long gone days is an rpg about modern conflicts
Razboiul este iad
Long Gone Days este un RPG despre conflictele din zilele noastre și costurile umane ale angajamentelor. Jocul, lansat recent pe platforma Steam's Early Access, oferă multiple sisteme de luptă și artă sprite plăcută care lucrează împreună pentru a arăta o mulțime de promisiuni.
În Long Gone Days , joci un Rourke. Este un tânăr soldat care arată promisiune și, pe măsură ce jocul se deschide, Rourke i se oferă o oportunitate de a-și arăta abilitățile într-o misiune importantă. Rourke și compatrioții săi sunt membri ai The Core, o organizație paramilitară ai cărei membri sunt crescuți și instruiți în subteran. După o scurtă introducere, Rourke se află într-o misiune în Polonia, unde i se cere să ofere sprijin pe distanțe lungi echipei sale, deoarece acestea aplică presiune unei forțe insurgente. Lucrurile - așa cum tind să facă pentru protagoniștii RPG - nu merg așa cum a fost planificat. La scurt timp după ce și-a eliminat țintele, Rourke află că The Core nu este la fel de egalitar pe cât par; sunt o organizație umbră care dorește să facă față locurilor de muncă murdare. Fără să știe acest lucru, Rourke a incitat un război în Polonia.
discutând Long Gone Days este ciudat. Pe de o parte, este un RPG bazat pe rând despre tineri soldați într-o lume brutală. Este un dispozitiv de încadrare care a existat în jocuri de zeci de ani. Pe de altă parte, Long Gone Days „existența în lumea reală adaugă o anumită greutate povestirii sale.
Rourke nu doar împușcă dușmani în timpul primei sale misiuni cu The Core; el ucide ființe umane în timp ce poartă o uniformă militară poloneză, astfel încât superiorii săi pot instiga un conflict pe scară largă. Există o gravitate la evenimentele jocului care se văd chiar în primul capitol. Faptul că Long Gone Days este un RPG 2D nu funcționează neapărat ca o abstracție. În schimb, ritmul său mai lent îți oferă timp să respiri între secvențe de joc, permițând șansa de a reflecta asupra mizelor în joc.
Ziua lunga de plecare Influențele din lumea reală se percolează în fundal, în timp ce Rourke află ce face cu adevărat în timpul desfășurării înainte de a veni în cap, el și un medic simpatic sunt expuși ca trădători. Tratate imediat ca ostile de către organizația în care și-au petrecut viața în serviciu, Rourke și Adair se refugiază într-un mic oraș rus, unde are loc cea mai mare parte a primului capitol.

exemple de minerit de date în lumea reală
Așa cum era de așteptat de la un RPG, există o mulțime de plimbări și conversații Long Gone Days . Cu toate acestea, aspirațiile sale de a echilibra drama din lumea reală cu întâlnirile bazate pe rând se manifestă în mod unic în această secțiune. Rourke și Adair vorbesc doar engleză, nu rusă. Fiecare NPC cu care încearcă să vorbească să răspundă în limba maternă a țării. Pentru a angaja populația satului, Rourke trebuie să recruteze mai întâi un local pentru a acționa ca traducător. În comparație cu majoritatea jocurilor, în care personajele pot comunica pe oricine cu ușurință, Ziua lunga de plecare Limbile și traducătorii semnificanți din punct de vedere mecanic sunt un bun venit.
Capitolul jucabil se învârte în jurul evadării lui Rourke și al dorinței sale de ispășire. Forțele Nucleului se îndreaptă spre sat și simțind necazurile la orizont, Rourke și Adair oferă serviciile lor unei mici forțe de rezistență.
O bătălie este inevitabilă, dar Rourke și însoțitorii săi sunt luptători capabili. Din pacate, Ziua lunga de plecare Combaterea pe ture nu este tocmai plăcută. Este lent, aproape laborios în starea actuală. Există scheletul unui sistem mai degrabă inspirat, dar așa cum stă, lupta cu oamenii răi este punctul slab al jocului.

Combaterea se manifestă sub două forme diferite: lupte pe bază de turnuri în sferturile apropiate și angajamente în care Rourke colaborează prin optica pușcii sale și alege pe dușmani de departe, nu spre deosebire Domeniul tăcut .
Secvențele lunetiste, deși rareori în timpul capitolului redat, sunt o plecare perfectă pentru un joc care arată și joacă ca un RPG tradițional. În timpul luptelor obișnuite, Rourke și aliații săi pot viza anumite părți ale corpului inamic, fiecare având o armură și un nivel de evaziune. Obiectivul în capul unui soldat, de exemplu, va duce la o pagubă uriașă sau la o ratare frustrantă, în timp ce atacă torsul cuiva este o modalitate sigură de a debarca un atac cu vătămare redusă din cauza armurii corporale. Pe lângă țintirea bazată pe membre, fiecare membru al partidului are abilități de luptă care sunt garantate să lucreze. Antrenamentul de lunetist al lui Rourke îi permite să folosească împușcături care afectează daunele, în timp ce Adair oferă vindecare. Cu toate acestea, fiecare abilitate este costată de Morale, care trebuie gestionată în permanență.
Lupta poate deveni frustrantă. Așa cum am menționat, întâlnirile bazate pe ture se joacă încet, în timp ce Rourke și compania se luptă pentru a debarca atacuri ne-abilitate pentru daune importante. Ritmul de luptă nu se simte metodic sau intenționat în acest stadiu, ci în schimb se simte ca și cum trebuie să fie echilibrat. Probabil că jucătorii nu vor pierde niciuna dintre întâlnirile la comandă ale jocului, dar vor termina, probabil, o luptă de parcă a durat câteva minute prea mult.

Încă, Long Gone Days este ușor de recomandat chiar și cu rotirea sa neplăcută pe lupta pe bază de tură. Capitolul său de deschidere este o privire convingătoare a ceea ce urmează. Forma actuală a jocului este o mică felie de dialog convingător și personaje interesante, așezate pe un fundal de conflict care pare plauzibil și greoi. Rourke și noii săi aliați au cea mai puternică forță militară din lume care îi urmărește și, deși consecințele rebelării par grave, abia aștept să văd ce va urma.
