heres list fixes dead islands day one patch
Așa cum poate ați citit deja în versiunea noastră Insula moarta recenzie, tropical zombie-slicer-ul Techland este puțin pe partea ruptă. Are o inimă minunată, dar plină de probleme și are nevoie de remediere. Când jocul se va lansa mâine, Techland va începe finisare jocul cu treizeci și șapte de corecții într-o patch-zi!
Am primit o listă cu aceste corecții cu copia noastră de recenzie și m-am gândit să le copiez cu atenție din foaie, astfel încât să știți ce se rezolvă. Este destul de uimitor să vezi atât de mult încât a mers greșit, mai ales având în vedere că sunt multe mai multe top din asta!
cele mai bune căști de realitate virtuală pentru ps4
În ciuda acestor probleme, sunt încă hotărât în afirmația mea că ar trebui să dați jocului cu adevărat. Da, este dezordonat și da, este neterminat. Cu toate acestea, este încă o cantitate imensă de distracție copleșitoare. Oricum, iată ce se rezolvă în prima zi ...
- Sincronizarea hărții fixă atunci când jucătorul se alătură în timpul încărcării hărții.
- Poziția fixă de salvare a reluării poziției când se joacă în modul de cooperare.
- S-a soluționat incapacitatea ocazională de a completa probele secundare în laborator.
- Conștientizarea inamicului (zombi).
- S-a rezolvat o eroare ocazională cu mâinile îndoite de NPC (IK)
- S-au rezolvat dușmanii de reproducere în unele misiuni după ce s-au alăturat jocului de cooperare.
- S-au rezolvat afișarea locațiilor pe NPC-uri invizibile.
- S-a rezolvat un blocant de cale potențială atunci când căutarea „Knockin” pe ușa raiului ”a fost finalizată înainte de a vorbi cu Dominik în timpul căutării„ On the air ”.
- Fixarea afișării a strânge inele lângă unele uși.
- S-a rezolvat reacția inamicului la foc.
- S-a fixat sănătatea inamicului și barele de rezistență în cooperare.
- Filtrare fixă a jocurilor în hol.
- Volumul de preluare a motorului a fost crescut.
- S-au rezolvat o serie de probleme care provoacă instabilitatea jocului.
- S-a remediat comutarea hărților la moartea jucătorului.
- S-au rezolvat inamicii incapabili să ajungă la jucător pe unele arene.
- Articolele aruncate nu pot fi ridicate de jucătorii cooptori timp de cinci minute.
- Articolele din containerele proaspăt deschise nu pot fi ridicate de alți jucători timp de cinci secunde pentru a preveni furtul.
- S-a rezolvat glitch-ul de animație la tranzacționarea cu membrii echipei.
- Mai mulți jucători pot folosi o scară în același timp.
- S-a rezolvat animația de execuție cu stomping atunci când ținta este atacată de un al doilea jucător.
- S-a rezolvat reînnoirea infinită a inamicilor de tragere.
- S-a remediat meniul care nu ascunde dacă jucătorii mor în interiorul unui vehicul.
- Calcularea nivelului de element fix când se joacă New Game Plus.
- Informații adăugate despre jucătorii care solicită pauză în cooperare.
- Fix A.I. animatie glitch dupa calatorii rapide sau folosirea unui portal de harta.
- S-a adăugat distincție între punctele de control ale căutării și alte tipuri de salvări.
- S-a rezolvat o eroare care a provocat dispariția tuturor inventarului.
- S-a reîncărcat și lovit cu piciorul. După intrarea clipului, reîncărcarea este un succes.
- Purna poate câștiga furie bonus atât din „Inspirație Grimă”, cât și din „Inspirant Kick”.
- Doar inamicii de tip „Walker” cresc XP-ul suplimentar al abilității „Combo” din arborele de îndemânare al lui Xian’s Survival.
- Regenerarea sănătății este dezactivată în timpul apucării.
- Concentrați-vă asupra articolelor din magazine care nu se schimbă după vânzare sau cumpărare.
- Mai multe HP pentru NPC-uri în misiunile de escortă.
- Inamicii măcelari nu vor mai genera deloc în timpul misiunilor de escortă (urât!)
- S-a rezolvat urmărirea după încărcarea punctului de control.
- Distanța verticală minimă mărită pentru a număra un punct de parcurs, așa cum a fost trecut pentru NPC-uri (nu mai rătăcesc înainte și înapoi).