i miss demo discs
cel mai bun server wow pentru jucătorii noi 2017
Ramblinguri din secția de demență
Este greu să nu sune ca un bătrân atunci când te apuci de ceva de genul acesta. Declarând avansarea modernă în favoarea unui fel de nostalgic niciodată nu a fost întotdeauna o modalitate grozavă de a părea lipsită de atingere. Intelectual, știu că trecutul nu este de obicei atât de bun pe cât îți amintești că a fost și nu apreciezi niciodată ceea ce ai în prezent atât cât ar trebui. Dar, cu acestea spuse, mi-e foarte dor de discurile demo.
De asemenea, coborâți de pe peluza mea, biciuitor.
Pentru jucătorii mai tineri dintre noi sau cei care au ratat zilele grele ale jocurilor de internet pentru PS1 și Internet în bandă pre-largă, discurile demo au fost un fenomen la mijlocul anilor ’90 până la începutul anilor 2000. Le vei găsi la pachet cu reviste de jocuri sau într-un rack de lângă checkout la un joc EB la același preț ca o închiriere de un singur week-end sau prin oferte ciudate de promoție încrucișată cu Pizza-Hut (cea mai vinovată plăcere).
În toată cinstea, nu au fost niște invenții noi, ci doar un pas logic înainte de dischetele shareware ale lumii PC-urilor. Dar, pentru jucătorii crescuți pe console până la acel moment (ca și mine), întregul concept a fost revoluționar. În loc să citești doar o recenzie într-o revistă sau să urmărești un clip de 10 secunde de videoclipuri repetate la chioșcul mall-ului ca o hobă, ai putea efectiv pune mâna pe o bucată mică de joc și Joaca este pentru tine. De fapt, ai putea pune mâna pe tot felul de jocuri într-un singur disc!
Probabil că am vizionat cât mai mult timp pe discurile demo ca la jocurile reale de pe PS1. Îmi amintesc că am jucat Unelte din metal solid demo (cu actorii vocali japonezi!), repetând și repetând fiecare ultimă picătură de joc. Am petrecut ore întregi înlocuind acea bucată de 20 de minute a jocului, găsind noi modalități de a pune mizerie cu paznicii sau pur și simplu să mă distrez lăsând urmele de picior în zăpadă. Până când AMS lansat, am simțit că joc o continuare mai mult decât orice.
Orice lovitură de pe un disc demo mi-a declanșat OCD-ul latent și, de obicei, mă vorbea că nu cumpăr jocul. Aș petrece atât de mult timp setând și rupând scoruri personale înalte pe scena demo, încât nu am simțit niciodată nevoia să cumpăr versiunea completă. Jocurile Gimmicky le place Rohot sângeros a suferit o soartă similară; chiar aveai nevoie să vezi că unul sau doi tipuri de kung-fu se transformă într-un tigru sau un lup de mijloc pentru a aprecia ceea ce trebuia să ofere acea serie.
Era o noutate atât de palpitantă la acea vreme. De fapt, discurile demo au fost unul dintre motivele principale pentru care mi-am dorit un PS1 atât de prost (în afară de Final Fantasy VII ).
Desigur, toate acestea par minunat vechi de timp și populare acum. În aceste zile, cu fiecare consolă care oferă descărcări, „teste beta” pentru titluri multiplayer cu o lună înainte de lansare, iar Steam oferă ocazional weekenduri gratuite cu jocuri complete, este greu să vă amintiți o epocă în care demo-urile nu erau un omniprezent, așteptat, și o parte complet comună a industriei.
Dar dacă mă întrebați, nu este același lucru cu care era înainte ( Spun, gesticulând sălbatic cu trestia mea, fără să observ că haina mea de casă s-a deschis și îmi expun bucățile înfricoșate, mult neutilizate, asistentelor îngrozite ).
Este important să ne amintim că discurile demo au fost un pachet de jocuri, o colecție de mostre. În zilele noastre, este mai ușor ca niciodată să obții o probă a unui anumit joc. Poate prea ușor . Trebuie doar să intri în orice sistem te afli, să cauți titlul și să descarci. Nu trebuie să te deranjezi cu nimic altceva.
Pe vremea mea ( mi-a picat în jos bărbia, pătându-mi salva ), ai sfârșit cântând orice naiba a fost pe un disc și ai fost mai bine pentru asta.
Datorită discurilor demo (și sărăciei juvenile) am jucat tot felul de jocuri pe care nu le-aș fi atins niciodată. În timpul zilelor slabe, discurile demo au fost un zeu al bunătății jocurilor, o modalitate de a face ore de plăcere la laptele PlayStation fără a scoate alți 60 de dolari. Dacă ceva a fost inclus pe un disc, în cele din urmă aveți de gând să-l jucați - indiferent cât de în afara casei dvs. de ruladă ar fi fost.
