guerrilla has team dedicated making horizon forbidden west s world feel alive 119415

O privire încurajatoare în culise
Orizontul Vest interzis este deja unul dintre cele mai așteptate jocuri de anul viitor și o postare recentă pe Blogul PlayStation ne oferă încă un motiv să așteptăm cu nerăbdare. Aparent, Guerrilla Games are o echipă de dezvoltatori a cărei unică sarcină este să se asigure că lumea deschisă din Orizontul Vest interzis se simte viu, realist și receptiv, iar titlul lor oficial în studio este echipa Living World.
c ++ referință nedefinită la funcția din fișierul antet
Potrivit postării, echipa se concentrează pe construirea atentă a lumii care face ca fiecare zonă, așezare și oamenii care o locuiesc să se simtă distincte. Designerul principal Living World Espen Sogn a dezvăluit că cea mai mare provocare a echipei este să traducă acest cadru narativ în elemente vizuale care sunt parte integrantă a lumii în sine. Ideea este că fiecare trib își va reflecta istoria și mediul unic, iar produsul final va necesita multă colaborare cu diverse departamente, cum ar fi echipele de narațiune, animație și artă, pentru a numi câteva.
Sogn continuă să descrie atenția la detalii pe care o ia în considerare echipa, cum ar fi modul în care diferitele triburi transportă apa: puternicul Tenakth o va purta pe umeri; pașnicul Utaru o va îmbrățișa strâns; iar vicleanul Oseram o va purta cu mâinile lor. Dacă se gândesc la construirea lumii cu acest nivel de detalii, nu îmi pot imagina cât de bogat și complex va fi produsul final.
întrebări avansate de interviu c ++
Îmbrăcămintea și echipamentul vor avea, de asemenea, un nivel cu totul nou de profunzime, de la felul în care arată până la efectele pe care le au în joc. Acum vei putea purta până la șase arme, vei putea schimba armele și ținutele din mers, iar stilul vizual al fiecărei piese va fi influențat de diferitele culturi ale lumii.
tipuri de erori în testarea software-ului
Recomand cu siguranță să consultați postarea de pe blog pentru mai multe informații - poate fi lung, dar merge într-o tonă de profunzime, are câteva perspective grozave de la dezvoltatorii înșiși și chiar arată câteva imagini noi în joc.
Pentru un joc în care lumea se simte foarte mult ca propriul ei personaj, cred că aceasta este o mișcare grozavă de la Guerrilla. Unele dintre atingerile suplimentare pe care le-au menționat în postare par mici, dar într-adevăr sunt acele mici detalii care se adaugă în jocuri ca acestea, unde lumea este deja mare, dar memorabilă. Știu că am avut câteva dezamăgiri prin lumi deschise recent, dar aici trebuie să sperăm că Orizontul Vest interzis ne poate propulsa cu salturi și limite înainte de locul în care credeam că ar putea merge lumea jocurilor.