if i made my own racing game
Ca asta s-ar întâmpla vreodată
Cu amândoi Driveclub și Forza Orizont 2 lovind pe străzi luna aceasta mintea mea este pe deplin în modul de joc de curse. Fanii de curse suntem răsfățați luna aceasta cu două titluri foarte frumoase și îmi alerg zilele departe în ele. Încă de târziu, sunt acest aproape de a obține un bilet rapid IRL.
Mă gândesc mult la jocurile de curse. În timp ce sunt tipul JRPG rezident al Destructoid, am iubit întotdeauna jocurile de curse. Îi cânt regulat de atunci Poziția întâi (da, sunt bătrân) și sunt perfect deschisă pentru cursanți de tot felul, de la jocuri de kart casual până la simulări complete.
Dar în ultima vreme, după ce am petrecut timp cu Driveclub și Forza Orizont 2 , Sunt agățat de jocul meu de curse ideal. Amândoi au lovit semne pozitive pentru mine, dar există o mulțime de lucruri pe care le-aș schimba sau le-aș face diferit. Și am câteva idei proprii pe care nimeni nu a reușit să lucreze încă într-o cursă.
Iată cum ar arăta jocul meu de curse.
Sim sau arcade? Uhh ...
Ambii? Nu, nu vreau asta și nici nu ai vrea. Dar cred că există un teren de mijloc între cursa de simulare și arcade, care ar face fanii ambelor părți fericiți, precum și pentru a servi jucători noi cu accesibilitate.
Virajul și frânarea ar fi realiste - sim-ish - dar ar fi oarecum asistați, astfel încât, să zicem, lovirea colțurilor la o viteză prea mare nu ar fi la fel de ridicolă a unei situații, așa cum este pentru jucătorii noi de joc sim neasistat. . Aș dori să fie confortabil pentru toată lumea să intre și să se închidă, deși suficient de exact pentru ca jucătorii de jocuri de curse de înaltă calificare să mai aibă o perioadă bună. Este posibil.
Fizica este ciudată în jocurile de curse. Aveți unele dintre cele mai precise simulări pentru lucruri precum tracțiunea, virajul și frânarea în unele jocuri, dar același titlu vă va putea săriți ca o minge de cauciuc împotriva unei șine de pază. Nu are nici un sens. Aș prefera ca întreaga experiență să fie abordabilă și acceptabilă decât să am răspunsul inegal pe care l-am văzut în ultima vreme. M-aș orienta mai mult spre distracție decât realism, dar aș dori ca totul să fie cel puțin oarecum ancorat în realitate.
Daune accidentale? Poți să o iei sau să o lași, zic eu. Deși nu mă deranjează în niciun fel despre mașina mea care prezintă scufundări și resturi, cred că se petrece prea mult timp pentru a construi această parte a jocurilor de curse. Si pentru ce? La 150 MPH te uiți la drum, nu la mașina ta. Când există modele pentru modul în care daunele afectează performanța, consider asta ca o invitație deschisă pentru oponenții tăi să se prăbușească în tine. Și asta face un joc cu mașini de protecție, pe care nimeni nu le dorește. Mai multe despre asta mai târziu.
Nu te complica. Fără turbo / nitro, fără impulsuri, fără plăcuțe de lansare, fără bonusuri de cascadorii, fără upgrade-uri - nimic de genul. Doar o grămadă de mașini grozave care pot merge repede și arătați fain făcând-o. Gaz, frână, e-frână, volan, viteză. Asta e tot ce îți trebuie.
Dar niciuna dintre aceste linii de ghidare de curse la sol.
Marime universala
Îmi place să concurez pe un teren de joc echitabil, așa că pentru jocul meu de curse nu aș avea nimic în calea reglării unității sau a personalizării pieselor. Un meci de opt jucători cu toți pilotii care folosesc Dodge Neons ar trebui să îi aibă pe toți la același nivel, nu? Cum este corect dacă unul dintre ei va schimba evacuările pentru a câștiga 25 de cai putere?
S-ar putea să existe o modalitate mai bună de a lucra până la a putea cumpăra piese noi acum, dar totul până în acest moment mi s-a părut un pic măcinat. Nu preferați să obțineți / câștigați o altă mașină? Achiziționarea unei mașini noi este mai distractivă decât să faceți clic pe pachete de piese arbitrare care adaugă îmbunătățiri minime vehiculelor.
Nu există vehicule „de cumpărare”
cum se deschide fișierul json în Android
Am înțeles nevoia unei progresii - te ține joc. Majoritatea jocurilor de curse te-ai sărit într-o mașină de pornire sau două, mai multe fiind deblocate pe măsură ce progresezi prin curse din ce în ce mai provocatoare. Presupun că este în regulă, deși aș prefera să ai acces imediat la orice mașină (vezi Forza Motorsport 5 ).
