note de patch din overwatch 2 sezonul 9
Multe schimbări și un nou eveniment

Al nouălea sezon al Overwatch 2 este aici. Sezonul 9: Champions aduce actualizări de bază ale gameplay-ului shooter-ului, precum și un mod de joc competitiv reelaborat, un nou eveniment cooperativ și multe altele. De asemenea, începe un nou eveniment numit Criza Cosmică, în care jucătorii se confruntă cu abominații nemaipomenite. Aici sunt toate Overwatch 2 Note de corecție a sezonului 9 pentru actualizarea Campionilor din 12 februarie.
Videoclipuri recomandate
Note complete ale corecțiilor pentru Overwatch 2 Sezonul 9: Campioni
Aici sunt note de patch complet pentru Overwatch 2 Sezonul 9: Campioni:
Resetarea rangului de aptitudini
- Având în vedere schimbările semnificative aduse eroilor noștri și adăugarea unui nou nivel de abilități, această resetare este concepută pentru a oferi tuturor jucătorilor șansa de a urca mai sus decât oricând.
- Toate rolurile din Role Queue și Open Queue în Competitive Play au fost resetate la Unranked.
Potriviri de plasare
- Locațiile au fost reconstruite de la zero. Clasamentul estimat va fi afișat după fiecare potrivire de plasare.
- Trebuie să finalizați 10 meciuri într-un rol pentru a obține rangul de calificare pentru acel rol.
- Câștigarea locurilor de plasare va avea un impact semnificativ asupra clasamentului final.
Actualizări competitive
- Actualizările competitive au fost reluate. În loc să fie nevoie de cinci victorii sau 15 înfrângeri pentru a obține o actualizare competitivă, actualizările au loc acum după fiecare meci.
- În continuare, pagina Actualizări competitive găzduiește acum informații despre pozițiile tale în Role Queue și Open Queue, precum și despre progresul tău către recompensele Competitive Point.
Modificatori de aptitudini
- Modificatorii apar acum pe pagina Progres competitiv după fiecare meci.
- Modificatorii de abilități oferă informații despre cât de mult va câștiga sau pierde un clasament după un meci, inclusiv sumele de victorii sau înfrângeri, instabilitatea rangului și favorabilitatea meciului.
Nou nivel de abilitate – Campion
- A fost adăugat un nou rang deasupra Grandmaster, numit Campion, care este mai exclusiv decât orice alt rang în Overwatch. Doar un procent extrem de mic de jucători va ocupa vreodată acest eșalon al jocului competitiv.
Versus ecran
- Gama de ranguri pentru jucători într-un meci de joc competitiv este acum afișată pe același ecran, unde ambele echipe sunt afișate cu cărțile cu numele, pictogramele jucătorului și titlurile.
Noi cerințe de grupare
- Jucătorii de la Bronz la Diamant se pot grupa cu alți jucători în cadrul a 2 niveluri de abilități ale propriului rang de abilități.
- Jucătorii maeștri se pot grupa cu alți jucători în cadrul unui nivel de abilitate din propriul rang de abilitate.
- Jucătorii Grandmaster se pot grupa cu alți jucători în cadrul a 3 divizii de abilități ale propriului rang de abilități.
- Jucătorii campioni se pot grupa doar cu un alt jucător în cadrul a 3 divizii de abilități ale propriului rang de abilități.
Actualizări de artă și interfață de utilizare
- Skill Tier și Skill Division art pentru pictogramele de rang au fost reproiectate pentru o lizibilitate îmbunătățită.
- Legenda nivelului de abilități competitive a fost reproiectată pentru a include informații relevante actualizate și noi.
Puncte competitive
- Fiecare câștig oferă acum 10 Puncte Competitive.
- Fiecare extragere acordă acum 5 Puncte Competitive.
- Fiecare pierdere oferă încă 0 Puncte Competitive.
Progresul competitiv
- Provocările Competitive care acordă Puncte Competitive suplimentare la sfârșitul sezonului au fost înlocuite cu un nou sistem de Progres Competitive.
- Fiecare meci oferă progrese către contorul tău de progres competitivă, iar după ce vei câștiga 30, vei primi încă 100 de puncte competitive.
- Câștigă premii 3 progrese către contorul tău de progres competitiv. Remiză și pierderi acordă 1 progres.
