final fantasy xiv ghidul dungeon lapis manalis

Încă nu știu ce este un Manalis
Lapis Manalis este noua temniță de Nivel 90 introdusă în Final Fantasy XIV Patch-ul 6.3. Poate fi deblocat progresând în scenariul principal până când ajungeți la misiunea Regele Muntelui . Ca și temnițele anterioare, puteți alege să completați această zonă fie cu Trusturi, fie cu alți trei jucători.
În comparație cu temnițele anterioare, există mecanisme surprinzător de dure cu care trebuie să te lupți aici. Deși orice grup de jucători aleatoriu de final de joc ar trebui să poată șterge Lapis Manalis, s-ar putea să vrei să joci în siguranță cu scuturi și atenuarea daunelor atunci când te lupți cu al doilea și al treilea șef. Iată la ce să vă așteptați.
Spoilere de poveste ușoară sunt conținute mai jos

Trage de gunoi
La începutul temniței, vei fi blocat în partea de sus a vehiculului tău în timp ce inamicii apar. Acest lucru nu este prea îngrozitor de greu, deși Albus Griffin poate fi tratat ca un minișef. Mecanismul de aici nu este demn de remarcat, doar ardeți-l cu abilitățile tale unice-țintă și evitați-i AoE după cum este necesar.
După această introducere, mergeți mai departe și trageți de restul monștrilor dacă vă plimbați. Nu poți înfrunta mai mult de două grupuri de inamici până când lovești un zid, așa că daunele tale primite nu vor fi cu mult mai grave decât orice temniță înainte de aceasta. Atragerea care duce la arena finală a șefului este mai dură decât în mod normal, așa că luați în considerare salvarea invulnerabilității pentru aici. În caz contrar, vindecați și atenuați daunele în timp ce vă provocați cele mai bune daune AoE.

Seful 1: Albion
A nu fi confundat cu colegii MMORPG Albion Online , Ablion este de departe cel mai ușor șef al temniței. La scurt timp după ce îl angajezi, va fi difuzat Chemarea Muntelui . După ce bara de turnare se termină, uită-te la marginile arenei pentru un nor de zăpadă care se ridică. Un val de inamici care nu pot fi țintiți vor pătrunde direct prin arena de aici, așa că trageți șeful departe de aici sau țineți-vă în afara razei. Stampede vor continua să apară înainte ca una să fie terminată, așa că ține-ți ochii cu ochii închiși.
De aici, se vor juca mecanici cu aspect familiar. Slam stânga va viza partea stângă a arenei în raport cu poziția lui Albion, așa că eschivați în consecință. L-am văzut doar folosind Left Slam, așa că nu-mi dau seama dacă poate viza oricare parte a arenei. Knock on Ice este un alt atac previzibil, doar evită bucățile de gheață în timp ce cad și îndepărtează-te de cel la care se uită și țintește Albion. La fel ca Fenrir din Snowcloak, ascunde-te în spatele unei bucăți de gheață înainte ca Albion să termine de aruncat în încăpere AoE. vuiet de Albion . Puteți ieși din ascuns în momentul în care bara de difuzare dispare, chiar dacă animația este redată câteva secunde mai târziu.
Albion va repeta aceste mecanisme până când îl învingeți, așa că nu vă loviți și nu îl loviți cât de puternic puteți.
instrumente utilizate în analiza datelor mari

Boss 2: Galatea Magna
Aici lucrurile devin picante. Imediat, Galatea va folosi o gogoașă AoE Ciclul în scădere urmată de un AoE circular imediat după. Pentru a evita acest lucru, așteptați ca primul marker AoE să dispară și apoi retrageți-vă imediat departe de ea. În cazul în care ea folosește Ciclul de epilare în schimb, stai mai întâi departe de ea și apoi apropie-te imediat după. După aceasta, Galatea Magna va folosi un AoE previzibil în coasa sufletului urmat de AoE la nivelul camerei Nebuloasa sufletului . Evitați și vindecați în consecință.
De aici, Galatea Magna își va prezenta cel mai șmecher mecanic: Scarecrow Chase . Veți vedea un AoE în formă de X formându-se sub ea și două portaluri marcate cu unul sau două globuri. După ce bara de turnare este terminată, Galatea Magna se va deforma la fiecare orb și va rezolva un AoE în formă de X în ordinea în care sunt marcate. Ea nu va schimba direcția cu care se confruntă în acest timp, așa că încercați să vizualizați locurile sigure înainte de a începe atacul. Pentru a scăpa de acest prim mecanic, rămâneți aproape de centrul camerei și veți eschiva ambele atacuri. Rețineți că fiecare dintre aceste AoE este destul de largi, așa că rămâneți în raza maximă de corp la corp pentru a fi în siguranță.
Rețineți că oricine lovit de Scarecrow Chase va suferi de debuff-ul Doom. Ai 15 secunde pentru a elimina acest debuff înainte ca el să moară instantaneu . Aruncă Esuna sau orice vrajă echivalentă pentru a te salva pe tine sau pe grupul tău.