Dar trebuind să lucrați până la deblocarea mașinilor și apoi să lucrați în numerar virtual pentru a le cumpăra? Și atunci, trebuie să cumpărați piese pentru upgrade-uri? Făcând pas înapoi, pare atât de inutil. Cred că totul vine în calea întregului punct: curse.
Aș avea un sistem care recomandă mașinile pentru curse și cu siguranță aș debloca mașini speciale la puncte, dar în mare parte le-aș avea pe toate disponibile la începutul jocului, gratuit.
Și în timp ce mă gândesc la asta, hai să ne liniștim la numărul de mașini. De ce avem nevoie de 8 versiuni ale aceleiași mașini?
O mulțime de piese
Asta ar trebui să se înțeleagă, nu? În ultima vreme, unele jocuri s-au lansat cu ceea ce jucătorii ar putea considera că nu sunt suficiente piese pentru costul de intrare. Puteți face doar atâtea lucruri cu tipurile de cursă și inversarea pistei. Și salvați câteva piese pentru DLC mai târziu? Brut.
Mergi cu o mulțime de piese. A înnebuni. Vorbeau Mario Kart numere aici. Cine spune că nu poți face asta într-un cursor din lumea reală. Varietatea este condimentul vietii. Nu este nevoie ca fiecare piesă să se bazeze pe o regiune locală reală sau să fie scanate cu atenție laser. Faceți câteva piese bune cu niște curbe S distractive și o mulțime de drepte. Pune un coșmar în viraje acolo. Licență Laguna Seca. Faceți acea pistă cu copertina copacului care are razele soarelui aruncând o privire. Iubesc aia.
Fără bumpercars
Nimic nu strică un joc de curse mai repede decât AI-ul sărac. Nimănui nu i-a plăcut trenul auto-coo-choo fără scenariu, pre-scenariu, la cursele mai vechi, și să ai un adversar să se teleporteze magic alături de tine, în apropierea liniei de sosire (citește: bandaj de cauciuc) este la fel de rău.
Din fericire, aceste probleme se estompează. A rămas o singură problemă cu adevărat mare: mașinile de protecție. Aceasta se referă la modul în care autoturismele AI vor pătrunde și se vor prăbuși împotriva ta în provocări cu un singur jucător. Unele dintre Marele turism jocurile au fost oribile în acest sens, până în punctul în care abilitatea dvs. a jucat doar o mică parte în câștigarea unei curse. A trebuit să vă rugați să nu vă lăsați coborâți din curs. Reînceperea după o pornire fără sens este norma în aceste jocuri. Faptul că mașinile care te bagă în tine fără un motiv întemeiat (citiți: ca parte a simulării) în jocul dvs. nu vă ajunge acolo. Este mizerabil.
Turn 10 a înregistrat progrese în această problemă cu ultimele lor titluri, odată cu introducerea sistemului Drivatar. Încă nu este perfect, dar cel puțin ești mai apt să îți învinovățești prietenii decât AI-ul atunci când te trânti. Forza Motorsport 5 a fost prima dată când cursa împotriva unui computer m-a simțit reală pentru mine. Așadar, mi-aș dori ceva ca Drivatar în jocul meu de curse.
Benz dreapta / frână, regulator complet / suport roată
Câțiva ani în urmă, mi-am testat timpii în tur Marele turism pentru a compara schema tradițională de control a gazului / frânei de declanșare dreapta și stânga cu schema lor opțională de stick analogic dreapta. Deși este departe de testarea corectă, pot spune că întotdeauna m-am arătat mai bine folosind stick-ul analogic. Timpul meu de reacție se îmbunătățește foarte mult, virajele mele par mai frumoase și sunt mai puțin distras de faptul că am degetele strânse în mod constant în jos. Acest lucru lasă degetele deschise pentru ca bara de protecție să servească drept schimbătoare de palete, care doar se simte mișto.
În ceea ce privește controlerul și suportul roților, știu că este mai ușor spus decât făcut. Dar dacă vorbim aici despre joc de vise, aș dori ca toate roțile să funcționeze. Țineți minte controlorul răsucitor Namco NeGcon? Da, susține asta. Pune și Jogconul acolo. La naiba, ia-l pe Sega Saturn Nopți controler analogic acolo.
Personalizări de tipul potrivit
Am înțeles că personalizarea este o afacere importantă în jocurile de curse. Este unul dintre punctele cheie de marketing, sigur. Vrei o mașină roz cu o broască țestoasă ninja pixelată pe ea? Amenda. Voi fi pe cale, în timp ce faceți asta.
Mă pricep să las opțiunile de personalizare pentru decorațiunile mașinii, dar aș prefera ca producătorii de jocuri de curse să petreacă mai mult timp personalizărilor pe care le pot folosi cu adevărat. Ce zici de o setare de înălțime variabilă pentru vizionările în mașină? Nu pot fi prima persoană care a visat la asta. Mi-ar plăcea să pot modifica dimensiunea oglinzii retrovizoare sau să am setări de reflectivitate variabilă pentru geamul mașinii. Acum despre un fel de opțiune pentru alerte vizuale pentru mașinile care sosesc cu vederi în mașină selectate? Jocul meu de curse te-ar lăsa să faci lucruri la UI, pentru ca viziunea să aibă mai mult sens pentru jucător.
