ghost recon breakpoint puts up good fight
Sunt surprinzător în acest joc după E3
mi-a placut Ghost Recon Wildlands mult mai mult în teorie decât în execuție, dar cu urmărirea din acest an, Ghost Recon Breakpoint , mintea mea este în largul meu. Emisiunea E3 a lui Ubisoft m-a adus și, sincer, sunt la fel de surprinsă de oricine de această transformare a evenimentelor. Mă simt ca majoritatea oamenilor cu care s-au distrat Wildlands nu aveți nevoie de niciun convingător suplimentar, dar pentru toți ceilalți, nu scrieți breakpoint .
A fost o demonstrație plină de evenimente, plină de planuri înconjurate, șervețele complete pentru echipă, ciudățenie grafică pre-lansare tipică pentru construirile Ubisoft E3 și chiar o întrerupere completă a puterii la un moment dat, dar, în ciuda faptului că a avut un efect dur pe insula dronei a lui Jon Bernthal. , Am venit optimist despre breakpoint .
ceea ce este mai bun Linux sau Windows
Spectacolul actorului a rămas la putere, ba chiar într-o singură cinematografie în timpul demo-ului meu, Bernthal a adus un sentiment de greutate poveștii. Prezența lui este ceva care să ne atragă și să ne mențină investiți dincolo de atragerea de bază a shenanigans-ului de cooperare. Cadrul - o insulă fictivă, cu biomuri extravagante și o armată de mașini ucigașe - este un nutreț perfect pentru un joc în lumea deschisă, în care îți vei alimenta treptat super-soldatul, cu o piesă la un moment dat. Și filmările! S-a simțit bine. S-a simțit corect. Este exact ceea ce aveam nevoie de la breakpoint pentru mine să cred că va bloca aterizarea.
Echipa mea de patru persoane a mers într-o misiune de extragere a unui om de știință, dintr-o instalație de cercetare și dezvoltare puternic păzită. Am marcat o unitate de patrulare de soldați și i-am scos în sincronizare, așa cum ai de gând să faci în regulă Ghost Recon jucător și apoi am zburat drona noastră în jurul valorii de a cerceta baza, luând notă de gardienii morți ai zonei. Au existat denivelări - câteva bandaje aici, câteva retrageri acolo - dar, în general, am făcut o rețea în echipă. Nu se poate spune același lucru despre întâlnirea noastră cu un Behemoth.
Știi scena asta în RoboCop când ED-209 sfărâmă un tip pentru că nu și-a aruncat arma în timpul unei demonstrații interne OCP? Când am încercat să luăm un Behemoth înăuntru breakpoint , M-am simțit ca acel biet tip.
Dronul de tip tanc avea numărul meu (și al tuturor celorlalți). Planul nostru era să ne despărțim și să tragem rachete în vulnerabilitatea sa subterană, dar ne-a bombardat la fiecare pas, parcă ne-ar putea auzi comunicările panicate - și știi ce? A fost palpitant! Behemoth s-a simțit ca o amenințare autentică, ceva din care nu vedem suficient în demosuri curate cu atenție. Nu am reușit greu și eu respect asta.
Sper că nu a fost vorba doar de inexperiența noastră și de circumstanțele specifice care apar atunci când încercați să vă înfășurați rapid capul în jurul unui nou joc la o expoziție plină de jocuri noi. Chiar și dincolo de Behemoth, am avut sensul distinct că breakpoint nu înșurubează. Vreau ca jocul complet să se bazeze cât mai mult în inclinația tactică - nu ne lăsa somnul prin misiuni.
site web pentru a converti videoclipuri YouTube în mp3
Dacă breakpoint poate profita la maximum de ticălosul său cu nume mare și să păstreze miza cât mai multă vreme după ce am obținut o idee pentru demontarea avanposturilor cu acea metodă care funcționează constant, acest joc reprezintă toate șansele de a fi un moment minunat. Cu siguranță vei dori să te rostogolești cu un echipaj armonios.