review yoshis new island
cum se scriu cazuri de testare pentru aplicații web
„Noua” merge un pic prea departe
Originalul Insula Yoshi este una dintre preferatele mele Mario jocuri din toate timpurile. Nu știu dacă este vorba de numeroasele și remarcabilele lupte ale șefului sau de farmecul capricios de a arunca ouă respinse din punct de vedere strategic, dar chiar a rezonat cu mine. M-am întors la el din nou și din nou, iar remake-ul DS a fost grozav pentru când am fost în mers în felul său.
Insula Nouă a lui Yoshi pentru 3DS încearcă să readucă acele vremuri bune, iar veștile bune sunt fanii Yoshi care se vor bucura în mare parte de asta. Vestea proastă este că nu este chiar atât de special.
Insula Nouă a lui Yoshi (3DS)
Dezvoltator: Arzest
Editura: Nintendo
Lansat: 14 martie 2014
MSRP: 39,99 USD
Adevărat pentru a forma, Insula Nouă nu merge pentru o configurare elaborată. După cum se dovedește, barza din jocul inițial i-a dus pe Baby Mario și Baby Luigi în casa greșită, iar în încercarea de a-i duce la cea potrivită, povestea revine la pătratul unu. Desigur, Baby Luigi a dispărut și se află în ghearele lui Baby Bowser. Cue aventura!
De asemenea, Insula Nouă a lui Yoshi oferă un sistem de control la fel de simplu pe care veteranii seriei îl vor ridica imediat, întrucât tot ce poți face este să-i gâdilă pe dușmani și să-i scuipă, să sară și să fluture și să facă ouă de aruncat. Este ceva cu care puteți experimenta timp de aproximativ 30 de secunde și stăpâniți în consecință dacă ați mai jucat vreun platformer înainte. Deci, ce este nou cu Yoshi? Nu prea mult, de fapt.
Există un nou sistem gimmicky cu „ouă mari” care vă permite să mâncați dușmani mari pentru a forma ouă gigantice din soiul normal sau metal, dar este folosit doar în anumite părți ale nivelurilor selectate și se simte în consecință. În timp ce inițial eram entuziasmat de a alege periodic aceste power-up-uri și de a distruge bucăți de peisaj pentru a deschide noi zone în voie, am realizat repede că sunt mai mult ca niște puzzle-uri izolate decât ca o evoluție reală a gameplay-ului. Trecut proiectul.
O altă completare este astfel introducerea secțiunilor „vehiculului Yoshi” controlate în mișcare prin intermediul giroscopului 3DS. Similar cu originalul, Yoshi se va transforma în forme nebune ca un balon cu aer cald sau o mină și obstacole traversate construite în jurul formei sale. Problema cu aceste porțiuni este că ei forta pentru a muta 3DS-ul și nu oferi nicio opțiune pentru controale tactile. Din fericire, sunt puține și departe, deoarece majoritatea sunt eforturi opționale pentru cei care doresc să adune fiecare monedă și floare roșie din joc. Ca atare, a fost greu să vă supărați cu adevărat pentru aceste secțiuni, deoarece au aproximativ 30 de secunde și sunt livrate puțin.
Acestea fiind spuse, asta aceeasi varsta Formula Yoshi Inca merge chiar și până astăzi. Abilitatea de flutter a lui Yoshi îl face mai mobil decât eroul tău mediu de platformă, iar capacitatea de a trage și de a sări ouă din diferite unghiuri ca și cum ai trage piscina este încă la fel de distractivă ca și acum aproape două decenii. Chiar dacă te împiedici de dușmani și găsești zone ascunse, Insula Nouă a lui Yoshi oferă o cantitate distinctă de farmec pe care multe alte capse de gen nu le pot reproduce.
