on its 20th anniversary
Legenda lui Kim Chee nu va muri niciodată
În anii mei de formare, o mare parte a vieții mele s-a rotit în jurul pseudo-sportului pro-wrestling. Nu doar ca un fan de cumpărare a biletelor, ci ca un student al jocului, un producător de culise și, pentru o perioadă scurtă, dar dureroasă, ca muncitor.
Începând cu acele zile grele de ego-maniaci și confuzii auto-diagnosticate, m-am săturat să apăr „sportul-distracția” de detractori. Mă doare în special în acest moment actual, în timp, când WWE are o jenă de sportivi tineri uimitori, muncitori și talentat incredibil, totuși pare complet înțepenit cu modul în care să le arătați.
Obișnuiam cu adevărat dragoste pro-lupta cu o pasiune și încă o fac, într-o măsură. Cu siguranță cred, la nivel independent, azi se află într-un loc mai bun decât a trecut în decenii. Dacă aș rămâne doar, aș fi putut fi un concurent. Blestem corpul meu rupt, făcut din cristal. Dar haideți să călătorim înapoi într-un timp și un loc în care a fost lupta pro mereu distractiv, interesant și plăcut. Timpul este sfârșitul anilor '90. Locul este pe Nintendo 64.
WCW / nWo Revenge - al treilea titlu de lupta N64 dezvoltat de corporația AKI - lansat în urmă cu 20 de ani în această săptămână, pe 26 octombrie 1998. Răzbunare lansat în timp ce promoția WCW de la wrasslin a lui Ted Turner ar putea face aparent greșit, cu doar un an înaintea recesiunii sale notorii. Acest accident rapid și furios a înregistrat o gestionare greșită, o rezervare proastă și meciurile Viagra-on-a-Polo au condus organizația de mai multe milioane de dolari. În cele din urmă, WCW ar fi achiziționat de aproape nimic de către Vince McMahon, proprietarul promoției rivale WWF / E.
La fel de WCW / nWo Revenge reflectă WCW în timpul celor mai înalte niveluri, are o listă impresionantă, care seamănă cu cine este cel al jocului de grapple. De la legende precum Randy Savage, Roddy Piper și Bret Hart, până la tocuri super-cool nWo precum Kevin Nash, The Giant și Scott Hall. WCW stalwarts Sting, Goldberg și Diamond Dallas Page sunt, de asemenea, la fel ca și cruiserweying, care defieză greutăți precum Eddie Guerrero, Chris Jericho și Rey Mysterio Jr. Există chiar și o grămadă de stele ficționale fantastice, cu nume precum „Dr. Frank ', care sunt de fapt versiuni reinnoite ale legendelor inelelor japoneze, precum Hiroshi Hase și Mitsuharu Misawa. Într-adevăr, există o față de recunoscut pentru fiecare generație de fani. Nu există Shayna Baszler, dar o să las să plece.
Răzbunare are o metodă simplă, dar extrem de eficientă de control, utilizând un sistem ușor de învățat pentru lovire, prindere și inversare. Fiecare luptător are o varietate de atacuri, rețineri și aruncări, plus finisaje plăcute mulțimii, activate prin construirea impulsului pe tot parcursul meciului. Răzbunare a fost una dintre primele cazuri ale unui joc de luptă mainstream simțindu-se ca o simulare, cu capacitatea de a crea acțiune care emulează fluxul natural al unui adevărat clasic de cinci stele. Decizia de a îndepărta contoarele de sănătate a încurajat în întregime luptele in-ring, care ar putea să devină un dime. Jucătorul din finalul pierderii nu trebuie să renunțe niciodată la speranța că el sau ea are capacitatea de a înțelege victoria din fălcile înfrângerii.
răzbunare modelele poligonale pot avea umeri cuboizi hilari și fețe ciudat de rictus, dar, în ciuda aspectului datat astăzi, suplexe, trântori și picături cu zboruri ridicate încă se animă cu fluiditate, purtând o greutate convingătoare în greutate. Sunetul și muzica este răzbunare cel mai mare defect; cu o tâmpenie de tonuri monotone și drabile. Obișnuiam să mutăm aceste jocuri și doar să jucăm Metal pe fundal, pentru că eram niște adolescenți misto și așa am rulat în '98.
Având în vedere titlurile de lupte mamut care trebuie urmate, Răzbunare are câteva opțiuni, moduri și potriviri. Titlurile ulterioare vor include moduri de poveste de ramificare, tone de deblocări și o varietate mult mai largă de tipuri de potriviri, precum și departe instrumente mai bune Create-A-Wrestler. Răzbunare poate fi însă oarecum iertat, deoarece șoferii știu că singurele potriviri într-adevăr Merită să fie jucate sunt confruntări unu-la-unu sau patru zvonuri de 40 de jucători. Îl numesc pe Eric Bischoff și pe abilitățile sale dulci de karate. Unchiul Eric nu a putut să apuce, dar a avut o lovitură dulce în sala rotundă.
Mirosind bani, McMahon a apelat, iar AKI va reveni la WWF / E. Acest parteneriat va produce două succesuri ulterioare: anii 1999 WWF Wrestlemania 2000 iar anii 2000 WWF Fără milă. Sunt sigur că nu trebuie să vă spun că acest din urmă titlu este încă considerat de mulți fani, cel mai mare joc video pro-wrestling din toate timpurile - trăiți prin construcții homebrew care includ superstarurile produsului WWE de astăzi.
In timp ce WWF Fără milă va fi întotdeauna titlul accesibil la orice discuție despre jocurile de luptă ale AKI, trebuie să recunosc că, ca o imagine a celei mai bune ore a companiei, WCW / nWo Revenge este încă un eveniment principal. Am un grup select de prieteni care, în rarele ocazii cu care ne reunim cu toții, încă mai trage N64 și rulează manechinul lansărilor AKI. Pur și simplu nu ne plictisim niciodată de ei. Nu suntem singuri, deoarece mulți fani cred că aceste titluri sunt și vor fi întotdeauna Cel mai bun jocuri pro-wrestling făcute vreodată.
Și asta este o tragere, frate.
cum să declarați o coadă în java