interview seanday plott starcraft ii scene
Sean 'Day (9') Plott a devenit o persoană foarte populară în cadrul StarCraft II comunitate. Își rulează propriul flux în day9.tv și a devenit unul dintre cele mai prolifice KNOW comentatorii (citiți: caste) pe scenă. Este cunoscut pentru antichitățile sale zonice din fluxul său, ceva ce este probabil să transmită în evenimentul de astăzi Red Bull LAN, care permite publicului să intervină cu jucătorii în moduri ca-razy.
Am avut șansa să-l intervievez pe Sean despre el însuși, eSports și despre evenimentul Red Bull LAN, care s-a dovedit a fi o experiență suprarealistă, întrucât sunt un astfel de imens fan al lui.

Destructoid: Bună Sean! Înainte de a începe, aș dori doar să menționez cât de mare sunt un fan și că apreciez tot ceea ce faci pentru comunitate. Vreau, de asemenea, să vă mulțumesc că ați preluat timpul și mi-ați răspuns la întrebări!
Sean 'Day (9') Plott: Hei Patrick! Mulțumesc mult! Și mulțumesc că m-ai gândit la mine pentru acest interviu! Trebuie să-i returnez favoarea: îmi place site-ul dvs. web și îl citesc tot timpul! Mulțumesc pentru distracția minunată !: D
Aww, naiba! Deci, oricum, să începem: dacă aveți, ce nu StarCraft activități legate de dvs. îți place să faci în timpul tău liber?
Oh, am un milion de interese afară StarCraft ! Prea multe! De fapt, trebuie să-mi petrec mai mult timp hrănindu-le și mai puțin timp muncind (nu toți?).
algoritm de sortare a selecției c ++
Pentru unul, îmi place să explorez muzica electronică. Detectez agresiv cântece pe care le aud și explorez genuri neobișnuite. Încerc să urmăresc 30 sau 40 de artiști diferiți și să țin pasul cu lansările lor. Bătăile ciudate și sunetele mă intrigă întotdeauna.
De asemenea, citesc foarte mult: cărți, benzi desenate, articole online. Cititul este mântuirea mea când călătoresc. Fac o mulțime de lecturi specifice industriei pentru a ține pasul cu ceea ce se întâmplă în lumea media digitală / interactivă și apoi mă relaxez cu romane întunecate, grizonate, de gen. Ador imagini fantastice, sci-fi, comploturi apocaliptice. Recent, am citit pe Jim Butcher's Fișierele Dresda , și a lui Patrick Rothfuss Numele vântului . Pentru benzi desenate, îmi place: Y: Ultimul Om . Zombie . Watchmen . Akira . Icre . Comunitatea eSports mă indică tot timpul lucruri noi. Am grămezi care așteaptă să fie citite.
Apoi, desigur, joc o mulțime de jocuri - jocuri pe calculator, jocuri de cărți, jocuri de masă. Sunt într-adevăr în Magic the Gathering chiar acum (și ÎI SCUC: /). În general, petrec mult timp doar gândindu-mă la jocuri, design de jocuri, filozofie de joc, dinamica jocului, cultura jocului, motivația jocului, articole de joc etc. (în ceea ce am obținut masterul meu).
De asemenea, mă interesează jocul de afaceri și antreprenoriat. Afacerea este practic un joc de strategie în timp real în care primești o singură viață și administrezi resursele frenetic până când vei fi ucis. P (Uneori ajung în situații în care aș dori doar să pot reîncărca jocul. Sau să ajung la un salvați punctul. Doar o dată.) Dar, cu toate acestea, o experiență foarte interesantă!
Cum ai intrat în casting? De ce ai ales să urmărești această cale decât să continui să concurezi?
Ei bine, fratele meu Nick ('Tasteless') a intrat în casting înaintea mea. El a fost unul dintre originale StarCraft Role. Așa că turnarea a fost un concept pe care l-aș putea înfățișa pe cap. Multă vreme, a existat un parteneriat foarte drăguț între noi: am jucat competitiv și Nick a turnat turneele. Apoi am intrat la școala absolvită și chiar nu am avut timp deloc să joc ca profesionist, dar am vrut să rămân implicat în scenă. Turnarea a devenit un punct de plecare pentru mine să continui să explorez și să mă gândesc la joc. Am început un podcast, apoi am trecut la streaming și a crescut organic de acolo. S-ar putea ca castingul să nu fie ceva ce fac pentru totdeauna, dar pentru moment sunt cu adevărat logodită și mă bucur.
