hollow knight developers dont regret cancelling wii u version after tide turned heavily
„Când am făcut schimbarea, susținătorii au fost încântați de schimbare”
întrebări și răspunsuri pentru interviuri pentru suport desktop pentru nivelul 1
Cavaler Cavaler practic este finalizat (ultimul său DLC lansat recent gratuit și dezvoltatorul Team Cherry a remarcat că acesta este sfârșitul drumului), deci un postmortem este cu siguranță în ordine.
Vorbind cu Game Informer, co-directorul William Pellen a susținut diferitele schimbări pe care le-a avut Cavaler Cavaler a trecut în timpul dezvoltării sale, incluzând „reducerea semnificativă” a zonei Deepnest, precum și îndepărtarea unei zone întregi (Boneforest-ul ridicat de lavă). Dar o piesă s-a blocat în special: sinceritatea a ceea ce a dus la anularea versiunii Wii U, care a fost prezentă în tonul original Kickstarter.
Din anulare, Pellen notează: „Am făcut un test corect preliminar și a fost difuzat (pe Wii U) cu cele mai multe caracteristici de bază, dar performanța ar fi necesitat totuși lucrări suplimentare. A fost greu pentru că ne-a plăcut Wii U și am promis că vom continua jocul acolo. Dar uitându-ne la intervalul de timp, Switch-ul a devenit rapid principala consolă Nintendo, iar susținătorii noștri se mutau deja. Când am făcut această modificare, susținătorii au fost încântați de schimbare și Nintendo a fost extrem de susținută în timpul procesului ”.
Am observat (în special în secțiunile de comentarii ale diferitelor articole legate de Wii U) că oamenii au activat cu adevărat Wii U, cu unii observând că „oricum nu a fost un sistem bun”. Așadar, nu mă surprinde că nimeni nu-i pasă cu adevărat de scurgerea anulărilor din Wii U în ultimii ani.
În cea mai mare parte: îl înțeleg. Dacă ceva nu are sens fiscal, în special pentru un dezvoltator indie, anulează-l și rămâne solvent. Dar o mulțime de oameni se angajează la Kickstarters pentru o versiune specifică a unui joc (în acest caz, obiectivul de gaj Wii U) și vor fi în mod natural dezamăgiți dacă nu vine niciodată.
Acesta este riscul lui Kickstarter și nimeni nu poate prezice viitorul (inițial Cavaler Cavaler a fost programat pentru o lansare din 2015), dar natura cavaleristă a promisiunilor Kickstarter a scăzut constant în bine. Multe dintre aceste greșeli (cele mai multe dintre ele au fost făcute de către Puternic nr. 9 echipă) au deschis calea spre mai multe jocuri realiste.
companii de top pentru care să lucreze
The Making Of Hollow Knight (Game Informer prin Nintendo Life)