Personalitate, vă rog
Cum au devenit jocurile de curse cel mai steril și plictisitor gen de jocuri? Totul este strălucitor și simulat și rece și plat. Ce zici de personalitate? Amintiți-vă Ridge Racer 4 ? Avea acea melodie intro ucigașă, schema de culori nebune și acel tip de echipă cu grozavul păr. Mod de carieră bazat pe povești, de asemenea.
Nu spun că voi copia Ridge Racer , dar cu siguranță aș merge mai departe decât unii în ultima vreme. imi place Orizont Forza , dar cultura clubului este mai mult o inspirație de design decât personalitate autentică. Avem nevoie de mai mult.
Nu avem nevoie de un avatar generic și îl puteți ține pe acel șofer înfiorător și fără chip de la jocurile de simulare. Fie o face bine, fie nu o face deloc. Nu cred că ar fi nevoie de mult să injectăm personalitate acestor piloti. Fii amuzant. Fart glume sau ceva de genul. Faceți mașinile să vorbească. Nu știu. Fă ceva!
exemplu de tabel hash c ++
Muzica la urechile mele
Aș găsi o modalitate de a-l face pe Falcom Sound Team jdk să facă toată muzica. Cât de nenorocit ar fi acesta? Și aș fi făcut efectiv echipa să scrie melodii tematice pentru fiecare dintre piese, astfel încât muzica să se potrivească. Știu că fac asta în cursele de kart bazate pe personaje, dar de ce nu putem face asta în jocurile de curse de stradă?
Dar aș prelua orice piese de redare ale melodiei electronice rapid și lipsite de minte. Avem nevoie de playlist-uri mari pentru sutele de ore de joc pe care le vor primi aceste jocuri. Amintiți-vă cum a făcut Snoop Dogg pentru o piesă Gran Turismo 3 ? Asta a fost fantastic. Și în aceeași ședință puteți obține niște cool acid jazz, și apoi o piesă care a răsunat. Muzică drăguță în acel joc cu siguranță. Ridge Racer aproape niciodată nu dezamăgește; al cincilea joc avea muzică de la sateliții Boom Boom.
Nu spun că melodiile trebuie să fie autorizate. Uneori asta este exact un lucru greșit. Spun că producătorii de jocuri ar trebui să se gândească la jocul lor și să aibă muzică făcută special pentru asta. Nebun, nu?
Multiplayer nu trebuie să fie atât de greu
Cred că trece prea mult la crearea multiplayer în jocurile de curse. Aș rămâne mai ales asincron, deoarece menține lucrurile ușor. Îmi plac provocările timpului, iar acestea sunt perfecte pentru meciuri asincrone. Aș dori cu siguranță un sistem de provocare precum cel al viitorului joc PS4 Driveclub . Poți să-ți iei performanța dintr-o cursă cu un singur jucător și să o trimiți imediat după o provocare către prieteni și alte persoane. Clasamentele care rulează în mod constant urmăresc timpurile și performanțele tuturor prietenilor tăi. Asta este tot ce ai nevoie cu adevărat.
Desigur, meciurile de grup sunt bestii diferite. Mi-aș dori abilitatea pentru 8 sau mai mulți jucători să participe la ea în evenimentele de curse ale propriilor lor alegeri.
Asta e. Este experiența mea că jucătorii de jocuri de curse sunt pe cont propriu. Vom vedea cum Driveclub da, dar am descoperit că, de obicei, fiecare om este singur în cursele online. Ar putea exista un fel de a face ca meciurile multiplayer să fie clasate în clasamente, dar dacă acest lucru nu are sens jucătorilor, ei vor rămâne la timpul personal și la clasamentele clasamentului. Și e bine de mine.
Fără DLC plătit
Acesta este jocul meu, nu? Dacă este, atunci le ofer clienților jocul complet chiar din poartă. Toate mașinile, toate piesele și toate opțiunile, fără surprize mai târziu. Poate că este o nebunie.
-----
Dați-i drumul. Spune-mi că nu ai să joci jocul meu de curse.
Jocul meu de vis? Nucleul său ar fi ceva asemănător unui nou devansa joc cu o mulțime de mașini autorizate și mai multe piste, cu unele curse de raliu adăugate. Ar fi ceva mai competitiv, cu un control de conducere mai accentuat. Probabil ar fi o mizerie imensă a unui joc pe care nimeni nu l-ar săpa.
Pentru a fi corecți, suntem răsfățați zilele acestea cu toate ofertele de curse grozave de acolo. Există ceva de iubit în aproape toate. Și vor ajunge doar mai bine. Dacă nu te gândești prea tare, te poți distra cu orice joc de curse. Îmi este mâncărime să joc unele Cursa Virtua chiar acum din vreun motiv ciudat.