Ce credeți că este faptul că v-a ajutat să vă separați de alte roluri și să vă transformați în icoana cunoscută a comunității pe care o aflați astăzi?
Ei bine, nu cred că a.m separat de alte rotule. La turnee, castingul este în final un act de ansamblu și sunt doar un membru al acelui ansamblu.
Unul dintre motivele KNOW Scena eSports este atât de plină de viață în acest moment, deoarece are o gamă largă de roluri profesionale cu adevărat competente. Niciun alt joc nu poate pretinde la același nivel al rolelor StarCraft . Mai mult, există o personalitate, un punct de vedere și un stil de casting pentru fiecare tip de spectator. Acest lucru face, de asemenea, pentru o experiență bogată de vizionare. Dacă aș fi singurul casator de acolo, publicul s-ar plictisi repede din mințile lor - la fel și eu!
Acestea fiind spuse, cred că sunt foarte norocoasă că am ajuns acolo unde sunt astăzi și că lucrez cu oamenii cu care lucrez. Trebuie să înțelegeți că sunt cu adevărat un produs al StarCraft comunitate: am rădăcini în joc. Acesta este motivul adevărat pentru care am început să mă apuc de mână. Am petrecut mai mult de un deceniu ca membru activ al comunității. Eram cunoscut. Am jucat o tonă de rahat StarCraft înainte să existe vreo scenă a turneului. Am crescut socializând pe toate SC Brood War forumurile și comunitatea au jucat un rol semnificativ în formarea mea intelectuală. Pe scurt: am fost (și sunt) un mare fanboy al comunității. Și, fiind fanboy mi-a oferit fundalul de care aveam nevoie să vorbesc StarCraft .
După cum pot ști oamenii, aveți o provocare numită „Funday Monday”, în care îi provocați pe telespectatori să joace un stil foarte specific în jocurile lor. Care a fost inspirația din spatele acestui lucru și cum faceți aceste provocări?
Știi, tocmai am ajuns la un punct, după lansarea STII: Aripi de libertate , unde am decis că jucătorii iau StarCraft mod, mult prea serios. Vreau să spun că au primit toate pozițiile în legătură cu clasamentul lor și erau nerăbdători să ajungă pe scara Battle.net și să-și piardă clasamentul. Oamenii îmi scriau despre anxietatea scării și m-am gândit, WTF? Nick și cu mine am crescut să ne distrăm StarCraft. StarCraft a fost provocator, sigur, dar a fost vorba și de a păcăli în preajma prietenilor și de a ne petrece bine în 2v2v2v2s. Am început să cred că poate comunitatea ar trebui să se aprindă puțin. La urma urmei, unul dintre lucrurile pe care mi le-a plăcut întotdeauna cel mai mult în comunitate a fost simțul ei umoristic. Așa că am venit cu niște constrângeri nebunești pentru a crea niște tomfoolerie ușoare.
Deși poate părea contraintuitiv, în designul jocului, constrângerea inspiră creativitatea și jocul. Prin adăugarea unei constrângeri la jocul în Funday Monday, am creat un obiectiv clar în jurul căruia chiar și cel mai neexperimentat jucător ar putea forma un plan de joc. Iar rezultatul a fost pentru o experiență spectaculoasă, hilară. StarCraft jucătorii se încântă când văd soluțiile nebune cu care alți jucători vin.

Deci, Red Bull Seattle LAN - ce a inspirat acest eveniment? Personal, aștept cu nerăbdare un turneu mai ușor, care să ofere câteva râsuri.
Trial of the Xel'Naga este o idee pe care am aruncat-o la Red Bull într-o propunere timpurie în 2011, dar am avut ideea să-mi biruie în cap timp de cel puțin 2 ani înainte. jucat cu gladiatori suna foarte distractiv. Am vrut să fac o răsucire modernă, cu mai multe opțiuni și mai puțin risc de moarte umană.
Nu sunt sigur că cineva, dar Red Bull s-ar fi cumpărat cu ideea. Pur și simplu, Red Bull vrea să împingă limitele eSports și să ia eSports la nivelul următor. LAN-urile lor sunt concepute pentru a explora ce înseamnă a fi un cyberathelete, ce înseamnă performanța de joc, ce înseamnă experiența spectatorului. (În plus, haideți să o înțelegem, Red Bull adoră sporturile de spectatori extreme, iubește distracția nebună și îi place să proiecteze evenimente care sunt un moment bun.)
