review gryphon knight epic
Parte pasăre, parte leu, parte rahat
Am jucat shootere cu defilare laterală cu nave spațiale, zâne, lolite gotice, dar nu am jucat niciodată unul jucând un cavaler deasupra unui grifon.
„Cât de original”, m-am gândit, cu fantezii de glorie cavalerească pe mintea mea. „Cu siguranță această temă nu va fi risipită într-un joc prost conceput”.
Băiete, am greșit.
întrebări și răspunsuri de interviuri de inginerie software pdf
Gryphon Knight Epic (Linux, Mac, PC (revizuit))
Dezvoltator: Cyber Rhino Studios
Editura: Cyber Rhino Studios
Lansat: 20 august 2015
MSRP: 12,99 USD
Un grup divers de războinici au pornit într-o călătorie pentru a ucide un mare dragon și, în acest sens, au găsit o grămadă de comori; Gryphon Knight Epic Introducerea este aparent extrasă din J.R.R. Scrierea lui Tolkien. Același lucru este valabil și pentru Tree Stache, un personaj de copac mustăți întâlnit mai târziu în joc. Războinicii găsesc cu toții arme și le iau cu glee, în timp ce însuși cavalerul gryphon, Sir Oliver, ia o amuletă strălucitoare. Se pare că armele sunt blestemate, determinând ca toate personajele să-și lase părțile rele să le controleze și, nu știu, singurul lucru care le poate vindeca este amuleta.
Lui Sir Oliver i se comunică aceste informații într-o engleză destul de simplă prin partea sa proastă care se prezintă ca o întrupare fizică în umbră a lui, dar nu pare să o înțeleagă imediat. Cred că Oliver nu înțelege ceea ce i s-a spus tocmai trebuia să fie amuzant, dar pur și simplu nu a fost, la fel ca toate scrierile din Gryphon Knight Epic . Ai putea ghici povestea, așa cum a fost spusă de o mie de ori: Cavalerul își eliberează toți prietenii, apoi se confruntă cu răul suprem. Finalul este deosebit de demn de demn. Configurează brusc o continuare de care nimeni nu va clama.
La nivelul suprafeței, Gryphon Knight Epic se pare că ar putea fi ceva nou pentru gen, dar singurele lucruri pe care le face originale sunt groaznice. Dacă ați jucat mai mult de un shooter cu defilare laterală, probabil că v-ați dat seama că cei mai mulți dintre ei au o singură cutie de lovituri în care jucătorul poate suferi daune și sunt de altfel invulnerabili. Nu este așa în acest caz. Dacă orice o parte din Sir Oliver atinge un proiectil sau un inamic, inclusiv pene deasupra armurii sale, el ia daune. Aceasta nu ar fi o problemă atât de mare dacă nu ar fi fost un sprite atât de mare.
Etapele pot fi redate în orice ordine și la oricare dintre cele trei niveluri de dificultate, care ar trebui etichetate: mult prea ușor, mult prea greu și de ce m-aș deranja chiar? În calitate de veteran condamnat auto al împușcătorilor de gloanțe, m-am trezit că trebuie să recurg la modul ușor. Dificultatea apare în cea mai mare parte a mărimii hitbox-ului menționate anterior, și faptul că șefii sunt brutal dificili și chiar o provocare uneori pe cea mai ușoară dificultate. Majoritatea jocurilor au lupte cu șefii cu un model destul de recunoscut, care îi oferă jucătorului un indiciu vizual al unui atac iminent, cu timpul să reacționeze. Nu este cazul aici. Un șef special, o broască uriașă, îl va smulge repede pe Sir Oliver din aer și îl va mesteca, luând o parte mare din sănătatea sa cu puțin sau mai puțin timp pentru a încerca să evite să fie atacat.
cum să faci o singură pagină folosind angularjs
După ce ai pierdut viața - un concept care ar fi trebuit să moară cu arcade - vei fi obligat să te întorci la harta de selecție a nivelului și va trebui să joci din nou întregul nivel sau jumătate din acesta, în funcție de cât de mult ai ajuns . Deși este plăcut să ai puncte de control în majoritatea jocurilor, acesta este singurul shooter cu defilare laterală la care mă pot gândi cu ele, deoarece majoritatea jocurilor te lasă să continui la ecranul exact la care te afli, costându-ți power-ups sau scor. Din cauza acestor puncte de control, veți avea nemulțumirea de a repeta aceleași părți ale nivelului de mai multe ori și cui nu-i place să repete secțiuni întregi de niveluri de mai multe ori? Oh, așa este, toată lumea.
