review destiny 2 curse osiris
Doar blestemat?
Destin 2 are o problemă de joc final, iar Bungie are o problemă de imagine.
Am mai trecut prin acest dans înainte cu primul Destin . Fanii vor mai mult, Bungie spune că vor accepta, dar nu o fac, cel puțin nu pe deplin, și atunci, peste un an, vom primi o versiune mai bună a jocului. Cu Blestemul lui Osiris , prima expansiune la doar câteva luni scurte Destin 2 Durata de viață, Bungie chiar nu a avut suficient timp pentru a remedia multe dintre problemele sale majore post-joc.
Cu alte cuvinte, merită săriți până când toate actualizările frumoase ale calității vieții vor veni de fapt.
deschiderea fișierelor .7z pe Mac
Destin 2: Blestemul lui Osiris (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Bungie
Editura: Activision
Data lansării: 5 decembrie 2017
MSRP: 19,99 USD / 34,99 USD (Pass Expansion with Expansion II)
(Am șters primul bârlog de raid, care a căzut după DLC. Puteți găsi gândurile mele despre el aici.)
Blestemul lui Osiris se ridică chiar acolo unde te-ai lăsat, ducându-te pe planeta Mercur și în miturile Vanguard Osiris, lucrând spre un nivel de 25 (mai mare de la 20) și un nivel de putere de 335 cu mods (de la 305).
Am văzut deja ceva Mercur în Crucible, așa că am fost sfâșiat când am vizitat-o cu seriozitate. Are un aer de familiaritate cu acesta, care ar funcționa în multe favoruri ale altor jocuri, dar nu pentru Destin , unde Bungie a reciclat atât de mult conținut în nauseam. Din nou, celelalte echipe au eșuat în departamentul de artă, deoarece frumoasa după cum arată Mercur, există multe elemente pe jumătate coapte și reciclare.
Mi-aș dori ca Bungie să fi salvat cu adevărat acest cadru, iar Osiris însuși, pentru un lucru semnificativ Luat regele supliment de stil anul viitor. Misticismul tuturor este doar minunat, și aici a existat o oportunitate reală de a explora Ikora și lăcașul ei Warlock (am toate cele trei clase, dar Warlock este primul meu copil pe viață), dar este pur și simplu atins în cel mai bun caz. În același timp, obținem o imagine cu adevărat impresionantă, dar scurtă a Mercurului pre-Vex, care pare o versiune mai bună a oricărei planete din Fără cerul omului . Din nou, urăște oamenilor care lucrează Destin vizual - chiar și pe console fără capabilități HDR pare fantastic. Dar acele părți reciclate care se simt semnificative, cum ar fi misiunea de întoarcere la EDZ (Pământ) care vă aduce într-o nouă zonă rece, sunt trecătoare. La fel ca lansarea de bază, nu puteți reexpune misiunile de poveste, decât dacă acestea vor intra în mod aleatoriu în ruleta săptămânală de meditație.
Se ridică multe din aceleași probleme, poate cel mai bine transmise de povestea care este misiunea literalmente doar o grevă redusă din jocul de bază (The Pyramidion) sau șeful final care este practic trei QTE și o luptă împotriva adăugărilor existente Destinul 1 . Osiris însuși, fără a strica mult, abia a fost atins aici, iar amprenta lui a fost mai semnificativă în cărțile Grimoire în afara jocului din prima Destin decât aspectul său real. Ospira fantasma lui Osiris, exprimată de Morena Baccarin din Licurici faimă și cel mai recent Gotham , este adevărata stea - ea preia fantoma ta în scopurile DLC ... apoi pleacă. Aici e o oportunitate ratată, pentru că aș dori să o poți ține în loc de Nolan-bot-ul excesiv de prost (a cărui scriere s-a înrăutățit în ultimii ani).
Dar să intrăm unde Osiris într-adevăr eșuează bazele sale de utilizator. Trebuie să spun, menținerea ostaticii playlistului Heroic (hard) Strike (temniță) cu DLC este o mișcare îndrăzneață. Mai ales că nu există modificatori la el la lansare și nici măcar nu este chiar mult mai reglat decât Strikes obișnuit. Poate că cel mai mare păcat este blocarea raidului Prestige (greu) existent la DLC. Pur și simplu trebuie să întreb - de ce s-a întâmplat asta?
Bungie are obiceiul de a gâdilă oamenii pentru a încuraja achizițiile de DLC, dar raidul Prestige Leviathan a funcționat bine cu pachetul de bază - acum, tu nevoie expansiunea pentru a juca cea mai grea versiune pe care ai putea să o joci acum o săptămână. Ca o comparație, aceasta este ca și cum Bungie i-ar fi blocat pe oameni din modul dur al Vault of Glass când Crota's End a căzut. Faptul că este legat de o realizare care acum necesită DLC, dar nu o făcea înainte, o practică care este foarte întunecată, este vișinul de vârf pentru oricine nu se actualizează încă. Ar fi mai avansat să ceri doar o taxă de abonament sau, alternativ, să deschideți Prestige copie de rezervă pentru toți jucătorii și să puneți doar un „Prestige” + pentru proprietarii de DLC. Terminat.