În orice caz, Red Bull a fost complet deschis ideii atunci când am aruncat-o. Apoi am dus-o la Blizzard, care a spus: „Sună mișto! Cum putem ajuta?' Și asta a fost asta.
Acum, la Seattle, descompunem al patrulea zid și cerem publicului să facă parte din joc. Încercăm să exploatăm posibilitățile de realizare a hărților și media interactivă și să agităm jocul. Ar trebui să fie o explozie.
Ce vă așteptați de la acest eveniment? Ce KNOW abilitățile vor ajuta jucătorii să prospere în acest mediu aleatoriu?
Sper ca evenimentul să ofere publicului o excursie cu putere totală. Este o inversare completă a rolului. În mod obișnuit, publicul este la un capriciu al jucătorilor, lăsat să spere pasiv pentru profesorii lor preferați. La PAX, avantajele sunt practic la mila telespectatorilor. În această lumină, deși gândirea rapidă și umorul bun vor fi abilități esențiale de joc pentru profesioniști, pandering, cerșit și drăguț vor fi, de asemenea, foarte importante pentru câștig. D
Aceasta este o întrebare încărcată, dar ce părere aveți despre actuala scenă eSports? Care crezi că este „următorul pas”?
Ceea ce îmi place la scena eSports actuală este efortul depus de toată lumea. Este cu adevărat interesant să vezi industria în creștere. Se întâmplă atât de multe. Pe de altă parte, mi-ar plăcea să văd mai multă structură impusă tuturor acelei activități, astfel încât să existe o dezvoltare mai bună a evenimentelor. Uneori simte că în fiecare weekend este doar un alt turneu important. Există aproape prea multe ligi de urmat.
Mi-ar plăcea să văd mai multă implicare a dezvoltatorilor în a ajuta creșterea eSports de bază. De exemplu, îmi place că Blizzard a creat Seria Campionatului Mondial și că implică comunitatea la toate nivelurile: streamerele comunității ajută la rularea calificărilor locale, iar organizațiile mari precum MLG și ESL ajută la derularea finale finale naționale și regionale. Creează o poveste mai coerentă de-a lungul unui sezon.
De asemenea, sunt intrigat de Valve și Dota 2 , unde par să creeze instrumente în jocurile lor care să sprijine eforturile eSports ale comunității lor, precum crearea de modalități pentru fani să genereze venituri în cadrul clientului de joc prin crearea de evenimente sau echipe de alergare. Bănuiesc că eSports se va mișca din ce în ce mai mult pe această direcție în următorii ani - o economie eficientă construită din cooperarea dintre dezvoltatorii și fanii de bază.
O adunare BarCraft în Pittsburgh. (Sursa imaginii)
Dacă cineva a fost interesat StarCraft II și scena eSports, de unde ați recomanda să înceapă?
Asta aș recomanda:
Pasul unu: începeți urmărind ziua finală a unuia dintre marile turnee eSports - un eveniment MLG sau IPL - online într-o duminică. Încercați să urmăriți cu prietenii care cunosc scena. Faceți cunoștință cu jucătorii care concurează, ascultați câteva comentarii. Bea ceva bere.
Pasul doi: Postează turneu, mergi pe unul dintre site-urile importante ale comunității, cum ar fi www.teamliquid.net sau www.reddit.com/r/starcraft și pur și simplu stai și explorează. Căutați subiecte despre turneul pe care tocmai l-ați urmărit. Urmați discuțiile și obțineți un context.
Pasul 3: Începeți să vă cufundați în aceste site-uri și începeți să postați și să puneți întrebări. (Nu-ți fie niciodată teamă să pui întrebări - oamenii te vor ajuta!)
După ce ai făcut acest lucru, următorul pas este să folosești aceste site-uri pentru a găsi comunitatea locală de eSports - de obicei un Barcraft sau un club eSports. De acolo, puteți începe să planificați să participați la unul dintre marile turnee live - sunt cu adevărat electrizante și merită total călătoria.
Vă mulțumesc mult pentru timpul acordat și pentru răspunsurile dvs. uimitoare! Vă rugăm să mențineți activitatea remarcabilă ajutând scena eSports să devină din ce în ce mai mare! Sperăm că aceasta nu va fi ultima dată când traversăm cărări.
