aliens colonial marines is solo cooperative hobby
Străinii: pușcași marini nu este un joc care trage o linie între campania sa și multiplayerul competitiv. Pe măsură ce jucătorii realizează lucruri atât în poveste, cât și în modurile online, activitățile lor sunt înregistrate și deseori răsplătite.
Aceste recompense se reportează în fiecare mod, creând o experiență unificată. Acest lucru, sugerează șeful de la Gearbox, Randy Pitchford, face diferența crucială între un produs și un hobby. Marinarii coloniali nu dorește să fie jucat și aruncat, iar Gearbox speră să-l păstrezi ca la distracție.
„Există jocul competitiv și jocul de campanie, ambele putând fi multiplayer, ambele putând fi single-player”, mi-a explicat Pitchford. „Unora le place să joace campanie, unora le place să joace competițional, unora le place să joace singuri sau cu prieteni, sau cu dușmani sau cu persoane aleatorii. Unora le place să facă totul.
„Ne găsim angajați în lucruri cu metagame, realizăm lucruri și găsim recompense pentru acele realizări. Nu vreau să risc să spun „RPG”, pentru că nu vreau să le asociez Borderlands Dar, în calitate de jucători, înțelegem cum realizarea orelor suplimentare poate lua ceva dintr-o experiență consumabilă și să o transforme în ceva care poate fi un hobby pentru noi '.
ce este programarea descriptivă în qtp
Cu siguranță nu este un joc de rol, dar vei câștiga experiență și debloca articole, răsplătite în mod regulat pentru a face anumite lucruri în joc. În multiplayer, veți primi bonusuri pentru streasurile uciderii și falii similare, în timp ce diverse provocări sunt legate de diferite arme. Ca și în cazul jocurilor de genul Chemarea la datorie , obiectivul este menținerea jucătorilor investiți prin recompense de alimentare prin picurare.
„Conectând acea componentă a acesteia, acel lucru care ar putea fi de tip hobby, atât cu modul de campanie cât și cu modul competitiv, facem să conectăm indiferent de preferințele noastre”, a continuat Randy. „Pentru tipul care joacă doar un singur jucător, pentru tipul care joacă doar multiplayer, funcționează. Dacă jucați ambele, nu trebuie să simțiți că pierdeți teren sau pierdeți nimic alegând unul dintre acele moduri peste celălalt. Beneficiezi de toată experiența.
cea mai bună descărcare a convertorului YouTube în mp3
„Cred că dacă o facem suficient de bine, ar putea fi un lucru. Nu-mi pot imagina cât mai mult vom primi Chemarea la datorie jocuri, unde îl poți face doar competitiv. Campania (în COD ) îi oferă carne, iar valorile producției sunt mari, dar sunt experiențe consumabile. Il consum si am terminat '.
Ar fi ușor să uiți asta Străinii: pușcași marini este o experiență de cooperare cu patru jucători, mai ales că campania este atât de puternic structurată în jurul unui personaj cu o singură experiență. Am fost destul de curios să văd exact ce presupune cooperarea și Pitchford a explicat că, în timp ce patru jucători sunt susținuți, narațiunea nu se comportă în jurul lor. Modul de campanie al acestui joc nu este ca, să zicem, Abandonat ca mort , unde cooperarea este o parte integrantă a experienței. Este mai asemănător cu halo , în care jucătorii se lasă pur și simplu ajutați.
Sincer, nu sunt dezamăgit de asta. Marinarii coloniali este bogat în atmosferă și, după cum urmează canonic Străinii , Aș dori ocazia să mă concentrez asupra poveștii mai mult decât șansa de a avea alți jucători care strigă la mine printr-un căști. Randy Pitchford înțelege că unii jucători vor dori să joace solo, iar Gearbox a menținut cooperarea pur opțional pentru a da socoteală pentru asta.
'Este distractiv să te joci cu prietenii, este doar mai cool. Acestea fiind spuse, când vei face ceva de genul Străinii , trebuie să vă angajați că există o așteptare și o dorință pentru un fel de experiență narativă. Întregul vis este pentru noi să facem continuarea filmului într-o formă de jocuri video, deci aceasta este cea mai mare prioritate.
„Când te gândești la un joc de genul Borderlands , este foarte bine conceput pentru cooperare. Mediile sunt largi, poți să te duci și să faci propriul tău lucru, în timp ce cu acest tip de experiență îl consumi împreună. Aș spune că este mai mult ca. halo în modul în care funcționează cooperarea. Dacă vei face un singur tip în campanie, totul este perfect adaptat la tine. Când un al doilea tip se alătură, puteți să vă distrați în echipă și în comunicare. Este distractiv halo când un tip îl conduce pe Warthog, iar celălalt este în spate. Când obții al treilea și al patrulea jucător, începe să devină mai dificil.
întrebări de interviuri despre serviciile web Java odihnitoare
'Ca halo , nu vrem să spunem asta, deoarece nu este perfect conceput pentru fiecare jucător, îl vom bloca ”, a continuat el. 'Gândește-te ce se întâmplă în? halo ; jucătorul este unul pe scaunul de conducere, jucătorul doi este pe spate, el este alergătorul. Acum ai trei jucători, așa că acel tip va sta pe scaunul pasagerului și ce face? Ei bine, el este doar pe drum. Dar al patrulea jucător? 'Așteptați băieți, așteptați!' Apoi, când treci de bariera magică, el se lasă însoțit să se alăture luptei. Suntem puțin mai buni decât asta, în ceea ce privește yoinkingul, dar chiar și în acel mediu, este totuși mai bine ca al patrulea jucător să i se permită să se alăture decât nu ”.
Pitchford a fost răbdător sincer în legătură cu limitările din Străinii: pușcași marini „multiplayer, spunând aparent că nu este perfect, dar este mai bine să ai o opțiune imperfectă decât o lipsă obligatorie de alegere. Pot să respect asta, cu siguranță și, deoarece cineva care dorește cu siguranță să experimenteze o mulțime de jocuri solo, sunt mulțumit că nu mă voi simți obligat să am patru jucători în orice moment.
Gearbox crede că va fi o mulțime de oameni care joacă Marinarii coloniali singur, și mulți care se vor juca cu prietenii. Scopul este să apelăm la ambele seturi și să creăm acea experiență unificată, precum hobby-ul care se desfășoară pe tot parcursul. Este un obiectiv nobil și o întreprindere ambițioasă. Sper sincer că plătește.