Recompense competitive
- Au fost introduse variante de arme de jad.
- Fiecare variantă de armă de jad costă 3000 de puncte de competiție pentru cumpărare.
- Toți jucătorii vor începe acest sezon cu un sold de 0 Puncte Competitive.
- Toate Punctele Competitive existente au fost convertite într-o nouă monedă, Punctele Competitive Legacy.
- Fiecare variantă de armă de aur costă acum 3000 de puncte de competiție Legacy de cumpărat.
- La sfârșitul unui an competitiv, orice sold rămas de Puncte Competitive se transformă în Puncte Competitive vechi.
Evaluare de potrivire
- Numai la începutul acestui sezon, evaluările interne de matchmaking pentru toți jucătorii au fost ajustate pentru a-i împinge pe jucători mai aproape de media normalizată (aproximativ la Gold 3).
- Evaluările de potrivire au fost scazute. Cu cât rangul este mai mare, cu atât a fost mai degradat.
- Majoritatea jucătorilor vor începe la un rang de calificare și o divizie mai scăzute decât cel mai recent rang al lor.
Provocări competitive
- Provocările competitive eliminate. Recompensele și progresul pentru Jocul Competitiv sunt acum afișate pe pagina Progresul Competitiv, iar titlurile sunt recompensate la sfârșitul sezonului.
ACTUALIZĂRI GENERALE
PROGRESIA JUCĂTORULUI
- S-a adăugat un nou set de upgrade-uri vizuale. Actualizările insignei în modul Erou/Joc încep de la nivelul 500. Actualizările insignei la nivelul progresiei încep de la nivelul 2500.
- Recompensele pentru titlul Wrecking Ball sunt redenumite din „Campion” în „Campion” pentru a se alinia cu utilizarea titlului de către Junker Queen (și pentru a evita confuzia cu noul rang de Campion).
- Suma ajustată necesară pentru a crește nivelul anumitor sub-insigne pentru Mauga și Illari.
APLICĂRI PRIETENII
- Aprobarea este eligibilă numai dacă sunteți în meci pentru o perioadă stabilită.
- Aprobarile sunt supuse perioadei de răcire configurate de 12 ore.
- Susținările sunt supuse unei retrageri, chiar dacă nu-ți împrietenești destinatarul.
SETĂRI
- S-a adăugat o funcție pentru utilizatorii de controler/tastatură care își amintește pe ce te-ai concentrat când ai ieșit înapoi de pe ecran.
UPDATE CROSSHAIR
Au fost adăugate noi tipuri de reticule.
unde găsesc cheia de securitate
- Pătrat
- Cutie
- Linia
- Triwing
- A cadea
Au fost adăugate noi puncte reticule.
- Inel
- Pătrat
- Triunghi
- Cruce
- inima
Au fost adăugate noi opțiuni de culoare Reticule.
- Maro
- Roșu-închis
- Lumina rosie
- Mov deschis
- gri
- Teal
ACTUALIZĂRI EROI
GENERAL
Comentariile dezvoltatorilor: Sezonul 9 prezintă modificări ale elementelor fundamentale ale jocului Overwatch 2 care afectează fiecare erou. Am auzit feedback-ul comunității cu privire la unele puncte dure ale jocului, iar aceste schimbări sunt ca răspuns la multe dintre acestea.
Majoritatea dimensiunilor proiectilelor care provoacă daune au fost mărite printr-un nou modificator global adăugat la dimensiunea lor de bază.
- +0,05 metri pentru proiectile de scanare cu lovituri cu o rată mare de tragere sau răspândire (de exemplu, Pistolele cu puls ale Tracerului sau Puștile Hellfire ale Reaper).
- +0,08 metri pentru proiectile de scanare cu lovituri care sunt mai precise (de exemplu, Cassidy’s Peacekeeper sau Soldier:76’s Heavy Pulse Rifle).
- +0,05 metri pentru proiectile cu durată de călătorie care sunt puști sau au o rată de tragere foarte mare (de exemplu, pistolul pentru resturi de la Roadhog sau acceleratorul de gol al lui Ramattra).
- +0,10 metri pentru proiectilul cu durata de călătorie cu o viteză mai mare de 50 de metri pe secundă (de exemplu, Orb de distrugere a lui Zenyatta).