Îmi aduc aminte cu drag de o vară când fratele meu și cu mine am fost cu plat. Am ajuns să jucăm o demonstrație din NHL '98 mereu și din nou, în parte, deoarece am epuizat fiecare bucată de joc din biblioteca noastră și nu aveam altceva de făcut, și parțial pentru că am aflat (mult pentru groaza noastră contrară) că a fost surprinzător de amuzant. Mai târziu, am aruncat în glumă, pe jumătate în serios, să plutim ideea de a ridica o copie pentru că ne-a plăcut atât de mult.
Știu că nu am fost singurii care ne-au lărgit orizonturile din cauza discurilor demo. Nu voi uita niciodată o sâmbătă suprarealistă când am fost invitați în casa unchiului meu special pentru a juca PaRappa Rapperul cu întreaga sa familie. Trebuie să înțelegeți, unchiul meu nu a fost genul de tip care a fost jos cu jocuri de ritm japoneze ciudat. A fost o aventură din vechea școală și un tip RPG Kings Quest și diablo , nu câini rapitori animați. Dar au jucat PaRappa pe un disc demo și a sfârșit nebunește îndrăgostit de el, incapabil să obțină suficient.
A reprezentat o schimbare la mare în casa lor; PC-ul a fost alungat la biroul subsolului, în timp ce biblioteca PlayStation părea să se umfle în fiecare weekend. Acea PaRappa demo-ul, la fel de ciudat și stupid cum a fost, a deschis întreaga familie într-o lume cu totul nouă.
cum se deschide un fișier .eps
Dezvoltatorii au avut foarte mult timp să recunoască și să absoarbă importanța demo-urilor ca instrument de marketing. Ca atare, ei (cu drept) au depus multă muncă pentru a le face experiențe șlefuite fără probleme, care își arată jocurile în cea mai bună lumină posibilă. E bine și bine.
Dar naiba, mi-e dor de nălucirea și absurditatea jocurilor demo cu discuri vechi.
Da, majoritatea demo-urilor din acea epocă erau perfect în regulă. Dar apoi au existat excepțiile minunate. Dulcile frumoase monștri de ciudate sublime care te-ar lăsa doar fără cuvinte și prăpădite.
Există ceva fermecător în ceea ce privește demo-urile pentru jocurile care erau doar pe jumătate gătite. Afișate înainte ca acestea să fie cu adevărat gata, cu efecte sonore ale locatorului și elemente de interfață care nu se vor afișa în versiunea completă. Sau demo-urile pline de durere, grăbit de dureroase, care te-ar arunca în mijlocul unui joc fără explicații sau context. De parcă te-ai trezit dintr-o stare de fugă în cabina unui avion, sânge peste toate mâinile, înfipt pe instrumente, oamenii care urlă la tine pentru a trage în sus. A se distra !
A fost o privire ciudată în spatele cortinei, într-o perioadă în care diferența dintre dezvoltare și consumator a fost cât se poate de largă. A fost întotdeauna fascinant să comparăm ceea ce a fost tăiat sau schimbat între o demo și versiunea completă și să speculăm motivele pentru care. Îmi amintesc că m-am simțit savuros când am început să înțeleg diferențele dintre o demo bună și o demo proastă atât din perspectiva consumatorului, cât și a dezvoltatorului. Într-un mod ciudat, discurile demonstrative m-au ajutat să mă fac un jucător mai priceput, mai conștient (și pariez că nu sunt singurul).
întrebări de interviu sq sql pentru 3 ani de experiență
Da, discurile demo au fost un instrument promoțional. Și da, păstrarea obsolescenței lor este aproape la fel de slab consumistă ca să fie neliniștită pentru zilele anterioare PVR-urilor și să poată sări peste reclame. O parte din mine este jenată de asta. Nu sunt în totalitate confortabil cu ideea că am iubit cu adevărat și cu adevărat niște trupe de marketing; Sinele meu de 15 ani, îmbrăcat într-un tricou Rage Against the Machine, va fi mortificat.
Dar discurile demo au fost materiale promoționale în cel mai bun mod posibil. Îl asumăm acum, dar a fi capabil să încercați un joc înainte de a arunca bani pe el a fost o oportunitate fantastică atunci. Sincer, au sfârșit prin a te avertiza departe de titlurile sub-standard, de câte ori te-au vândut la ceva.
V-au îmbogățit vocabularul pentru jocuri. Discurile demonstrative au oferit selecții selectate dintr-o ciudat ciocnire de genuri și titluri la care s-ar putea să nu fiți niciodată aruncați o privire laterală, construindu-vă biblioteca cu porții minime de eșantion. Oamenii se plâng că intră în jocurile de joc în aceste zile, jucând mereu același lucru. Mă întreb dacă asta s-ar întâmpla la fel de des dacă ar fi fost împinși cu blândețe pentru a încerca alte genuri precum discurile demo obișnuite.
Probabil este doar ceața plăcută a demenței cu debut timpuriu, dar aș fi complet în regulă cu readucerea formatului discului demo. Alături de spații, The Andrews Sisters și telefonul rotativ.