teoreticienii conspirației. Chiar dacă situația era neintenționată și nu depășește controlul lor, cel puțin s-au distrat între timp cu ea, ceea ce este bine și bine. La urma urmei, trebuie să ai un simț al umorului decent și o ușoară aplecare masochistă pentru a fi Isaac fan în primul rând)
Legarea lui Isaac comunitatea de fani și-a petrecut zilele trecute în tărâmurile unei distrugeri pline de suflare a conspirației. Să vă îndreptați către / r / bindingofisaac a fost ca o scenă dintr-un thriller în care polițiștii aruncă înapoi intrarea secretă în bârlogul unui psihopat și găsesc un perete de fotografii cu toți ochii înfocați cu arsuri de țigară și o grămadă de capete de păpușă înfiorătoare încuiate în un raft. Ei au crezut placentă , recent lansat Isaac expansiune, aveau un anumit conținut secret la care nu puteau ajunge și nu puteau să nu se distrugă încercând să-l găsească. În tot acest timp, dezvoltatorii Edmund McMillen și Tyrone Rodriguez au agitat potul, dezlănțuind tweeturi criptice și legături strălucitoare, urmărind cum totul se fierbea.
S-a dovedit că erau cam corecte, lipsea conținutul. Însă nimic din el nu putea fi accesat de vreo cantitate de săpături, provocări nebunești sau datamining, McMillen și Rodriguez jucau tot timpul o faimă obraznică.
Cauza isteriei a fost destul de simplă. placentă a fost anunțată ca având 120 de articole noi, dar până în dimineața aceasta, comunitatea nu a reușit decât să confirme existența a 74 de articole noi. Întrebat despre disparitate, McMillen a insistat că numărul este exact, ceea ce presupune că conținutul este doar ascuns. Nu a fost nevoie de mult pentru a trimite întreaga comunitate într-o coadă de conjectură și masă sălbatică ghicind de acolo.
Situația a fost agravată de câțiva salvatori lansați în mod expert de război psihologic de la devs. Atât McMillen cât și Tyrone au trimis o serie de posibile indicii (și heringuri roșii). În mod deosebit, ambii au tachinat numărul „109” ca având o anumită semnificație pentru mister, provocând Isaac manevre pentru a săpa prin biblia lor, manuale de cod de poliție, texte de matematică și scripturi mistic ceva mai dubioase pentru a descoperi. Cea mai proeminentă teorie a fost aceea că a durat aproximativ 109 ore timp Renaştere Secretul major, un personaj ascuns, numit The Lost, trebuie să fie răsfățat prin datamining (mai degrabă decât sistemul de indicii convolut pe care jucătorii trebuiau să-l petreacă luni întregi împreună), iar Edmund era încă sărat în acest sens.
El a fost. După 109 ore de la lansarea jocului, o actualizare a conținutului a apărut devreme la orele AM ale dimineții pentru a adăuga cele 46 de articole care lipsesc.
@eluc_ 109!
cum să găsiți cheia de rețea pe router- Edmund McMillen (@edmundmcmillen) 3 noiembrie 2015
Patrick Klepek de la Kotaku a făcut o treabă excelentă de a sorta prin toată logica încurcată și experimentele chinuitoare desfășurate de fanul raid al lui Isaac în ultimele zile, încercând în zadar să rezolve un mister imposibil. Vă recomand să citiți articolul său despre situație pentru a înțelege profunzimile Isaac comunitatea se prăbușea.
Trebuie să recunosc, a existat o parte adâncă, întunecată, oribilă din mine, sperând că totul se va dovedi o înșelătorie elaborată. Ar fi trebuit să fie evident, Edmund nu a fost un campion fericit când The Lost a fost răsfățat și a îngrijit în mod deschis un rânjet împotriva tuturor jucătorilor care au fost așa lacom de a debloca totul de la Renaştere de îndată ce a fost afară că trebuiau să meargă și să înșele. Lăcomia este o temă majoră a placentă și se pare că Edmund a profitat de ocazie pentru a învăța comunitatea o lecție despre cel mai popular dintre păcatele moarte. Acum, însă, că s-a întâmplat, este un pic de anticlimax. Acum sper că există într-adevăr un super secret îngropat undeva în joc. Banuiesc ca sunt doar un tip lacom.
Înainte de a crede că niciun dezvoltator nu ar fi atât de sadic încât să-și tortureze fanii ca acesta, vă încurajez să vă așezați și să jucați placentă . Sadismul este la ordinea zilei. O să-mi fac recenzia completă în viitorul apropiat, dar permiteți-mi să vă spun chiar acum, placentă pozitiv răsfăț în torturarea jucătorului. De ce ar fi trebuit să ne așteptăm la diferiți de creatorii săi?