- +0,15 metri pentru un proiectil cu durata de călătorie cu o viteză mai mică sau egală cu 50 de metri pe secundă (de exemplu, Lansatorul de rachete al lui Pharah).
- Proiectilele foarte mari cu o dimensiune de bază mai mare de 0,5 metri au fost excluse din aceste creșteri (de exemplu, Javelinul Energetic al Orisa sau Lovitura de foc a lui Reinhardt).
HP combinat de eroi (sănătate de bază/armură/scuturi) a crescut cu 15-25%.
- Eroii cu 150-175 CP au crescut cu 25 CP.
- 200-300 HP eroi măriți cu 50 HP.
- 300+ CP (tancuri) mărite cu 75-100 CP.
- Creșterile exacte ale sănătății fiecărui erou sunt enumerate în notele de patch-uri de mai jos.
Încărcare finală
- Toate costurile cu abilitățile Ultimate au crescut cu 10%.
Pasiv regenerativ pentru toți eroii
- Toți eroii regenerează acum 20 de sănătate pe secundă după 5 secunde în care nu primesc daune.
Rol suport pasiv
- Acum reduce întârzierea înainte de începerea regenerării la jumătate (2,5 secunde).
Rol de daune pasiv
- Bonusul pentru viteza de reîncărcare la eliminare a fost eliminat.
- Rol nou pasiv: Daunele cauzate reduce vindecarea inamicului primită cu 20% timp de 2 secunde.
Melee rapidă
- Daunele au crescut de la 30 la 40.
REZERVOR
D.Va
- Sănătatea pilotului a crescut de la 150 la 175.
- Armura mecanică a crescut de la 300 la 375.
Autodistrugere
- Daunele maxime ale exploziei au crescut de la 900 la 1000.
- Raza interioară a exploziei (gamă pentru daune maxime înainte de începerea căderii) a crescut de la 4 la 6 metri.
Doomfist
- Sănătatea a crescut de la 300 la 375.
Rocket Punch
- Daunele de impact maxime au crescut de la 50 la 75.
- Daunele maxime de lovire de perete au crescut de la 30 la 40.
Junker Queen
- Sănătatea a crescut de la 300 la 375.
Ieşire violentă
- Daunele rănilor au crescut în timp de la 60 la 90.
Munte
- Sănătatea a crescut de la 300 la 400.
Idol
- Armura a crescut de la 275 la 350.
Ramattra
- Sănătatea a crescut de la 200 la 275.
Reinhardt
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
- Armura a crescut de la 250 la 275.
Ciocanul de rachetă
- Daunele au crescut de la 85 la 100.
Încărca
- Daunele de impact au crescut de la 225 la 275.
Roadhog
- Sănătatea a crescut de la 550 la 650.
Sigma
- Scuturile au crescut de la 200 la 275.
Winston
- Sănătatea a crescut de la 200 la 225.
- Armura a crescut de la 200 la 250.
tunul Tesla
- Daunele au crescut de la 60 la 75 de daune pe secundă.
Furia primară
- Daunele cu pumnul au crescut de la 40 la 50.
Minge de demolări
- Armura a crescut de la 100 la 175.
Zarya
- Sănătatea a crescut de la 100 la 175.
tunul cu particule
- Lățimea fasciculului de foc primar a crescut de la 0,15 la 0,2 metri.
DETERIORA
Ashe
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
B.O.B.
- Daunele armei lui B.O.B. au crescut de la 14 la 17.
Bastion
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Cassidy
- Sănătatea a crescut de la 225 la 275.
Deadeye
- Rata de daune inițială a crescut de la 130 la 150.
- Rata daunelor a crescut de la 260 la 300.
Ecou
exemple de aplicații internet de obiecte
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Fascicul de focalizare
- Lățimea a crescut de la 0,2 la 0,25 metri.
Duplicat
- Valoarea maximă de sănătate combinată a crescut de la 300 la 350.
Genji
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Dragonblade
Recuperarea balansului a scăzut de la 0,9 la 0,7 secunde.
Hanzo
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Săgețile de furtună
- Daunele au crescut de la 65 la 75.
- Timpul de răcire a fost redus de la 10 la 8 secunde.
Junkrat
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Lansatorul de fragmente
- Dimensiunea proiectilului de bază a fost redusă de la 0,25 la 0,2 metri.