Sir Oliver poate fi făcut să arate la stânga sau la dreapta cu apăsarea unui buton, care este util, deoarece dușmanii pot veni din ambele direcții, dar modul în care este pus în aplicare, în cea mai mare parte, ucide utilitatea. Spune că te îndrepți spre dreapta și apoi dușmanii încep să se apropie din spatele tău. Apăsarea butonului pentru a se întoarce pentru a ataca acei dușmani le oferă timp să se apropie și îl determină pe Sir Oliver să înceapă să se îndrepte către ei în același timp, permițându-le astfel să fie chiar deasupra lui înainte de a putea chiar să atace. De multe ori, când luptam cu inamicii din ambele părți și manevrăm în jurul ecranului, m-am trezit intenționat că merg în direcția greșită, ceea ce nu vrei să experimentezi vreun jucător.
A fi capabil să vă întoarceți și să mergeți așa cum tocmai ați venit ar fi util dacă jocul nu ar fi o problemă liniară. Cred că a existat un singur nivel care a necesitat un pic de backtracking pentru a debloca una dintre runele ascunse găsite la fiecare nivel care acordă abilități, stări mai bune și ceva mai mult. Runele nu merită foarte mult timpul necesar pentru a le găsi, deoarece beneficiile sunt minore, iar lore nu este atât de interesant.
De fiecare dată când un șef este învins, veți câștiga o altă armă magică care folosește un pic de bară magică de reumplere automată. Aceste arme pot fi folosite alături de arbaleta de încredere a lui Sir Oliver - care este automat spamată prin apăsarea butonului desemnat - și sunt esențiale pentru înfrângerea inamicilor și șefilor mai mari. Acestea suferă o cantitate considerabilă de daune după ce au fost modernizate. Upgrade-urile pot fi achiziționate între nivelurile din aur obținute prin uciderea inamicilor, deschiderea cuferelor și eliberarea prizonierilor la niveluri.
După ce am jucat în jur de cinci ore și jumătate, m-am găsit în imposibilitatea de a-mi permite majoritatea upgrade-urilor, chiar dacă am completat toate nivelurile, deoarece de fiecare dată când mori, pierzi zece la sută din aurul tău. De fiecare dată când Sir Oliver este lovit de un inamic, squirerii săi - asistenți în miniatură cumpărați din magazin - își pierd și o parte din putere, făcându-i mai ales inutili, dacă nu cumva reușești să nu fii atacat niciodată. Într-adevăr, pedepsele pentru a fi atacat sau a muri Gryphon Knight sunt mult prea extreme pentru a permite jocului să fie plăcut.
Gryphon Knight Epic nu este un joc grozav sau care sună. Cel mai mult se simte ca ceva ce te-ai aștepta să vezi în primele zile ale PlayStation-ului original; spriturile sunt în regulă, fundalul este bland și repetitiv, iar muzica este de uitat. La un moment dat, m-am trezit să râd cu voce tare când am observat o scenă amenajată în munții înzăpezit, cu vikingi, care aveau elefanți și rinichi în fundal. De atunci am început să îmi dau seama că fiecare nivel avea un dușman sau două care doar nu simțeau că se potrivește acolo: un blob verde care arăta ca un Metroid și mi-a venit în minte un monstru al creierului tentat. S-a simțit aproape ca devs-urile au creat aceste sprituri înainte de a veni cu jocul și au decis doar să le folosească pentru că le-au așezat.
Cu redimensionarea hitbox-ului, capacitatea de a vă deplasa într-o direcție în timp ce fotografiați în alta și unele ajustări de dificultate, Gryphon Knight Epic ar putea fi un joc în regulă. Așa cum este, este un hodgepodge medieval dezordonat pe care ar fi bine să-l evitați cu orice preț. Economisiți-vă niște bani cumpărând în schimb câteva pene și un cioc fals și așezându-le câinele.
( Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor. )
diferența dintre declanșarea portului și redirecționarea portului