Acum restul luptei
Următoarea distribuție va fi Galatea Magna Tenebrism , care nu provoacă daune, dar determină o numărătoare inversă pentru fiecare membru al partidului. Patru marcatori de meteori se vor forma și se vor rezolva în jurul ei în succesiune rapidă, așa că fiecare membru al partidului ar trebui să stea într-unul fiecare pentru ca mecanicul să meargă fără probleme. Deficiențele de la Tenebrism se vor rezolva în acest moment, făcând să apară marcatori de privire deasupra capului tuturor, așa că priviți-vă departe unul de celălalt și continuați să luptați odată ce animația se stinge.
Aceste mecanici se vor repeta de aici. Asigurați-vă că aveți grijă la ciclul de epilare cu ceară sau în scădere și puneți pe cât mai multe daune posibil. Acestea fiind spuse, Scarecrow Chase va genera patru portaluri aici în loc de două când îl veți vedea din nou . Aici nu se va forma niciun punct sigur evident, dar pentru a ușura acest mecanic, notează portalul din centrul camerei. Rămâi aproape de centru pentru a eschiva inițial, apoi îndepărtează-te de centru într-o direcție cardinală odată ce se pregătește să rezolve portalul central. Mutați-vă înapoi după AoE dacă aveți nevoie de un alt loc sigur.
Scarecrow Chase este de departe cea mai riscantă mecanică a acestei lupte, așa că nu vă fie teamă să folosiți timpii de răcire sau scuturi defensive pentru a vă ajuta grupul să treacă peste asta. Celelalte mecanici din această luptă ar trebui să fie ușor de evitat odată ce le înțelegi

Șeful 3: Nenorocit
Dacă a existat vreodată vreo îndoială, următorul Fiend Elemental te așteaptă la sfârșitul temniței. Cagnazzo începe lupta cu Potopul Stygian , o cameră ușoară AoE largă pe care o puteți vindeca cu ușurință după. Cagnazzo va distribui apoi Antediluvian , generând bule de apă deasupra arenei. Rețineți ordinea în care apar bulele, deoarece vor apărea trei seturi de câte două. AoE ciculare mari se vor rezolva în ordinea în care apar bulele, așa că deplasați-vă în jurul șefului pentru a evita sau pentru a găsi un colț sigur.
Înainte ca ultimele bule să apară, Cagnazzo va turna Body Slam așa cum este indicat de AoE de retur în centrul arenei. Apropie-te și poziționează-te astfel încât să fii împins într-o zonă sigură departe de ultimele bule. Dacă pășiți în apă, veți suferi daune în timp timp de 15 secunde.
După aceasta, Cagnazzo va încărca Berbec hidraulic și marcați o serie rapidă de AoE pe podea. Este extrem de agitat de eschivat, deoarece AoE circulare se vor rezolva pe măsură ce Cagnazzo străbate arena într-un model în zig-zag înainte de a se întoarce la locația sa inițială. Veți câștiga o stivă de vulnerabilități cu fiecare lovitură, așa că sunt recomandate perioade de răcire și bariere defensive. Acestea fiind spuse, chiar și un Job care nu este tanc ar trebui să poată primi cel puțin două lovituri fără a muri în această fază.

Aici vine faza de adăugare
Adunați-vă pentru o stivă AoE în Hidrofall , care din fericire este slab. Vindecă-te și vei fi bine, chiar și cu stivele de vulnerabilități. Cagnazzo va continua să utilizeze Cursed Tide înainte de a declanșa o fază de adăugare. Observați cele patru debuff-uri care apar aici. Trei membri ai partidului vor avea un debuff mai scurt care rezolvă o AoE de proximitate asupra tuturor simultan. Debuff-ul mai lung este o stivă AoE, așa că pregătiți-vă să vă regrupați odată ce acele AoE de proximitate se sting. Dacă aveți Stack AoE, încercați să vă poziționați în raza maximă de corp la corp a unui supliment spre centrul arenei. Acest lucru va face mai ușor pentru membrii partidului să formeze un grup în jurul tău.
Fiți conștienți de AoE și scăpați de Fearsome Flotsams înainte ca Puterea lui Cagnazzo să atingă maxim. Acestea fiind spuse, aceasta este o verificare DPS foarte ocazională. Păstrează-te în siguranță în timp ce faci cât mai multe daune poți și vei fi bine. Veți avea o pauză lungă în așteptarea ca Cagnazzo să-și lanseze următorul atac odată ce Flotsam-urile vor cădea, așa că vindecați-vă și aruncați niște scuturi dacă puteți.
După aceasta, Cagnazzo va folosi Void Cleaver și va lega fiecare membru al grupului de un orb. Conurile AoE vor apărea sporadic în direcția în care este îndreptată atașarea, așa că deplasați-vă lângă orb pentru a evita. Toți jucătorii la distanță ar trebui să stea aproape de marginea arenei pentru a-și momeli în siguranță legăturile de membrii grupului lor. DPS-ul corp la corp nu au prea multe pe care să le facă aici fără a sacrifica timpul de funcționare al DPS, deși unele tancuri se pot schimba potențial între perioadele de răcire globale pentru a alunga o AoE în timp ce-și mențin atacurile. Cagnazzo va folosi propria sa serie de conuri AoE, urmate de un tanc de distrugere în această fază, așa că continuați să eschivați și păstrați-vă în siguranță.

După aceasta, mecanica se repetă
Cagnazzo va continua să reproșeze fiecare fază până când o vei elimina definitiv. Coborâți-l pe Cagnazzo și bucurați-vă de prada dulce și pietrele metalice. Succes cu ruleta expertă!