Mai
- Sănătatea a crescut de la 250 la 300.
Pharah
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Lansator de rachete
- Recuperarea a fost redusă de la 0,85 la 0,80 secunde.
- Viteza proiectilului a crescut de la 35 la 40 de metri pe secundă.
- Daunele proprii ale exploziei au fost reduse de la 50% la 25%.
Jet Dash
- Noua abilitate de foc secundar.
- Oferă un impuls orizontal rapid în direcția în care se mișcă Pharah.
- 8 secunde de răcire.
- S-a adăugat în schimb o setare pentru a activa Jet Dash pe Double Jump.
Jump Jet
- Acum restabilește 50% din combustibilul Hover Jets și poate supraumple pentru scurt timp cantitatea maximă de combustibil.
- Înălțimea de creștere verticală redusă cu 20%.
- Timpul de răcire a crescut de la 10 la 14 secunde.
Explozie concusivă
- Timpul de răcire a scăzut de la 9 la 7 secunde.
- Explozia provoacă acum 30 de daune țintelor inamice.
- Raza de explozie redusă de la 8 la 6 metri.
- Recul redus cu 10%.
Baraj
- Acum umple instantaneu cu combustibil Hover Jets.
Hover Jets
- Creșterea vitezei a crescut de la 20% la 40%.
- Acum necesită aterizare pentru a reîncărca combustibil.
- Acum poate fi activat fără combustibil pentru a vă încetini coborârea.
Comentariile dezvoltatorilor: Pharah are o actualizare semnificativă care dă putere mai multor jocuri individuale și își schimbă capacitățile de mișcare de la sus în aer la o mișcare mai orizontală care poate acoperi distanța rapid.
Secerător
- Sănătatea a crescut de la 250 la 300.
Şederea
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Railgun
- Dimensiunea proiectilului de bază de foc secundar a fost redusă de la 0,1 la 0,07 metri.
Soldat: 76
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Umbră
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Symmetra
- Scuturile au crescut de la 100 la 150.
Proiector fotonic
- Lățimea fasciculului de foc primar a crescut de la 0,2 la 0,25 metri.
Torbjörn
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Trasor
- Sănătatea a crescut de la 150 la 175.
Făcător de văduve
- Sănătatea a crescut de la 175 la 200.
A SUSTINE
Bine
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Baptiste
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Brigitte
- Sănătatea a crescut de la 150 la 200.
Rachetă Flail
- Daunele au crescut de la 35 la 45.
Ani
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Este acolo
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Kunai
- Dimensiunea proiectilului de bază a fost redusă de la 0,18 la 0,15 metri.
Țesător de viață
- Sănătatea a crescut de la 175 la 225.
Ştiucă
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Unda de sunet
- Daunele au crescut de la 25 la 35.
- Recul a crescut cu 12%.
- Durata de blocare a mișcării a crescut de la 0,3 la 0,45 secunde.
Milă
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Inger pazitor
- Durata activă la anularea săriturii/înghesuirii a fost redusă de la 1,5 la 1 secundă.
Recuperare simpatică pasivă
- Sănătatea recuperată a crescut de la 25% la 40% din vindecarea oferită.
Moira
- Sănătatea a crescut de la 200 la 250.
Prindere biotică
- Daunele secundare de foc au crescut de la 50 la 65 de daune pe secundă.
- Raza de achiziție a țintei de foc secundar a crescut de la 0,6 la 0,7 metri.
Zenyatta
- Sănătatea a crescut de la 75 la 100.
- Scuturile au crescut de la 150 la 175.
ACTUALIZARE HARTĂ
ACTUALIZARE JUNKERTOWN
- Noua temă de iluminare pe timp de noapte.
- Clădire nouă lângă primul punct pentru a oferi mai multă acoperire și pentru a bloca liniile lungi de vedere.
- S-a adăugat un turn de apă în apropierea primului punct pentru a bloca liniile de vizibilitate din pozițiile superioare de sufocare.
- S-au adăugat mai multe vehicule lângă stâncă pentru a oferi o acoperire suplimentară și pentru a bloca liniile de vizibilitate lungi.
- S-a redus traseul pe stâncă pentru a restrânge spațiul și a reduce amprenta totală a zonei.