Acest lucru este valabil mai ales dacă nu ai mai jucat vreodată un joc Yoshi și astfel vei putea experimenta pentru prima dată unele dintre conceptele francizei. Echipa de dezvoltare a angajat foarte mult o mentalitate „dacă nu este ruptă, nu o rezolva” cu jocul de bază, ceea ce face „ Nou „Moniker se simte cu atât mai mult în afara locului.
c ++ număr aleatoriu între 1 și 10
În ciuda gameplay-ului general stabil, există câteva reduceri, cu toate acestea, în special în ceea ce privește prezentarea. În ciuda reacției intestinale bazate pe capturi de ecran, Insula Nouă a lui Yoshi este de fapt un joc cu aspect decent în mișcare, iar pastelurile mai strălucitoare sunt un contrast frumos cu nuanțele mai întunecate și contururile grele ale originalului. Efectul 3D este, de asemenea, subtil și nu domină, acesta fiind echilibrul perfect pentru un joc de platformă care poate oferi ocazional saltul complicat.
Dar, din când în când, lipsește ceva, deoarece multe dintre niveluri tind să se îmbine în ciuda schimbării motivelor vizuale. De exemplu, în original Insula Yoshi , fiecare nivel de pe ecranul hărții avea o pictogramă distinctă, unică. Înainte de a ajunge chiar la nivel, ați avut o mică amploare la ce să vă așteptați și îmi amintesc încă o mulțime de etape până în ziua de azi doar uitându-mă la poza corespunzătoare. Dar în Insula Nouă a lui Yoshi , toate etapele au același cadru de selecție generic, iar desenele în sine nu fac nimic pentru a se diferenția dincolo de faptul că urmează linia următoare.
Luptele șefilor lipsesc aceeași pizzazz, iar o parte din problemă este că fiecare castel din mijlocul fiecărei lumi (etapa a patra) îl prezintă pe Kamek ca șef reciclat. Dispunerea nivelului este întotdeauna diferită, dar luptele se simt la fel, ceea ce este un contrast puternic cu bariera ridicată a calității setului inițial, cu o serie de întâlniri memorabile. Există un minor surpriză la final că fanii vor aprecia, dar asta este. Din fericire, există încă o mulțime de monede și flori roșii de găsit la fiecare nivel, care este locul în care se află carnea și provocarea reală a jocului. Monedele roșii sunt de obicei ascunse adânc în colecțiile de monede galbene - mai mult ca niciodată - ceea ce le face mult mai greu de găsit.
clasificarea erorilor în testarea software-ului
Dacă ești tipul de persoană care se grăbește prin jocuri și nu-i pasă de colecții, vei fi sever dezamăgit Insula Nouă a lui Yoshi când ai briza prin joc în câteva ore, tops. Dar aceia dintre voi care își fac timp să încerce să găsească totul vor avea multe de așteptat. De asemenea, „Super Ghid” se întoarce și vă oferă o pornire aripă opțională dacă muriți de prea multe ori într-o zonă.
În afara colecțiilor de colecție, există alte altele Insula Nouă a lui Yoshi oferă - mini-jocuri co-opționale cu doi jucători (cu suport pentru jocul de descărcare cu un singur coș). Acestea sunt foarte scurte și sunt centrate în jurul activităților cronometrate, cum ar fi „fundul acestor baloane”, sau „fluturați cât puteți”. Când spun „mini” mă refer, întrucât acestea durează de obicei un minut cam la fiecare rundă, iar obiectivele sunt extrem de simpliste.
Mi-au plăcut relativ aceste lucruri, dar un lucru care m-a atras la fel de ciudat este că fiecare jucător nu este punctat individual - jocul adaugă pur și simplu scorul total și îl afișează pe fiecare dispozitiv ca un total alergat. Nu mă deranjează personal cooptarea forțată, dar cel puțin ar trebui să existe un scor individual pe 3DS-ul fiecărui jucător, care să fie adăugat la final - în acest fel ar putea avea jucători competitivi niste aspect de distracție.
Așa cum poți spune probabil din timpul meu cu asta, Insula Nouă a lui Yoshi nu este un „must have”, dar asta nu înseamnă că este un joc rău. Este foarte mult din cărțile bazate pe orice standard de gen și aici nu este aproape nimic nou, care va trebui să rămâneți fără să experimentați. Dar chiar și așa, fanii genului îl vor săpa în continuare.