indie nation 59 windosill
Dacă ați jucat vreodată un joc de aventură bazat pe flash, bazat pe pointer, fără puzzle-uri de inventar, cum ar fi, să spunem: Samorost (sau Myst , dacă nu știi ce Samorost este), Windosill aparține acelui gen de joc încă nedenumit.
Oricare ar fi numit acel gen, în cele din urmă, Windosill ar trebui pe bună dreptate să fie considerat cel mai bun joc care îi aparține.
Amestecarea graficelor atât de superbe încât nu ar trebui să fie posibile în flash cu o fizică la fel de uimitoare și cu puzzle-uri vagi, dar corecte, Windosill cumva reușește să fie calmant, fără a fi plictisitor, provocator, fără a fi frustrant și surprinzător, fără a fi trupesc. Se simte personal și fără pretenții, în ciuda vaguțității sale estetice.
In timp ce Samorost nu a făcut-o niciodată cu adevărat pentru mine, Windosill ia aceleași principii de bază de design și meșteșuguri ceva extraordinar de minunat din ele. A spune mult mai multe pe prima pagină ar fi să-l stricați - jucați prima jumătate a jocului gratuit aici, și apoi plătiți o sumă de trei dolari pentru a debloca (chiar mai bine) a doua jumătate a jocului dacă sunteți așa înclinat.
Sau, dă-mi drumul la săritură pentru a mă auzi vorbind despre asta.
Windosill puzzle-urile sunt structurate în așa fel încât, în general, cineva să nu fie prea frustrat sau plictisit de foarte mult timp. Fiind restricționat la un ecran de puzzle simultan (un astfel de format ar trebui să se dovedească familiar Zack și Wiki fani), jucătorului i se acordă un obiectiv foarte clar - „treceți la camera următoare” - iar instrumentele prin care este menit să atingă aceste obiective sunt, dacă nu chiar limpezi, cel puțin chiar în fața nasului jucătorului . Nu există nicio schimbare de inventar sau vânătoare de articole sau backtracking, deoarece acest lucru ar fi frustrant și inutil de complex.
Deoarece agenția jucătorului este limitată la o cameră la un moment dat, am fost, de asemenea, împiedicat să cad din nou pe un spațiu mental periculos familiar, la care merg deseori când joc jocuri de aventură, unde presupun că fie eu, fie jocul am făcut un fel de fundamentale greșeală și că singura modalitate de a depăși acea greșeală este să găsesc un progres (și ulterior să stric jocul pentru mine). Deoarece nu există nimic de memorat sau de înfipt în afara formelor bizar atrăgătoare din fiecare cameră individuală, nu am simțit niciodată că îmi lipsește ceva (fie mental, fie în lumea jocului literal) integrală pentru rezolvarea puzzle-urilor. Am simțit că trebuie să experimentez și să-mi strategizez în mod legitim drumul prin nivelurile individuale, mai degrabă decât să încerc o grămadă de rahaturi aleatorii și să sper cel mai bine.
SQL Server 2012 întrebări și răspunsuri la interviu
Ca să nu spun că nu există prea multe din asta Windosill , deoarece jocul se ocupă în principal de abstract, „iată o grămadă de lucruri cu aspect ciudat și trebuie să vă dați seama cum funcționează toate” puzzle-uri care forțează experimentarea. Dar niciodată nu m-am simțit ca înșelat, complet neajutorat - fiecare clic mă învăța ceva nou, iar procesul de a înțelege aceste sisteme aparent de neînțeles a fost unul gradual și incredibil de satisfăcător.
Acest lucru s-a datorat parțial faptului că structurile de puzzle sunt la fel de distractive de privit pe cât sunt de jucat. Fiecare obiect din joc este sortat în trei dimensiuni și se supune propriului său set de fizică credibil, care nu sună atât de impresionant până când nu considerăm că întregul joc este făcut în flash. M-am trezit constant să trag și să extind lucrurile în timp ce mă gândesc: „Arată prea bine ... acest lucru nu ar trebui să fie posibil în Flash”. Adică, grafica nu ar trebui să fie cel mai important lucru și bla, bla, bla, dar Windosill Grafica și fizica fac ca procesul de rezolvare a puzzle-ului să fie mult mai tactil și mai satisfăcător decât ar fi fost altfel.
Dar asta este suficient pentru mine. Joacă singur prin versiunea gratuită. Dacă îți place, plătește cei trei bani pentru a doua jumătate a jocului. Este mai mult decât merită.