- S-a eliminat un mic pachet de sănătate de pe balconul din a doua zonă, care a fost ușor de folosit excesiv pentru apărători.
- S-a adăugat fascicul vertical la al doilea punct de sufocare pentru a promova mișcarea în afara etajului superior și a face șocul mai ușor de apărat.
- Acoperire lărgită și adăugată într-un hol din a treia zonă pentru a face mai ușor de manevrat luptele la sfert.
Comentariile dezvoltatorilor: am adăugat mai multă acoperire, inclusiv noi structuri, pentru a ajuta la contracararea unora dintre liniile de vizibilitate lungi din jurul primului punct de control. Modificările suplimentare din a treia zonă permit atacatorilor să treacă mai ușor prin anumite sufocări.
CORECTAREA ERORILOR
GENERAL
- S-a remediat o problemă cu unele umbre care puteau apărea zimțate la orice setare de sub Ultra.
- S-a remediat o eroare care împiedica modificarea aspectului dvs. atunci când utilizați opțiunea Schimbați aspect în Hero Select dacă ați selectat o încărcare.
- S-a remediat o eroare cu armele de aur marcate ca nespecificate și nefiind achiziționabile.
- S-a remediat o eroare cu unele înștiințări pentru împingerea sarcinii utile care se redau în momente incorecte.
- S-a rezolvat o problemă cu Wall Climb eșuând în unele situații.
- Remedieri suplimentare de erori pentru stabilitate generală și performanță.
HĂRȚI
Peninsula Antarctica
- Iluminat fix în unele zone ale hărții.
Rândul Regelui
- S-au rezolvat zonele hărții care lipseau coliziunea.
Midtown
caracter la int c ++
- S-au remediat unele locații care ar putea determina blocarea unor eroi
Mănăstirea Shambali
- S-a remediat o locație a hărții care afișa texturi incorecte.
EROII
Doomfist
- S-a remediat o eroare cu Meteor Strike care ar putea duce la intrarea Doomfist în mediul înconjurător.
- S-a remediat o eroare care împiedica uneori daunele lui Seismic Slam să treacă prin turnulețe.
- S-a remediat o eroare care ar putea împiedica Doomfist să obțină Overhealth în unele cazuri.
- S-a remediat o eroare în care Rocket Punch lăsa o mică fereastră de timp deschisă pentru a utiliza abilitățile.
Ecou
- S-a remediat o interacțiune la Duplicarea Bastionului care împiedica Configurația Duplicată: împușcăturile artileriei să aterizeze dacă Duplicarea se termina înainte ca acestea să aterizeze.
Țesător de viață
- S-a remediat o eroare care împiedica Arborele Vieții să-l vindece pe Reaper când era în forma Wraith.
Ştiucă
- Amp it Up intră acum în cooldown dacă este întrerupt de asomare în timpul lui de aruncare sau când moare în timp ce este activ.
Munte
- S-a remediat o eroare prin care arderea aplicată de Mauga nu era eliminată atunci când ridica un pachet de sănătate.
Idol
- Terra Surge acum trage corect și dăunează inamicilor care se află pe pante/coliziune neuniforme, atâta timp cât Orisa are o linie directă de vedere, aceștia vor fi atrași/deteriorați.
Roadhog
- S-a remediat o eroare cu modelul lui Roadhog care devenea distorsionat cu unele skin-uri în timpul introducerii Heroic Highlight.
- S-a remediat o eroare cu Pig Pen care afișează o pictogramă Junkrat atunci când se face ping.
Umbră
- S-a remediat o interacțiune care împiedica Hackul să fie întrerupt de Rocket Punch sau Shield Bash.
- S-a remediat o eroare în care Sombra intra în Stealth în timp ce escorta robotul în unele situații.
Torbjörn
- S-a remediat o eroare cu dezactivarea setarii Interact Anulare Deploy Turret, care determină să distrugi doar o turelă desfășurată și să nu arunci una nouă atunci când abilitatea este folosită.
Winston
- S-a remediat o eroare cu Primal Rage care întrerupea capacitatea de a ataca dacă Ultimate era inițiată în timp ce sări și folosea Melee în același timp.
Zenyatta
- Nuanța aurie de arme ar trebui acum să se reflecte corect pe toate skin-urile.