Aceasta este o problemă, dar după cum am menționat, Mercur nu este nici un succes ca secțiune socială sau ca cutie de nisip. Este un cerc cu adevărat minuscul și pot vedea cu ușurință de ce s-au oprit folosirea Sparrow pentru a-i da iluzia că este puțin mai răspândit. Tipurile de evenimente publice noi (practic misiunile hit și run cu finaluri ușor diferite) arată promisiune, dar sunt mai puțin frecvente decât aparițiile lui Titan - iar atunci când sunt cuplate cu XP nerf pentru Evenimente publice, poate cea mai distractivă parte a jocului, există cu atât mai puțin un motiv pentru a te întoarce la ei. După câteva alergări, m-am trezit că nu mă mai întorc niciodată la Mercur pentru a jefui din nou. Zona foarte mică a vânzătorilor cu o cameră nu este prea bună ca spațiu social - aș lua chiar și reciful de dimensiuni mici, dacă aș putea (acum că mă gândesc la asta, în loc să pierd riscul lui Osiris, acest DLC ar fi trebuit să reînvioreze Ferma cu noi vânzători / mecanici, îmbunătățiri / solicitări de mai multă calitate a vieții și avea o fundă gaidenă într-o nouă zonă de pe Pământ cu noi dușmani - cred că oamenii ar fi plătit pentru asta).
Cu toate acestea, conceptul „Infinit” Forest pentru explorare procedurală este cea mai dezamăgitoare parte a DLC. Ofertată ca o modalitate de a-ți crește valoarea de redare și un fel de activitate finală, realitatea este cu atât mai supărătoare. Nu numai că mi-a fost deja găurit prin cap în modul de campanie, dar „Pădurea” este de fapt o linie plutitoare liniară cu inamici generici pe care i-ați văzut anterior. Treaba dvs. este să parcurgeți fiecare zonă plutitoare cu același aspect, să deschideți o poartă, să mergeți la următoarea zonă plutitoare cu același aspect și să repetați aproximativ 10 minute până ajungeți la sfârșit, care este una dintre micile mână de zone care conțin un scurt obiectiv generic.
Atâta promisiune este nebun. Tablourile de clasă ar fi putut fi adăugate cu ușurință, precum și modificatori din ce în ce mai dificili și poate, doar poate, un nou tip inamic pentru o dată. Oh, și am menționat asta nu poți doar să faci această activitate ori de câte ori vrei ? Nu, aveți nevoie de o ofertă de aventură din partea vânzătorului Mercur pentru a intra, ceea ce limitează în continuare natura „infinită” a pădurii. Cu doar câteva modificări (aici sunt unele gratuite: un sistem valutar precum Court of Oryx să-l repete ori de câte ori doriți într-o manieră nesfârșită, clasamentele menționate mai sus, articole unice, unul sau două răsuciri care apar la întâmplare pe dușmanii existenți sau noii mini-șefi. ) ar putea merita repetat și nici măcar nu mă interesează recompensele pe care le oferă piloți.
Destin 2 a pornit cu promisiune, cu o bază puternică și un joc de armă grozav, dar s-a abătut pe măsură ce găurile și defectele ei au început să se scoată din fundația respectivă. Sistemul de loot pe bază de jetoane (care nu este rezolvat încă, dar care se presupune că va veni curând) este încă o problemă majoră și doar cimentează faptul că Bungie încă nu știe să susțină corect un joc după lansarea sa. Este totuși un trăgător puternic și, în general, mi-a plăcut timpul petrecut în campanie, dar am mai puțin de motive pentru a reveni săptămână în săptămână.
Această idee că Bungie nu poate oferi mari actualizări gratuite este doar ciudată, iar o narațiune aș vrea să văd plecată de astăzi. Uită-te la liber Warframe (la care s-au mutat mulți dintre colegii mei de raid), centrul liber în loot Calea exilului care oferă extinderi masive neplătite și linia deschisă de comunicare de la dezvoltatori precum Epic Games pentru Fortnite . Puteți avea totul, de la proiecte indie la studiouri de talie mijlocie până la AAA. Bungie are o problemă fundamentală de sus în jos, iar răspunsul său a fost de a îmbunătăți sistemul Eververse loot box (care a fost inițial construit pentru a „sprijini echipa live cu actualizări gratuite” în original, o misiune care de atunci a fost abandonată) și nu îmbunătățește-ți în mod semnificativ jocul chiar și cu un supliment plătit.
Având în vedere că pentru acest lucru Bungie v-a plătit 34,99 USD în avans (până astăzi a trebuit să cumpărați biletul pentru a obține o extindere), această recenzie acoperă totul, în afară de „raid bârlog”. Deși este prea devreme pentru a spune că nu este de fapt un raid real, se confirmă că este mai scurt decât Leviathan. Voi fi acolo într-o zi, indiferent ca să-l acopăr, dar deocamdată, ia în considerare această evaluare pentru versiunea de bază a Blestemul lui Osiris DLC.
Un DLC care este așa, este acolo Casa Lupilor ca cel mai rău Destin completare până în prezent. Este o soluție stop-gap menită să stârnească unele dintre crăpăturile jocului, iar adevărata haină de vopsea nu a venit încă. Destin 2 este încă un fantastic shooter la inimă, Bungie pur și simplu nu și-a dat seama cum să încorporeze de fapt toate piesele MMO Frankensteined.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)